1.剑对枪 2.奶妈对弓手3.飞行单位对弓手 唯一摸得到后面的弓手我放最后面 这弓手不优先攻击不可反击且兵种克制的飞行单位还有无法反击的奶妈直接爆冰桶。 ai思路不是前面枪兵先手被秒后右上角狼骑补上中间前排空缺两边弓手一个输出奶妈一个输出天马而是直接爆桶顶着冻伤让狼骑上, 这里没考虑上位职业对下位职业压制 ,有时间再补录一个, 不知道有没有影响结果,这所谓仇恨机制到底如何。
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改的什么玩意?
san值整这花里胡哨的干吗?直接战斗中根据性格获取san值积累后去祈祷室消,消耗san值换取随机buff或者debuff不好吗?这么改不还是得在战斗中注意每个人的san值?每个佣兵性格都不一样,涨的有多又少谁有那闲心进关卡之前还得挨个检查调整san值?
关卡难度降低干吗?你是战棋游戏玩的是策略和战术,上测难度其实挺可以的,就差些数值上的平衡,雷火法表现亮眼物理职业相对弱势,稍微加强一下物理职业就可以了单纯降低难度强者越强弱的还弱,玩家不怕关卡难,玩家怕的是不知道怎么提升自己,上测提升实力无外乎就是等级,符文,合魂,结果经验药少的一逼,玩家一直越级打怪,合魂更扯淡,屎一样的爆率到测试结束也没合几个,符文系统倒是可圈可点。
派遣和采集耗时和体力是一方面更多的是繁琐和混乱,谁特么没事老上游戏点点点,你是战棋还是收菜游戏?自己造副本钥匙增加收益更是不明所以,不从玩家反馈的界面混乱,材料繁杂上入手改进单纯提高采集材料的价值这算啥?牛不喝水强按头?
大保底180抽?接着抽一堆辎重碎片?2000一次10连,3w6龙鳞一次大保底?你游玩家全都月入数万还是脸黑只配吃屎?主流抽卡不都是50一次小保底100一次大保底?
玩家反应的优化问题更是提都没提!




















![[嗒啦啦4_破防]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)

厉害厉害,团长很有梗。
