关于闪退问题
闪退很可能是tapplay 的问题,因为我看到极少数评论头上有游戏时长
我来拉个人
782863683提醒一下兄弟们游戏详细界面有群号进群可以一起设计新技能(快来吧
谈一下感受和些许建议吧
不知道有没人和我一样这样加技能的😂模式是狂战+生命之息+暗影猎人搭配技能:如下图。图1是中期配置,图2为后期配置。优点:打不死,结束时几乎不扣血!对撞过程中打小怪时血量始终不会低于60%,打Boss全是一次性过关,复苏最多激活1次。缺点:攻击力低弱+反应慢。武器用途其实还蛮大的,尤其是对抗技能怪时,配合对应的技能,很多时候一刀能砍下300-500点血,我是把所有传说武器全留给Boss
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更新了还是退
命运岛 开发者日记 01
此系列用于记录游戏开发时的设定集=============================================命运岛设定:主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统,每天需要玩家手动“结束今日”,每天醒来会根据当天天气扣除角色生命属性。地图:分为11块不同区域,每次游戏会随机设置资源、功能点,地图有:未知和探索两个状态,只有区域为探索状态时才可显示该区域
内嵌动态测试
更新完还是闪退啊
《命运岛》第一轮测试须知暨玩法引导
第一轮测试经验不足,出了很多岔子.... 向各位先遣玩家表示道歉,目前正在重新提交审核中,后续可以通过原生安装方式打开游戏。备注说明:以下内容中的”平A“只的是战斗中的一次”普通攻击“。须知:1 本次安装包最低支持Android 5.1, 图形渲染api仅支持:Vulken 、OpenGL3.0 (优先使用Vulken)。2 本次测试包体含有部分美术验证的资源(下一轮美术验证全部解锁),没
v0.25 版本更新说明
* 增加图鉴功能(实验性)。* 修复战斗系统在某些情况下战斗无法造成伤害,无法攻击。* 更改战斗系统战斗机制,现在普通攻击和技能系统计时模块相互独立,不会等待计时了(实验性)。* 战斗动画更新,现在攻击动画的播放速度将会受到角色敏捷影响。数值类调整:* 敏捷现在拥有最大上限 280。* 体力上限上调至 65。* 解锁地图的消耗降低。
没有存档下次继续玩的吗?突然要做点事情回来档就没了,难受😣
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处