游戏总体质量还行,我也看过一些别人的评论,有些观点差不多
1.光污染,无论敌我攻击的光污染都比较严重,这个带来的直接问题就是看不见攻击指示,我不知道其他人怎么样,我是技能特效一多想挪个地方都费劲,玩了几轮有些技能,太卡了不想点
2玩法流派,我只能说流派只是有个雏形,看似有多种技能组合实际上给人感觉都差不多,可以在特化一下,
但还是稍微说一下特点吧
毒主要是持续伤害,(就这个毒死人出毒圈卡的不要不要的)
闪电主要有分裂和附加伤害(我觉得是不是把闪电和暴击分成两个流派好一点,这个闪电部分技能需要暴击才能触发)
平a,主要就是散射,弹射,连发,(这个流派子弹一多也是卡的不要不要的)
特殊,我也这个我挺赞成别人评论里的观点,像投掷炸弹可以无视墙壁,定时炸弹,这些都很有特点,但我目前玩到和炸弹有关的就两个,感觉可以开发一下
3抽卡,这个抽卡主要是抽buff(消耗),感觉后续可以在多拓展一下,向我这种抽到等级高的一看消耗都不敢用,直接开始了仓鼠之旅,
我个人觉得这个游戏能扩展的地方还是挺多的,比如人物技能天赋树,不过这个就要看官方怎么扩展了,另外就是优化好一点,我好几局都是打到四五十层是卡的动不了被打死的
1.光污染,无论敌我攻击的光污染都比较严重,这个带来的直接问题就是看不见攻击指示,我不知道其他人怎么样,我是技能特效一多想挪个地方都费劲,玩了几轮有些技能,太卡了不想点
2玩法流派,我只能说流派只是有个雏形,看似有多种技能组合实际上给人感觉都差不多,可以在特化一下,
但还是稍微说一下特点吧
毒主要是持续伤害,(就这个毒死人出毒圈卡的不要不要的)
闪电主要有分裂和附加伤害(我觉得是不是把闪电和暴击分成两个流派好一点,这个闪电部分技能需要暴击才能触发)
平a,主要就是散射,弹射,连发,(这个流派子弹一多也是卡的不要不要的)
特殊,我也这个我挺赞成别人评论里的观点,像投掷炸弹可以无视墙壁,定时炸弹,这些都很有特点,但我目前玩到和炸弹有关的就两个,感觉可以开发一下
3抽卡,这个抽卡主要是抽buff(消耗),感觉后续可以在多拓展一下,向我这种抽到等级高的一看消耗都不敢用,直接开始了仓鼠之旅,
我个人觉得这个游戏能扩展的地方还是挺多的,比如人物技能天赋树,不过这个就要看官方怎么扩展了,另外就是优化好一点,我好几局都是打到四五十层是卡的动不了被打死的
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