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350
攻略
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少年游
Hi,Tapper
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两仪二圣
期待
自从前几年从桌桌那看到了这个游戏之后,就等到了现在,到底什么时候能出啊?
呃呃啊啊m
:
10月20,依旧没出
辰星
期待
从桌桌那里来的,好期待呀,希望能赶紧上线,我已经等不及要玩了,只要萧凡徒弟那一段做,这游戏我一定买账。😉
冬巢
:
不错不错
介丘·情无解
期待
加油好好做,就冲着小陶仙人来的,只要这段做好了一定玩
海棠花
期待
到底什么时候公测啊,给个具体时间啊
如华
期待
从圆桌来的,桃花仙人看完了,只要这一段做好,其他的不管
彤悦欣
期待
从桌桌那里知道的,最喜欢三土四堆的故事了
笑到模糊的收藏家
:
我也是
玥彤彤
期待
把萧凡桃花仙那次做好就行
柳木栖
期待
很好,这个风格很对我胃口。看了评价,我的想法也和大家一样,千万不要像隔壁江湖悠悠一样,变成一个铜臭江湖
我想要的,不一定要刀光剑影,不一定要血雨腥风,鲜衣怒马少年游,花前月下一壶酒也可以是江湖。江湖应该是浪漫的,是侠,是义,是人情世故,是心之所向。摒弃浮躁的攀比,摒弃世俗的聒噪。因为这,才是江湖啊。
祝暥
期待
画风是我的菜,玩法内测下来感觉还是剧情和解谜为主。除了单独的破案剧情,还有解谜类关卡,第二章最后两关真的是又难又爽。破案没什么太大的硬伤,就是自由度不高,毕竟首测嘛,后续慢慢完善。
希望后续能增加或者优化以下内容吧:
1.战斗准备界面及战斗界面可以长按查看角色技能;【看技能应该是准备了小队只是现在还没做对应的系统所以才是单角色战斗】
2.历练走过的地方在小地图上有所变化并简单标识宝箱、战斗、可交互角色;
3.探索度增加元素,不仅仅找宝箱,还有机关解谜程度,可交互,内含场景内增加探索度的元素,方便排查漏掉什么;
4.历练当前不可交互的任务点不要表示;
5.初次历练前教程细致一些,不知道是我漏掉了还是没讲,好久之后才发现脚下的箭头指向任务点;
6.解谜提示石碑和解谜点的关联强制剧情可跳过,后续关卡多了一直在等来回好焦灼;
7.同一题目的火把可一键重置;
8.烹饪条往返并限时。
官方
Miracle-
:
。。。。看到打印出来的地图标记我惊了
猫猫怪
期待
………………………………最终还是卖了数值………………
游戏开发团队是一群生活在武汉, 喝着长江水,听着摇滚乐长大的少年。
他们对着城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群总觉得应该做点什么,
于是他们呐喊,可是呐喊久了,口就干了,然后沉默
可是他们没有放弃,他们就像初入江湖的小毛头,武功还没有融会贯通,花拳绣腿,骑.上了小毛驴,
在空旷的土地里讲述着那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后和风车战斗。
花了三年时间,做了一个所谓的佛学治愈武侠游戏。他们很清楚的知道,既然要走就应该走一条别人没有做过的路。
当所有的战斗关卡都在卖数值
他们非要跑去讲故事,做什么探索。
所有的江湖都用装备来影响防御.
他们非说江湖里防御主要靠内功影响的。
所有的江湖都在讲述打打杀杀的恩怨时候
他却讲一个喜欢把西瓜皮戴头上的少年。
把西瓜皮戴头上有没有意义。
会更强吗?
他们最终还是选择沉默
是的,他们不会做游戏,
不懂设计,不懂关卡,不懂故事
他们只是单纯的觉得
生命如此短暂,
为什么要重复体验相同的东西。
………………希望你们不要像这样……………………
官方
Miracle-
:
我们会加油,不负少侠期待
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