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评价
167
论坛
净化之径
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
167个评价
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全部平台
带图
4
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
24
有趣好玩
20
音效动听
8
运行稳定性
49
操作体验
6
玩法设计
5
音效音乐
5
画面视觉
3
UI设计
1
9526
玩过
打击感超级棒,就是地图太小啦!超级好玩,还有就是,后台太容易掉了,我打到几十层,出去回个信息,回来就没有了
张易安
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一般 只能说未来可期 作为一款打发时间的小游戏来说尚可 游戏完成度很低 目前来说没什么可玩性 似乎是只有50关 抽奖系统是一次性的 完全没什么用处 期待下一次测试
惘尘.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
主角很可爱,酷炫的风格和特效很吸睛,游戏玩法也很新奇,难度中等,两次就通了,而且单手就能随时玩,作为demo版已经很好了,希望抽箱子以后会有十连抽,一个个抽有点麻烦
Nine
游戏时长 43 分钟
移速+嗜血+二重+三叉+落雷+投弹+附魔冰跟毒+1或2生命上限,剩下的堆攻爆,没啥难度,看着脚底下红圈走走,就过了
50层boss拉远了打,不贪刀基本不会被打到
无聊玩玩可以,玩多了没新内容的话,手机里留不住😂
不悛quan
玩过
玩法和小小法师差不多,不过美术风格还是挺不错的,就是优化不行,玩起来卡卡的
Dreamsky
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
40关蛮简单的。就是光污染太严重了!过关时候的门太亮了,调整下吧。还有最好可以调整一下可以开关震动模式。别的还好,音乐蛮不错的,画风也还不错。加油吧,期待后续版本。四星观望一下
官方
中年S奥特曼
:
感谢您的意见,谢谢支持~我们会继续努力的:》
冷陆
玩过
推荐:
可玩性
结论还行,3d建模和特效是一个有趣的尝试,定点攻击读条很快很有压迫感,目前来看虽然是个半成品但是已经具备一定的可玩性了,可以说是练好了基本功,但是仍有几个问题需要改进:
特效多带来的卡顿,boss的高速子弹加卡顿多少有点狗了。多多优化。
流派的稀少,目前来看只有闪电暴击流和毒伤流,挨打反伤流基本等于自杀。建议新增护盾体系,还有同体系的套装效果。
技能性价比低,由于boss是单体怪导致分散子弹、击杀回血、击杀毒雾和反弹穿透这种花里胡哨的东西性价比降低,但是增加小怪的话又会导致卡顿问题进一步上升,可以考虑把boss的技能拆成几个不同的小怪随机间隔释放。
攻击方式稀缺,只有一杆冲锋枪突突,考虑增加狙击枪,榴弹枪,激光刀等不同攻击方式和特性的武器(可以配套新角色)
地图小障碍大,这导致近战怪容易白给,一加强就玩家白给,而且远程怪都不受障碍影响,多少有点不公平。感觉总体缩小一点点会更好。
变身积累,要不挨打,要不击杀,属于一个鸡肋。建议改成击中敌人几百次就能用。
总体来说潜力还是很足的,首要解决的问题就是卡顿,不流畅什么都白搭。多考虑玩家爽度,大家玩小游戏不是来挨打的。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
山脚猫
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不错玩两次就通关测试版本了,小怪设计的挺有意思,希望正式出来人物和小怪还有技能更上一层楼吧
官方
凡尘
:
我们会努力的
陈燚
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
首先说下这个游戏确实符合他的设定,简单刺激,肉鸽,问题在于背景音乐确实过超且单一,比如BOSS或者精英怪添加一下红屏闪烁提醒或者切换到紧张的背景音乐。2就是有些怪的技能范围确实有点那难把握,但问题不大,但是小怪一多地图就显得小了,所以是不是可以考虑做一些大点地图。3.可不可以再做些角色模型,这样可以换着打,增加可玩性
皛㿟白
玩过
音乐很带感,如果能多加点回血技能、穿透的子弹或者法术就好了,不容易暴毙,也不会那么憋屈,大部分问题跟他们评论差不多,这个游戏我挺喜欢的,特别是这个带感的音乐、这个画面、画质及渲染的系统,看起来就很棒,从画面来说比同类型游戏看起来要高大上
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