叛逆神魂

叛逆神魂

9.8
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《叛逆神魂》热度也是相当高,,也冲着美少女加卡牌的玩法,立马冲了。
而今天要说的《叛逆神魂》是一款RPG类游戏,既有和美少女的贴贴,又有卡牌,那不是完美吗,而事实如此吗?再经过十几小时的实际体验下来,我们来好好说说,《叛逆神魂》这款游戏
游戏剧情:中二却有一些俗套
《叛逆神魂》是一部什么样的作品呢,说实话,一开始,没玩之前很惊艳我,这么多萌妹子,还有我喜欢的卡牌战斗,俺甚喜欢。
在经历完第一章之后,我的心情有点如同过山车,说实话,看到很多人,都去把《叛逆神魂》和p5去比较,我没有玩过p5,所以不去做比较,但是我任然觉得这不是一部很好的作品。最起码是偏科的
而当我第二天再打开,看到游戏时,那密密麻麻的更新,说实话,更新修补速度很快,让我为之动容,说实话,盒友们,很少有怎么努力的厂商了。大大小小的补丁,也是看出来制作组的用心。截至今天已经进行了36次更新。
回归游戏本身,随着游戏的剧情开展,一股中二味铺面而来,很像古老的热血动漫故事。讲述了男主从反抗高中高压生活开始最后成为叛逆者,改变世界的故事。在这个过程人中结识了小神等人。游戏目前有五个章节。分别讲述了一个个不同却连续的故事。故事可圈可点,文本还需要打磨打磨。不过听说也在改了。期待后面版本会如何吧
战斗方面:太小看牌佬了
《叛逆神魂》采用了走格子和卡牌战斗的方式。感觉很像某二游的走格子,重复度过高加上较低难度的卡牌战斗。很容易让人失去兴趣。希望可以犹如在游戏中“小神”所说的需要研究卡牌的数值合理性,提高可玩性。
虽然,《叛逆神魂》有着种种的缺点。但是38.9元的价格真的不香吗。那肯定还是相当不错的。有着相当不错的CG,也是最大的卖点吧。人物性格刻画的也还可以,小神性格开朗。灵汐性格坚毅。还有等等很多神魂,后续也会补充故事,也更加让人期待。未来的发展。说实话,《叛逆神魂》的底子是有的,但是需要进行细细打磨。期待正式版的上线。
《叛逆神魂》如同他的名字一般,如同一个叛逆的孩子,还在努力找寻方向。希望虚妄喵可以好好打磨,更加期待后续正式版的《叛逆神魂》了,还有真的不要小看牌佬。
其实,说到这里,应该已经结束了但是,还想说一些。《叛逆神魂》这部作品更像一个爽文,讲述了一个个衰小孩,去叛逆找寻自己的梦想,在小神的好感剧情里面,可以看出游戏里面都描述的人物,都在逃避,逃避面对,而生活中我们又何尝不在逃避,逃避学习,逃避工作,逃避压力。但最后我们往往只能妥协,并不能做到游戏中的敢于叛逆。命运多舛,普普通通是常态,这款游戏,并不完美,有很多缺点。却也让我想起了,曾经颓废的自己,但我遇到了,一个很好的女孩,如果没有她,现在我可能已经回家种地了(玩笑话),哈哈哈哈,高二,已经玩了一年半的我,基本上什么都不会,在一次周测下来后,看着排名,第一次发现我们的距离好远,那是我第一次觉得自己应该学习了,她也会给我讲题目,是一个很好的人,在帮助下,我的成绩也是稳步提升。虽然最后也没敢说,但是,也不后悔。很感谢,让我没有一直浑浑噩噩下去。
叛逆是一场梦,是每一个人年少的梦,或许,你也会成为那个帅气的”叛逆“少年。
最后给《叛逆神魂》打出可以尝试的评分,未来可期,虚妄喵,多多加油。
北小冷
期待
游戏刚开始我们就看到了一群青春无敌美少女在入侵一个公司集团,随着故事的推进我们也逐渐了解到她们几乎全是人工AI也就是具备高智慧的机器人,刚开始我还以为这是一个类似于英雄联盟源计划设定的背景,不过越往后我就发现差远了,反而和我们所熟知的P系列类似。
从剧情上来看男主所在的学校是一个类似于高考工厂的学校,不仅对学生非常严格更是被剥夺人权肆意侵犯,而那些无知的家长更是对学校百依百顺,学生们生活在水深火热之中。而这其中最为突出的老师则是教导主任牛勇敢以及被肆意压迫的追求目标的尖子生飞翔。从设定上来看,每一位被压迫的人他们的怨念会被聚拢在一起被领主也就是教导主任在精神领域统治,而精神领域的模样则是领主的心中所化。精神领域中实力的强弱则与现实世界相联系。如果将领主打败不仅会将精神世界消失更会净化所有的怨念从而让其改邪归正。为了拯救同学我们踏上了步伐,但还是没有及时救下跳楼的飞翔同学。读到这里大家是不是会感觉很熟悉?没错这简直就是一个翻版的鸭志田。
游戏中有幻灵的存在,可以帮助我们进行战斗并提供额外效果,不过一整局只能上场一个幻灵和一个神魂,为了方便更改我们还得需要建立不同的方案来及时切换。能量条蓄积好可以放一个大招,进行群体攻击。其他的战斗方面则与我们平时玩的卡牌游戏大差不差,没有什么太过突出的地方。
然而本作的宫殿并不是自己进行搜索的,而是选择已经规划好的路线,中间夹杂着存档点以及其他的随机事件。在大多数事件中则是以视觉小说的形式进行剧情推动,并且还可以通过交谈来收服其他的幻灵,也是颇具P味。
总的来说叛逆神魂的质量还是不错的,虽然在目前的demo中存在借鉴的问题,不过立绘上倒是和宣传的一样质量很高,如果对这种类型感兴趣的话,可以等待正式版。
因高专业度入选icon-wow
惭英
惭英
期待
下笔之前,我问自己:《叛逆神魂》是一部怎样的作品呢?
你可以把它看作一部中二病的幻想史诗;
你可以把它当作发生在中国大陆上的《女神异闻录5》的故事;
你可以把它当作……你和我,在那个我们都还很幼稚的时期,曾经会做的梦、会有的幻想、会写的小说;尽管如今的你我和过去的自己,可能早已相差甚远。
于是叹一句,物是人非事事休。
所以,想要充分享受到《叛逆神魂》的乐趣,适当地舍弃掉一部分现在的自我依旧是必要的。
——那么,就让我们回到那个最中二、最笨蛋、最自以为是、最爱幻想,最热血沸腾也是最一无所知的年纪吧。
就像这款游戏写在宣传页面里的那样,“青春就是叛逆!”
因为是青春,所以不会考虑太多;
不会和许许多多成人社会里的魑魅魍魉打上交道;
不会像“少不看《水浒》,老不看《三国》”那样去瞻前顾后,老谋深算;
不会去计较生活的压力和生命的尊严,究竟哪一个更贵;
因而,世界是那样地分明,那样地简单:强权和不公压迫着那些真、善、美,这就是你我所看到的。
所以看到学校的管理层压榨学生,不顾学生的意愿,为了出成绩“只要学不死,就往死里学”,看到自己的好友因此遭遇不测,就义愤填膺、怒不可遏;
所以去叛逆,去反抗:“夺取吧,用那个意志!”
从学校的劣迹主任开始,到xx教育机构的股东,再到某特殊学校的老师……
而作为王道热血故事,英雄配美女的俗套环节自然也不能落下。
“叛逆少女”与“叛逆者”团结协作,战胜强敌的佳话,在那个虚拟的世界中,应当像阿里阿德涅帮助忒修斯击杀牛头人米诺斯的史诗那样广为流传。
无论是冒失莽撞的小神,温柔腼腆的灵汐,抑或是星梦、月影,她们中的每一个放到网上都会被调侃“我又幻想了……”,但这是游戏,这是虚拟,这里是叛逆的世界;
幻想,幻想……幻想并非无稽之谈!
和《女神异闻录5》的故事相似,《叛逆神魂》同样是“高中生改变世界”的那一套;那么,这个青春的幻想,这个虚构的梦境,会有醒来的那天吗?
关于这个话题,我在之前的一篇文章《并非永远的怪盗团》中有聊过。
“……他们的未来会怎样已经不重要了。对他们来说,能够给予你一段欢乐的时光,就是他们的意义所在。
那些反抗的呐喊,那些对世界的痛斥,你大可以当作一群孩子的妄语与谵言;
又或是在很久很久以后,想起自己曾经这般这般,露出或苦笑或哂笑或微笑。
叛逆者不会再出现了;
他是你,但你不仅仅是他。”
或许长大了,就注定回不去了吧;
或许见识得多了,就开始不断推翻自己的曾经;
或许我们这艘忒修斯之船,早就已经面目全非;
但在《叛逆神魂》中,起码我们能够拾捡到那些曾经遗失的碎屑,就像深谷里冲刷下闪烁的鎏金;再不济,也能够唤起一些回忆,如星星点点般的火花,在记忆深处,若隐若现。
我想请各位听一首歌,许巍的《那一年》。
你站在这繁华的街上
找不到你该去的方向
你站在这繁华的街上
感觉到从来没有的慌张
你曾拥有一些英雄的梦想
好像黑夜里面温暖的灯光
怎能没有了希望的力量
只能够挺身永往直前
你走在这繁华的街上
在寻找你该去的方向
你走在这繁华的街上
在寻找你曾拥有的力量
因为始终有两种力量,在我们一生中激荡;一种力量源于远方,一种力量来自原乡。
原乡,
永无乡,
Never-land。
JOKER成就党 : 中国版p5有点高看了,他们不是一个量级的。搞的p5就像吕布一样,什么人都能不下吕布。 不过确实这游戏在中二方面堪比p5,界面也是p5,开局也是类似p5直接从后期截一段当开头。看的出制作人受p5影响很重。游戏里有很多p5的影子。
IKOV
IKOV
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不知不觉距离游戏发售已经过去了五天,美好的五一假期也正式宣告完结。如今,回过头来我们再来看看这款游戏,它究竟如何?
从剧情来看:
在游玩后,剧情给我的感觉就是很直白,第一章的学校剧情一开始就让人猜到了大致的结局。我也看到很多人在说剧情问题,这里也浅浅的谈一下吧。
剧情正如我们所见的那样,打磨的并不是很好,这也导致了口碑的下滑,有人看来这样的剧情十分幼稚,有人觉得这样的剧情很扯淡,难以让人共情。
在笔者看来,游戏中的剧情确实不出众,算是游戏比较大的硬伤。风格偏向于中二,细节方面的刻画并不是很完美。如果制作组可以再打磨一番,那游戏也未必不是一款让大多数人都满意的作品。
从美术方面来说:
关于美术方面,相信我不说,大家也能直观的感受到。美术是这个游戏优秀的地方,也是值得肯定的地方。在我看来,剧情的缺陷,美术用来弥补是足够的。(如果说你也喜欢美少女的话)
在cg方面,也是量大管饱,在笔者游玩的几个小时里面,也欣赏了不少不错的cg。个人还是十分喜欢这款游戏的cg的,这也是游戏的一大亮点。风格各异的幻灵,精美的插画,还有免费赠送的泳装dlc,可以看出制作组还是非常用心的。
从玩法上来说:
相信也有牌佬是冲着打牌来的,在玩法上,可能会让喜欢打牌的玩家有些失望。在笔者看来,游戏玩法算是中规中矩,没有特别的出彩,也没有十分的差。如果改变一种思路,把它当作收集美少女幻灵的“氪金抽卡”模式变换成打牌对决的模式,是不是觉得还可以呢。
牌组的设计,还有关卡的设计虽然比肩不了那些成熟的牌类游戏,多设计一些有趣的牌种和降低一些重复的地图关卡,那么这个游戏的玩法肯定会进一步提升。作为还在ea阶段的游戏来说,我对它还是报以期待的。
从制作组的态度来看:
游戏5月1号发售,到今天的5月6号。制作组的活跃程度还是十分的高,经常可以在小黑盒的评论区见到 作者的身影。也能在steam上看到制作组频繁的更新补丁。由此可见,制作组的态度还是很好的,尚处于ea阶段的游戏,也让我看到了它会有一个较好的未来发展。
总结
39的首发价格,游戏中拥有着大量精美的cg和不错的体量。加上处于ea阶段,制作者不断的更新,还有听取玩家意见,这些都是游戏的优点。当然还有剧情存在缺陷,打牌的玩法没有那么成熟等等缺点。
总体来说游戏属于瑕不掩瑜,对于喜欢美术不偏重于剧情的gal玩家来说,较为推荐,相当于买个gal游戏送一个打牌游戏,还是不错的;对于喜欢打牌的牌佬来说,建议可以观望一手,等正式版出来也不迟。
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