说下战斗机制
力量:1:1转化为面板攻击,普攻伤害数值≈攻击*攻击/(攻击+敌方防御),其他类型大概率也是这么算的,就是减免和抵挡伤害前后计算顺序很迷
敏捷:按数值增加行动条填充速度,数值越高同样时间内普攻次数越多(貌似100敏捷等于1s普攻一次)
技能机制:主动技能进入战斗后cd开始倒数,冷却完毕才可释放
被动技能开始即可触发,然后进入cd倒数
天气:影响探索和拾取物品的体力消耗是否增加
越到后面敌我双方敏捷越高情况下,主动技能如果cd过长,等cd转好,可能战斗都靠普攻结束了,如果还是持续伤害或者持续回复技能就更🌿了,直接白给。反而无cd触发类技能前期敌我双方敏捷都低的情况下,不会影响生存,后期敌我敏捷都高,不管是生存还是输出直接碾压无配合的主动类技能