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全面憨憨战争模拟器

全面憨憨战争模拟器

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近期趋势
8.612565个评价
总结 - 玩家认可对端游“电子斗蛐蛐”体验的还原,认为其极具性价比。此外,“兵种编辑器”激发了创作欲,但部分玩家反映,频繁的“闪退”与“穿模”影响了稳定性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言8 带图841 已购买5373 长评131 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2141 画面优秀107 音效动听25 操作流畅22 物超所值15 平衡性佳10 轻松护肝6 运行稳定性1532 玩法设计97 游戏平衡13
玩过
玩这游戏真有点上头的,明明前一晚还在吐槽这是什么沙雕玩意儿,第二天一睁眼又下意识点开启动。本来就是刷到B站老早的鬼畜视频,想着补补童年遗憾,18块钱直接拿下,没等打折还自我安慰早买早爽,现在看来我是真的憨
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这游戏的精髓到底是什么啊?
我到现在都没整明白,说是策略游戏吧,排兵布阵的时候我跟个战术大师似的,远攻近防、兵种搭配想得明明白白,结果一开打全乱套。上次用冰霜巨人当肉盾,后面跟了一排弓箭手,本来以为稳了,结果巨人慢悠悠挪着步,弓箭手倒好,一个个跟打了鸡血似的往前冲,直接跑到巨人前面送人头。更绝的是巨人喷霜雾,没喷到敌人就算了,把自己家弓箭手冻倒好几个,弓箭手射出去的箭也离谱,不是扎进地里就是朝着队友飞,那场面真的又气又好笑,这哪是打仗啊。。
而且这物理引擎也太魔性了,小兵们走路跟没长骨头似的,走两步就平地摔,拿个剑还背到身后练瑜伽,有时候明明指令是原地待命,他们却非得小碎步挪来挪去,跟有多动症似的。我还试过开附身模式,想着亲自上手总能赢吧,随机附到一个剑士身上,刚切换第一人称视角,还没看清敌人就被撂倒了,爬起来没两秒又被围殴,这第一人称视角是真的没法玩,还不如让AI瞎折腾呢。
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不过话说回来,自定义兵种是真的上头。我花了一晚上捏了个“人形高达”,翅膀、超级大剑、超大盾牌全安排上,技能也叠满,看着就觉得无敌。结果兴冲冲去战役模式想秀一把,一看经费要一万二,直接给我整懵了,这压根没法上场啊,纯属白费功夫。还有隐藏兵种和地图,得一个个找攻略去解锁,找到的时候是真的有成就感,就是有些隐藏条件太隐晦了,卡了好几天才摸透。
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bug也不算少,偶尔会遇到兵种遁地、服装道具和人物脱离的情况,有时候士兵脚都陷进地里了,上半身还在正常打架,看着还挺诡异。最烦的是模组和自制内容没地方归类,玩久了东西越攒越多,想找个常用的兵种得翻半天,连个文件夹分类都没有,这点是真的影响体验。
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联机模式倒是挺惊喜的,喜欢和朋友一起玩的是真快乐!在网络好的时候基本不卡顿,匹配速度也快,跟朋友一起斗蛐蛐别提多有意思了,就是没法用自己捏的兵种对战,社交也基本为零,除了打对局连个交流的渠道都没有,打完就散,少了点互动感。还有平衡问题,某些兵种是真的超标,比如时光术士单挑几乎无解,神圣大象也能越级打赢虚妄君主,虽说PVP能禁,但推关的时候碰到还是挺膈应的。
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其实心动这波移植是真的尽力了,PC端我也玩过的,PC端的精髓基本都保住了,手机上能有这体验已经很不容易,18块钱打折后12块,买断无内购也够良心,对比那些一个皮肤就几百块的网游,性价比真的高。
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对了还有些小建议想跟开发者说,近战兵种的攻击动作太单一了,能不能再加一两个不同动作啊?还有弓箭、长矛的伤害浮动太大,要么秒人要么刮痧,调在125到175之间应该会更合理,枪械的射程也感觉不够,子弹速度也偏慢。另外新手引导真的要补一补,刚进游戏解锁一堆兵种,连介绍都没有,关卡也找不到头绪,纯瞎打很容易劝退新手。希望后续能优化下这些细节,再加点自定义兵种的基础模型,不止软骨、骷髅、侏儒这三种就好了,真的很想再多捏点奇葩兵种。
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现在啊,我每天还是会忍不住玩上几局,哪怕有时候被憨憨小兵气到,转头又会因为一局奇葩战局笑出声。这种纯粹的快乐真的很难得。
如果能再修复些小小bug,那就更好了。
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御秋水神风 : 何止小bug,一堆呢。
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青春 :
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游戏时长 8.1 小时后评价
凌晨两点
“哇趣,怎么到这个点了?”
偶然瞥了下时间的我惊呼道,说罢,手指头滑动,准备退出这款游戏。
“但是话又说回来,这一关看起来不难啊,对面的牛头怪就两只,其他都是杂兵,好像还没有上一关难,要不再试试最后一次?”
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凌晨四点多
“我去,都这个点了,不是说好最后一关的吗?我还搁这排兵布阵,想着怎么通关?关了关了。”
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第二天一早
被闹钟吵醒的我,揉着睁不开的眼睛,疲惫的爬下床。
“到底是哪个沙雕喜欢玩这个游戏啊?要剧情没剧情,毫无技术力,就是看两边走路都费劲的小人乱斗。“
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晚饭后
“全面憨憨战争模拟器,启动!~”
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不用看了,我就是那个憨憨
我有点憨,
明知游戏就是派出一群走路歪歪扭扭的人去用小拳拳锤另一群像人类一败涂地走出来的人,专心的在虚拟沙盘里,看着一堆低多边形建模扭打在一起。我还乐在其中,仿佛在下一盘大棋,无时无刻在想怎么用最少的钱搭配出最合适的阵容。不知道的以为我是什么SLG大神,明白人才知道我*****。
我有点憨,
首发18元拿下,没等到Tap做活动时的折扣价12元,只为早日上线电子斗蛐蛐。5年前看B站各路大神的神金视频,被各种爆笑局面吸引,这回该轮到我来体验一下兵种乱斗了。
我有点憨,
每场对局都能斗个五五开,我只管放兵,能不能赢全看天命,毕竟每一局都可能会因为站位决定了战局的走向,要是有一个长枪兵对准一点,宙斯电多一下,或许这把我就赢了呢?尽人事,听天命,开冲!
我有点憨,
看着我的士兵无脑狂冲,倒在敌方的真理之下,一怒之下开启附身模式,随机附身到了一名棍棒兵,第一人称视角的我看着手里的棍棒,正要挥舞,下一秒我就倒在了绿茵草地之中。我****,第一人称视角是人玩的?玩的还不如人机。
我有点憨,
闯关卡关了,转去试试自己捏一个超级战士,翅膀加、头盔加、盾枪加、霓虹收集器加,好家伙,人形高达出击!忍不住在线对局,想派上我的超级士兵,一看经费一万二,我玩个🥚。
他们也憨
社区有丰富的mod,可能他们非常的千奇百怪,也有的妙趣横生,但无疑都是这游戏能经久不衰的重要原因之一。感谢众多憨憨的大神为这游戏添砖加瓦。
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又打了一天,我躺在床上,始终想不明白,我为什么会沉迷这款游戏,也许就像猫吸薄荷会上瘾?同样沙雕的我会被这款憨憨游戏所吸引,说罢,拿起旁边的手机再次启动了————
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九黎凡尘 : 这个游戏内存多少
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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不知不觉已经玩了一个周了,作为一个没有接触过端游的玩家,我只想发表一些个人游玩的主观评价😁
🎮可玩性:
首先就得说说这个游戏的可玩性,这个游戏初看也许就会有大部分人被画风建模劝退,但是实际上我认为画风和建模是这个游戏比较不值得一提的“缺点”,我甚至觉得是一种特色,玩着玩着就会觉得这个看似沙雕的建模也绕有趣味。
这个游戏不仅仅是局限于冒险和挑战模式这些只能使用固定兵种的模式,最大的亮点我认为便是这游戏的自定义兵种模式,它大大提高了本游戏的可玩度,丰富的技能和可调节的灵活的数值让更多的玩家能激发自己的创作欲望,参与到更多的游戏相关活动里!希望官方能添加更多的自定义相关模组,比如兵种我认为可以远远不止软骨,骷髅,侏儒这三个。
还有值得一提的是这个游戏的隐藏兵种,大家可以去找攻略在地图里面发现额外的神秘传奇兵种。
🪢策略深度:
玩了几天游戏感觉到策略方面应该都是体现到介绍和冒险模式里,毕竟包括冒险模式在内玩家都能使用自定义兵种,理论上和实际上就可以速通了。游戏还是很讲究排兵布阵,远攻近防的理论,可以做到利用低资费兵的合作击破数值怪,本人不是策略党玩家更多注重创作,这方面相信会有更多策略大神加深解读😄
⚖️平衡性:
总体来说这个游戏的平衡做的还得不错的,官方的兵种实力基本上还是和价格挂钩的(排除自定义兵种模组兵种),虽然也有比较超标的,比如2000的神圣大象能打过3000虚妄君主,单挑基本上不会输的时间领主(时停能力确实恶心,还能开启二阶段)还有传奇兵种里面的超级农民和暗黑农民(虽然价格也相当离谱)。不过这个游戏我还是认为可玩性大于了平衡性,毕竟它的创作功能才是最大亮点!
总的来说这个游戏卖12块钱入坑完全不亏,它给我的震撼接近于我第一次玩我的世界的时候,也有可能是因为那时候才十几岁,现在已经是二十多的大学生了,再遇到这么优秀的游戏可能少了当初的热情和惊讶,但是夸赞确实是发自内心的!
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bobo : 这个修仙者是什么模组
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