首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
167
论坛
净化之径
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
167个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
24
有趣好玩
20
音效动听
8
运行稳定性
49
花天狂骨
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
挺不错的小游戏,要是出个立绘界面就好了。
游戏现在内容还很少不过目前来看我还是挺喜欢这种风格的。
醉入离渊影無迹
玩过
弓箭传说like,画风、音效、特效都很不错,怪物设计得很有特色,细节也做到位了,比如黑八是台球弹射,且还会chalk后再击球...击球的音效各方面也都很棒。目前只是个demo,只有一个章节50关,局外没有养成,抽奖等于没有,关卡设计重复度略高,视角的远近调整好评,但人物活动空间还是有点狭窄,所以基本莽就完事了不用走位,导致一些技能构筑没有意义。
阿慧
玩过
没有玩过,但是每次看评论嘛什么都有,觉得还是自己去亲自下载体验才知道
官方
凡尘
:
明智之选👍
冷陆
玩过
推荐:
可玩性
结论还行,3d建模和特效是一个有趣的尝试,定点攻击读条很快很有压迫感,目前来看虽然是个半成品但是已经具备一定的可玩性了,可以说是练好了基本功,但是仍有几个问题需要改进:
特效多带来的卡顿,boss的高速子弹加卡顿多少有点狗了。多多优化。
流派的稀少,目前来看只有闪电暴击流和毒伤流,挨打反伤流基本等于自杀。建议新增护盾体系,还有同体系的套装效果。
技能性价比低,由于boss是单体怪导致分散子弹、击杀回血、击杀毒雾和反弹穿透这种花里胡哨的东西性价比降低,但是增加小怪的话又会导致卡顿问题进一步上升,可以考虑把boss的技能拆成几个不同的小怪随机间隔释放。
攻击方式稀缺,只有一杆冲锋枪突突,考虑增加狙击枪,榴弹枪,激光刀等不同攻击方式和特性的武器(可以配套新角色)
地图小障碍大,这导致近战怪容易白给,一加强就玩家白给,而且远程怪都不受障碍影响,多少有点不公平。感觉总体缩小一点点会更好。
变身积累,要不挨打,要不击杀,属于一个鸡肋。建议改成击中敌人几百次就能用。
总体来说潜力还是很足的,首要解决的问题就是卡顿,不流畅什么都白搭。多考虑玩家爽度,大家玩小游戏不是来挨打的。
JA88519
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏本身粗糙,而且这个玩法在国外貌似已经烂大街了,不过玩起来还是爽的。
这种游戏大概用油炸快餐食品来类比感觉挺合适,就是食物本身是好吃没错,但非常廉价。用最低的成本换来快感。
アリス の テディベア
玩过
很不错,有种半肉鸽模式的感觉。场景稍微有点光污染,但是和BGM搭配起来还是很带感的。感觉现在更偏向于基础,希望未来可以通过随机搭配整出更多花活
官方
中年S奥特曼
:
感谢支持,爱丽丝的小熊同学~~
青空
玩过
BGM不太满意,和画风格格不入。还有希望给立绘加点动作和语音,不要死板的站在那里。再就是可以加个蓄力攻击,按住了像compass那样。挺期待的,加油。
官方
中年S奥特曼
:
感谢提出的小想法,挺有趣的,我们考虑考虑!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
北鹰
玩过
子弹特效光污染得厉害,如果能开关特效就好了。
希望增加一点剧情,至少boss登场时要自我介绍一下之类的。
技能多但流派没有特色,这一点和小小法师一样,既然3d化了,何不将地图做得宽大一些?这样毒流派可以做成打了就跑的放血战法,再增多一些障碍物,可以越墙的炸弹流派也有了特色。
官方
中年S奥特曼
:
感谢反馈,建议很不错!
皛㿟白
玩过
音乐很带感,如果能多加点回血技能、穿透的子弹或者法术就好了,不容易暴毙,也不会那么憋屈,大部分问题跟他们评论差不多,这个游戏我挺喜欢的,特别是这个带感的音乐、这个画面、画质及渲染的系统,看起来就很棒,从画面来说比同类型游戏看起来要高大上
落羽
玩过
刚玩了一会,体验还行,不过我得提两个小意见😂一个是那个选技能那里,选择太小了,我比较喜欢直接点那个大图的第二个就是因为我是晚上玩的嘛,那个门实在太亮啦,有点费眼睛😒
官方
中年S奥特曼
:
选技能的ui我们会继续优化的,感谢您的反馈!
论坛
关注