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墨影侠踪

墨影侠踪

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9.21476个评价
测试服评价
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嘴替发言5 带图24 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩317 画面优秀310 剧情跌宕256 音效动听199 设定独特27 故事情节46 音效音乐44 运行稳定性38 玩法设计28 画面视觉7 操作体验5 背景设定4 广告频率2 UI设计1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
笨笨Vs枣子
游戏时长 82 分钟
推荐:画面音乐
(叹气)一部融合弹丸论破和逆转裁判玩法的游戏,,这部是试玩,完整版在steam。怎么说呢?哎呀好难评。打的正常难度的,写了文字版的攻略在论坛
💬叙事:
试玩版只有一章唐门的,感觉剧情还ok(只在说剧情)。包括人物塑造,也还可以吧。话说这二当家是多信任临渊阁,如果临渊阁没推出来他是凶手呢?让小青背锅?自己的做案手法又太隐晦,这不是不想让别人发现他是凶手吗?你有什么动机陷害小青?难道最后小青背带走后再跳出来说:是我谋害的大当家?(小青真的老冤)。哎呦我天,我说真的,你光明正大搞都比这样强。
你就凭借呼噜声就判断大当家是假睡?我还以为大当家是被掉包了,,所以他才收集的文玩字画之类,,好草率啊,竟然还诈出来了?
多说一句,最后我选的是隐瞒真相(因为感觉说出真相大当家就像是白死了一样。。)
📝谜题部分:
最大的问题就在于:制作组应该是先设计好剧情发展再设计的谜题。剧情确实不错,毕竟有多少人能想到二当家“叫醒”大当家的那一幕竟是在作案呢?但是玩家没有上帝视角,一些点的设计有很多种可能性,且这些可能是合理的,是对的,结果不一定非是正确答案的那一种。
第一个辩论哈,小青出门大当家仍在痛饮,这不是和那个立刻暴毙矛盾了吗?这个假设是建立在酒里有毒的前提下,都痛饮了肯定会立刻暴毙啊!竟然还不对!非要把这个安排到后面的思考过程里,有些不懂呢?
二当家那个不应该是“全身血液凝固”和鼻腔瘀血更符合吗?乱七八糟的
哇666鼻腔出血就是近身刺?刺完戳酒那酒里没血吗?
🌃画面音乐:
哎呀,最大的问题就是这个了。水墨画风立刻入戏。但是前面对话和中间一些跳过不了,真的超级超级超级麻烦(请感谢我的耐心)。
配音太六了!话说全配音部分是真厉害了,算是我见过的配的比较不错的了。后面大部分配音采用前配音模式(我瞎掰的词),只有前几个词配音或者配个语气音通用,适合那种阅读较快的人入戏。(只要你读的快,就是全配音
嗯……剧情一分,画面一分,配音一分,不能跳过+半配音模式掉感扣一分,谜题设计细节缺乏严谨性扣一分,综上三星。
推荐:可玩性/ 画面音乐
TapTap
森名马 : 完整版去年就出了,但手游端一直没消息,只能去pc端
因高专业度入选icon-wow
llmmd
llmmd
玩过
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
《墨影侠踪》
“墨影”即墨家玄境,“侠踪”即侠客踪迹。毫无疑问,墨影侠踪既是主题,又是主角张笑尘一生经历的缩影。好吧,话不多说,赶紧来体验游戏!
【玩法】
《墨影侠踪》采用了AVG文字冒险类的游戏玩法,借鉴了如《逆转裁判》《弹丸论破》《福尔摩斯:罪与罚》《黑色洛城》等侦探推理游戏中的游戏机制,但又让玩家身处在一个充满着江湖恩怨、爱恨情仇的武侠世界中,两者有趣的结合也是游戏的一大特色。(游戏简介里的,说的很清楚,赞!)
游戏通过推进剧情,寻找场景中的证物,推敲人物话语中的破绽从而破案。
开头是一段水墨风的CG动画,交代了朝代——明朝和一代宗师、墨家奇术传承人朱允生,简单来说就是一份夸大的收徒告示,不过在“大师姐”声音洪亮,激情饱满的朗读下倒也有几分格调。
在场景中用“毛笔”圈出疑点,在找到足够的证据后,会进入到“墨家玄镜”中,在里面不能动武,且他人无法意识到自己已被这种规则影响。舌战开始后,若玩家推理对应正确,则直接冲脸喊“大谬”并一语道破,视觉冲击力可见一斑;如若推理错误,则会受到反噬,在东郭义的的场景中他则会直接抄刀砍你。
一共有五条勾玉一样的血量,耗尽后则游戏结束,不过你可以选择满血复活......寻找关键线索并验证猜测时会陷入深度沉思,这是玩家要做的便是回忆之前的剧情,选出正确的选项。睁眼后的“就是他!”和“真相只有一个!”则如出一辙。后续的漫画片段中也会再现作案场景,供玩家选出疑点~
第一章唐门案最后则是通过将情景片段正确排序推演出正确的作案场景。就目前的体验来看剧情严丝合缝,推理也尚可,真的挺不错的!
【人物描述】
朱允生(老阁主):
随和:“为师其实更喜欢披头散发的样子......”古人注重仪表妆容,尤其是学者。
清贫:“查案分文不取,穷的叮当响。”和“百两黄金只取一锭。”
深谙为人处世之道:说话委婉,和东郭义交流时夸赞个不停,而不是直接拆穿。
循循善诱:在关键环节提出拿件古玩并让张笑尘做出选择。
张笑尘(二师弟):文弱书生、主角
代表着大多数玩家的选择,案件的切入者。
大师姐:
个子小饭量大:身材矮小但熬夜写收徒启示时能吃两顿饭。
古灵精怪:说话让人摸不着头脑,配音语气词中的“啧啧啧......”,“哼!”可以体现。
刀子嘴豆腐心:吵架时毫不含糊,但会为担心老二醒不过来而万分伤心。
东郭义(六扇门少捕头)
行事鲁莽,心思不够缜密:
只凭酒中有毒,只有侍女小青一人进入过房间就判定凶手。
若不是老阁主等人到来,这案子就判错了。
三师弟:劫匪出身、勤劳能干、性格豪迈
承担了临渊阁中的大部分劳务,说话大大咧咧。
唐断秋:善恶分明,错就错在他想把小青当做替罪羊。
唐贺春:早年收留过众多女弟子,心地善良,受到灭门要挟时,能为大多数人的利益牺牲自己。
【剧情】
—唐门案—
锦衣卫使以唐门全体弟子性命相要挟,迫使唐贺春杀害几位前辈挑起江湖争端。之后引来众怒,唐门弟子频繁出事,他自知不可能被原谅,只能以自己的死来换取门下弟子的平安。于是便于师弟唐断秋协商,自导自演的进行了一场苦肉计。
经过断案,真相已然浮现眼前,张笑尘(我)选择侠义,没有拆穿唐断秋的谎言,唐断秋被判斩立决,但这件事也被人广为流传,为人拍手称快。人人都知道二当家宁死也要铲除“作恶多端”的师兄,这场争端被化解,故事也落下了帷幕~
另一种:选择了真相,唐断秋被轻判仗责。之后他刺杀锦衣卫使失败,死在了监狱里。随着事情的真相被人了解,他们兄弟的故事同样广为流传~
老阁主的“死”可以极大的加速主角的成长,虽在意料之中,但第一章就下线还是太仓促了。
【画面配音】
画面精致,动画场景过渡自然。开头史诗级CG震撼人心,事件转折处多运用漫画分镜——加分项。不知大家是否仔细留意过人物表情,尤其是老阁主的。震惊时会摘下眼镜,眼睛瞪得像铜铃一样;微笑时会捋胡须;一本正经思考时则会竖起食指。老阁主是第一章中极力塑造形象的人物,他的过早离场也就有了依据。墨家玄镜中的紫色火焰和半空中漂浮的楼阁也是很具代表性的特征。
配音也是做的相当的不错。唐断秋,三师弟是川渝口音,其余人物的配音也各具特色。一般话语只说几个字或不说,重要剧情才专门配音说完整,一是为了详略得当,二是成本。
背景乐有种口舌之辩如与人激烈对决的感觉,很适合烘托解谜时紧张的氛围。舌战开始时会敲鼓敲锣,如大军激烈交战前的场景。当主角思考关键线索时,会有流水声浮现,正所谓心静如水,考虑的才能更加仔细周到!
【建议及感慨】
1.没广告真好。
2.感觉之后应该是买断制+dlc,主体30以内我可以接受。希望快点更新。
3.希望之后会有更多的玩法,而不是被“墨家玄镜”这个主体给框住了。
4.若是在如今这个大环境中,破案时还指脸说大谬,不知道会发生什么,感觉太唐突了。不能只为强烈的视觉效果而命没了......
5.还是希望后续章节能给小电影加个跳跃键,毕竟不是总有耐心看剧情。
【题外话】
“朱允生”与“朱允炆”仅相差一字,让人生疑,但年龄对不上。剧情中讲到他曾在应天做大官,应该是皇族。剧情中又说道:“他与廖永忠是故人。”“风云再起,天下将变。”也就是洪武八年那个时期,天下初定,鸟尽弓藏。朝廷干涉,武林大变也就更合理了。这个坑也足够大,足够满足最后真相与侠义的抉择。(猜测)
补充:在翻评价时,看到有位玩家说唐门案与柯南的第49、50集《外交官杀人案》作案手法高度类似,确实是这样的,也不知道有没有借鉴。至于“见血封喉”,没啥可说的。
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我们都是颜色不一样的海万花丛中过 : 这么多字怎可能没评论😁😁😁