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感谢团长的支持,咱们会多多优化肝度的呢~还请持续关注我们游戏情况呢~
改的什么玩意?
san值整这花里胡哨的干吗?直接战斗中根据性格获取san值积累后去祈祷室消,消耗san值换取随机buff或者debuff不好吗?这么改不还是得在战斗中注意每个人的san值?每个佣兵性格都不一样,涨的有多又少谁有那闲心进关卡之前还得挨个检查调整san值?
关卡难度降低干吗?你是战棋游戏玩的是策略和战术,上测难度其实挺可以的,就差些数值上的平衡,雷火法表现亮眼物理职业相对弱势,稍微加强一下物理职业就可以了单纯降低难度强者越强弱的还弱,玩家不怕关卡难,玩家怕的是不知道怎么提升自己,上测提升实力无外乎就是等级,符文,合魂,结果经验药少的一逼,玩家一直越级打怪,合魂更扯淡,屎一样的爆率到测试结束也没合几个,符文系统倒是可圈可点。
派遣和采集耗时和体力是一方面更多的是繁琐和混乱,谁特么没事老上游戏点点点,你是战棋还是收菜游戏?自己造副本钥匙增加收益更是不明所以,不从玩家反馈的界面混乱,材料繁杂上入手改进单纯提高采集材料的价值这算啥?牛不喝水强按头?
大保底180抽?接着抽一堆辎重碎片?2000一次10连,3w6龙鳞一次大保底?你游玩家全都月入数万还是脸黑只配吃屎?主流抽卡不都是50一次小保底100一次大保底?
玩家反应的优化问题更是提都没提!

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我的评价是多了解一下别张嘴就来
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感谢团长的支持,咱们会多多根据团长们的反馈意见调整优化的,还请多多关注后续更新呢~
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团长你好,自动建议有反馈的,但目前还未得到实装消息,这边会多多反馈这个建议给策划的~
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很抱歉给团长带来不便呢,团长方便添加我的QQ:1621661329提供下信息吗?这边登记反馈给技术查看下呢~








