呜咽岛游戏截图
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呜咽岛

呜咽岛

测试
官方入驻
7.9
热度
3.6 万
4.2 万
游戏大小
418 MB

游戏介绍

上次更新于2023/09/18
开发者的话官方QQ群703334736 呜咽岛上线一月有余,评价也褒贬不一。团队经过认真反思后决定把游戏进行重置,重置后优化了美术资源和玩家操作方式。期间我们进行了群测,在此感谢所有支持呜咽岛的小伙伴们。现定于近期对呜咽岛进行版本更新,更新内容为第一章重置和第二章新的内容。感谢大家的支持!
游戏时长 3.9 小时
画面音乐不错
先打个5星,我的看法是和大家还有挺大不同的。先说不是洗也不是拖。只是自己的看法。
第一个道具交互问题这个确实有点难受没得说有的我也点好几次才行。还有物品不能直接获得而是要推进剧情。这个确实是我第一次见这种设定不好评价因为我刚进去也是发现不能获得东西有些迷茫。但是主要还是跟着剧情走就会发现为什么要一个一个来。其实我感觉是不一个一个来提前看剧情,剧情会崩坏(😂这个看官方最后怎么处理了)
第二个问题是解密的牵强,这个我觉得有是有。可能是看问题出发的角度不同吧。现在很多解谜游戏是直接解密的剧情只是背景板。但是这个第一解密《尤里乌斯》这本书很看剧情就知道我们第一个事情是找这本书,找见触发剧情之后也是第二个提示注意桌子上的东西找到我们需要的灯和摩斯密码。(这个解密官方可以改进一下剧情的提示没有直接给出来要做什么不过也是发现密码就要找地方输入没什么太大问题。)
输入密码打开《森林》之后进入剧情锡兵获得提示找见锡兵进入下个解密提示受伤的地方获得新道具牙齿。这个时候也是挺需要联想的牙齿只有这个人可以给别的地方我们探索过了。这个时候提示这个人有缺失,这个可以更加明显一些让嘴打开或者给到嘴。我感觉官方是想牙齿还能缺少在哪里。但是玩解密游戏多了。啥都可能要牙齿😭牙齿还能打开箱子。
给了之后进入解密没啥问题,下面的继续推剧情获得钥匙打开唯一有锁的柜子。新剧情唱片机这个很简单点就发现没唱片稍微找一下就行。
继续推剧情找回荣誉这个桌子能打开了确实不能提前这个地方就很难受了我更本不知道可以打开。也没有什么问题这个推剧情一些简单解密游戏结束第一章完结。最后这段是我觉得最简单的。
有一定的问题是因为游戏本身的获得线索不能提前获得。获得提前看剧情不是尴尬了。(这个看官方怎么解决了)
最后来夸夸游戏。我真的很喜欢里面剧情细节很多我觉得可以深入挖掘的点。而且很多伏笔很多很意识流的东西。给我很多的疑问让我想期待下个章节。
至于说画面和音乐的只能说萝卜青菜各有所爱这个诡异的气氛很好的了。漫画风格意识流场景和现实诡异风格的转换。
最后也是准备超过官方提前录制解说攻略。也希望这个游戏能够越来越好吧。很多疑点还没有打开。也有个小的意见。(那个剧情吧。直接放这么长没人看的。你把它拆开散落各个地方。你相信我玩家都是有收集癖的这个剧情解锁不出来会想着不行我再探索一下这个剧情在哪呢。我要看看这个事情到底怎么样。)
还有《尤里乌斯》《城堡》《荒原》《西西弗斯》都是不是有什么隐藏的含义也有可能我脑洞开大了。🧐🧐🧐
来自 iQOO Neo 5
官方绿河游戏 : 我认真的把您的评论看了很多遍。您说的很多点都非常好!而且是认真的玩了游戏,读懂了我们想要表达的东西。关于玩法,团队所有成员出了很多个版本,我们一直在思考想要带给玩家什么。是故事性还是像传统解密游戏一样让玩家到处找到东西然后解开谜题,最后还是决定以故事为主线,解密为辅助。的确,我们在尝试新的讲故事的方式,在讲故事和表现力上还是有很多不足之处,但我们的确是在认真做游戏,想把故事讲好。这个故事是一个比较庞大复杂的故事。第一个房间只是挖坑的开始,埋了很多的线索和隐喻。但是目前不能剧透。我希望在后面的房间逐步展开的时候,当大家把第一季的五个房间玩通关的时候。那么第一个房间的很多设定大家就明白了。关于游戏中的《尤利西斯》詹姆斯·乔伊斯、《城堡》弗兰兹·卡夫卡、《荒原》托马斯·斯特尔纳斯·艾略特、《西西弗神话》阿尔贝·加缪都有一定隐喻。故事逐步展开希望带给大家更好的体验感,大家提出的意见团队会在第一时间进行改进。也希望团队新的模式不那么惨淡。
游戏时长 84 分钟
可玩性不错
想来想去,又把游戏下回来了,现在说一些对游戏剧情的想法,五个关注点:
《锡兵的故事》《尤利西斯》《西西弗神话》《城堡》《荒原》
《坚定的锡兵》:无视我的坚定,无视我的渴望,追求爱和理想的路途难免艰辛,可以晚一些抵达,但一腔热血,至死不渝。
《尤利西斯》:“尽管被时间消磨,被命运削弱,依然去奋斗、探索、寻求,而不屈服。”
意识流小说代表作,19年被封在家阅读过,对于这句话记忆很深,对于作品,我的社会阅历不允许我能够完全理解(在现阶段我对这本书的概括是:一天中人类社会的悲喜以及英雄时代的结束与普通人的命运悲剧【对于普通人的理解我完全参照罗马帝国阶级划分,对于不能理解阶级矛盾和阶级分层的可以阅读《那不勒斯四部曲》用最简单的方式理解阶级是什么,追求是什么,英雄的塑造又是什么】)游戏剧情如果在这一方面进行引导,我觉得有足够可以发掘的点,但是开篇涉及5部经典作品,我不认为简单五个章节的内容就可以完成,对此抱有怀疑态度,我不知道其他玩家在游戏结束后如何看待。
《城堡》:我说实话这本书所提到的【生存困境】是真的可以融进游戏中的吗?所以是准备只涵盖少部分隐喻?不提政治格局和社会变革倒也说得过去。
毕竟这本书是卡夫卡的生命还剩最后两年时写的,描述孤独的人寻找希望,在满是质疑、蔑视、敌意、冷漠的世界里挣扎着期待曙光,周而复始,等待和徘徊多一些,希望少之又少。
《西西弗神话》:“荒谬是无从消除也无需消除的。活着,带着世界赋予我们的破裂去生活,去用残损的手掌抚平彼此的创痕,固执地迎向幸福。因为没有一种命运是对人的惩罚,而只要竭尽全力去穷尽就应该是幸福的。拥抱当下的光阴,不寄望于空渺的乌托邦,振奋昂扬,因为生存本身就已经是对荒谬最有力的反抗。如此的话语,是这一本薄薄的小册子带给我的力量与振奋。”
加缪的态度是取决于明知道不能,但还是努力争取,无法反抗却还是与神明抗争,无法匹敌却还是义无反顾斗争到底,因为只有做了才能不留遗憾,做出选择,才能不用欺骗内心,不感慨结局悲喜,为自己所做感到幸福就足矣。
写到这我大概明白你们是想要做一款什么类型的游戏了,的确很隐晦,但是明白这些作品的中心内涵或者隐喻,你们的初衷就很直白了。
《荒原》:我没有读过,我对诗歌真的只是选择性去阅读,但恰巧在大学时期聚会,同学说过,我也摘抄过,印象不是特别深。
“时间和晚钟埋葬了白天 乌云卷走了太阳 向日葵会转向我们? ”摘录自《烧毁的诺顿》
想写的还是很多,之前心里可能是浮躁了一些,导致看到《尤利西斯》也不是很在意,先入为主吧,并不觉得在游戏方面可以涉及这一方面的内容,剧情我也回过头认真读了两遍,后续四个门对应的我不太清楚,但总体我个人认为是对自我救赎?或者说表达自我对希望的坚定和迫切?还是说在前两者的基础上作出哪怕改变不了结局的反抗?
那个我可以提一个点吗?对于BGM,每个房间的基调能不能再沉重一些,等到第五道门打开后无论悲喜,对音乐的选择性就会更多更广泛。
画面我个人还是不太喜欢,但后续整部作品的画面已经定下来了,也没办法改,好希望是超现实主义的风格(奇怪,我怎么会有这种想法)毕竟对于人物的真实与本能可以有很大的空间去刻画。
还有就是广告,现在点一次也是卡到底,计数不变但有声音,等到声音结束开始计数,等于30秒的视频我看了两遍,好像看你们在调整,等等好了。
真是怪事,一开始没兴趣的游戏,现在一章节结束像打了鸡血,还激发了我重温《尤利西斯》的兴趣!
我为我之前唐突道歉,这个游戏的剧情我不能确定好坏,但是立意可以说非常优秀了,越来越想看看五个房间你们要怎么突出这些作品的深度
2022/5/30
官方绿河游戏 : 首先感谢您对于游戏的关注与评价。仔细看了您的评论,您对呜咽岛第一个房间里的几本书有很深的见解,觉得您的知识储备非常的丰富。感谢您写下科普类的评价,让其他玩家看到您的评价后对于游戏的理解更容易。希望您继续跟进我们的游戏,给我们提出更好的建议与深刻的评价。
当前版本0.9.1.84
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