龙脉常歌

龙脉常歌

9.2
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9.2883个评价
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嘴替发言17 带图130 已购买425 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕171 音效动听135 画面优秀79 有趣好玩71 设定独特16 运行稳定性62 故事情节29 音效音乐19 玩法设计16 操作体验6 画面视觉5 背景设定2 氪金付费1 日常肝度1
因高专业度入选icon-wow
未入流的菠萝包
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
🏷︎标题:我越群山星潮,赴你隔世花海
简评:
√让人思绪万千的顶级叙事体验
√独特的低多边形美术风格
√细腻且悦耳的优秀听觉体验
√简单却有趣的宇宙探索与飞船升级
×较为单一与缺少可玩性的谜题设计
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通关《OPUS龙脉常歌》花了我大概九个小时的时间,这本是我在游玩前作后的自然选择,但其带给我的震撼与感动却百倍于《OPUS灵魂之桥》这部前作。这可以说是一份相当难得的以外之喜,也让我愈发的对制作组的下一作《OPUS心相吾山》充满期待。
📖注定悲剧的故事
《龙脉常歌》的故事可以说是打一开始就没有掩饰自己“悲剧”的本质:已然垂垂老矣的男主来到一个杂草丛生的荒废之处,一面诉说自己对失去女主的遗憾一面缓步迈进。而在之后的故事中,在每一个故事的章节结束时、甚至是在每一次从主菜单重新进入游戏时,游戏都会暂时切换老年男主的视角来上一段对过往时光的追忆,亦或是单纯说上一句“距离那时候过了多久了”——基本上可以说是把男女主最后没有终成眷属写在脸上了。
而在一长段有笑有泪的旅途中,游戏也相当清晰的描绘出了男女主由陌路到同行、从生疏到熟络,最终从友人慢慢彼此交托性命与心声的过程,并将这一切都作为了游戏最终两章的演出资产。再加上《龙脉常歌》本身一以贯之的极高质量文本与情节编排,本作最终情感的堆积与爆发做的极为出色,也很好的将终幕演出的余韵重新延展到老年李莫的故事,接上了开头视角的同时又来了一波过往与现在交汇的回忆杀——在诸多游戏之中,像本作这样让人思绪万千的叙事体验实属难得。
顺带一提,本作中男女主互动的诸多细节相当的戳人,这部分既有本作出色美术与出色台词的功劳,也要归功于本作配音演员的出色发挥。本作的中文配音虽然自带一股湾湾腔,但这一方面使角色更加惹人恋爱(如女二),另一方面也并没有因口音而折损游戏应有的情感表达,可以说是拥有中文配音的游戏中相当难得的上品了。
☯风水与神话结合的中式宇宙
在首尾相接、感人至深的故事剧情之外,《龙脉常歌》在世界观部分同样让人一眼难忘:一个将传统文化概念和神话意蕴,与现代科幻中的太空幻想相融合而成的世界观。这一世界观的呈现并不仅限于将那些科幻名词用中式名词的替换,而是在相当扎实的设定铺垫下在游戏内放置了海量的相关细节与游戏元素,既带有了科幻文学中“星辰大海”式的大气浪漫,又在其中融入了相当中式的含蓄与细腻,最终呈现出了《龙脉常歌》独有的特色气质。
而从另一个角度而言,《龙脉常歌》世界观的特色气质同样也离不开其在视听体验上的独特——无论是游戏本身夺人眼球的低多边形美术风格,还是由于世界观特质而在游戏中被格外强化的以“歌”为核心的听觉要素,《龙脉常歌》都做到了有特色的同时其观感和体验也站在绝对的高点。
🛰位于次要但依旧有趣的玩法
作为一款以叙事元素为绝对核心的游戏,《龙脉常歌》本身在玩法上就不需要做太多投入。事实上,无论是系列前作《OPUS灵魂之桥》的探索与收集玩法,还是题材相仿的作品《逐光星火》的模拟经营玩法,它们的玩法要素也大多是辅助叙事要素而存在,自身其实并没有同类型游戏应有的深度。
而对于《龙脉常歌》而言,情况并没有什么变化——在宇宙层面之上,它做了相应的星海探索与资源管理玩法,并引入了买入卖出的经商要素;而在个人层面之上,其也基于背景设定拿出了一些谜题设计,使得游戏中又有了一些解谜游戏的基因。而理所当然的,这些玩法都没有太值得一提的游玩深度,依旧位于游戏叙事的辅助范畴之内。
只不过如果用辅助定位的眼光来看,《龙脉常歌》的玩法体验其实还是有不少闪光点。在诸多废弃的设施停留并搜刮材料,用以卖出或者升级飞船的快感在不短的时间内让我幻视到了在其他宇宙题材游戏中跑商的时光,其实也还有不少乐趣;游戏内还引入了随机数判定与随机事件的因素,可以说给这些个极具确定性的玩法带来了不少意料之外的乐趣。
而尽管《龙脉常歌》的流程和强叙事性让本作的宇宙探索不会有多少自由游玩的空间,游戏也依旧设计了大量可以探索的地点与相应的可供收集的收集品,并将不少的剧情文本以及世界观介绍放在了这些地方。可以说无论是作为游玩的部分还是作为叙事的辅助,本作在玩法层面上都有相应的可称道之处,在我看来还是相当不易的。
🏷︎总结
《OPUS龙脉常歌》是一份难得的惊喜,作为一款以叙事要素为主的游戏,其在自己的“本职工作”上完成的相当出彩,不仅讲述了一个令人难以忘怀的故事,还塑造了一个融贯东西的非传统宇宙世界观,在叙事体验上实属上流;而在叙事之外,本作的诸多玩法虽然依旧没有跳脱出辅助叙事的大框架,但也依旧在玩法乐趣层面做出了一些自己的亮点,算是本作在出彩叙事体验外的一点意外之喜。
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魂芳白
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
opus系列的游戏致力于打造一幕幕富有感染力的剧情让玩家能够深入其中,虽然剧情的内容很简单也很平凡,甚至在玩的时候就能猜到接下来的剧情,但是就是这样最朴素的亲情、友情、爱情结合前期铺垫和恰到好处的音乐能在结尾时直击心灵深处,回过神来已经泪流满面。
游戏中的每一个人物都是坚定的坚强的,有着自己一心想要追求的目标,在第一款opus地球计划中博士丽莎为了寻找地球即使失去生命也不愿放弃,将自己做成数字生命陪伴自己创造的儿童人格的人工智能艾姆共同找到了地球。opus灵魂之桥,20年前,女巫林芳与儿童约翰相识,一场导致全人类灭亡的瘟疫让芳跨越时空,见到了20年后的约翰,相识于危难,共同完成祭奠死者的宇宙葬。opus龙脉常歌,一心想要找到黑龙龙脉的女巫艾妲和立志要振兴家族的李莫在宇宙中书写属于他们的传奇。他们之间的交集和深厚的感情,立足于他们共同的志向和为之付出的经历,正因如此感情才更加的深厚,感人,当结局来临时,回响在脑子里的是一幕幕共同的经历,伴随着结局定格的画面和响起的音乐,不断冲击着你的内心。
最后用游戏中的话结尾:
“per aspera ad astra”循此苦旅,以达天际—《opus地球计划》
如果遇见你不是奇迹,地球在上,那灵魂便不曾言语。—《opus灵魂之桥》
太乙垂怜,魂归瀛海日照。
二向无常,你我遇而无往。—《opus龙脉常歌》
期待明年的新作:opus心相吾山
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
余日秋山
已购买 游戏时长 8.5 小时
“如果是艾妲说的,只要是艾妲说的,我都想看”
“只要不断追寻着龙脉,总有一天会遇见”
“如果遇到生死关头,我会为你舍命”
钢铁的驳船是少女的棺椁,埋葬着往日的伤痛和迷惘
盛开的花海是少女的告白,诉说着不变的歉意和思念
沙哑却温柔的歌声里,两人的灵魂跨越时间与空间,跨越生与死,微弱但又坚定的呼唤着彼此,并最终于命运的尽头再次相见
汜在神迹中,在星宇间,如荧光,如初雪,散落一片。它蕴含的万千思绪,见证了一个一起回故乡看花海的约定,见证了两人的相识相知相离。
艾妲拉姆,花语为“请原谅我”,原谅她不能陪伴红楼,原谅她不能履行一起看花海的约定。他们因龙脉而相遇,最终也因龙脉而分离,就像是两条相交的直线,短暂的相遇后便渐行渐远。但这短暂的相遇,已是他们生命中最美好的时光。
故事的最后,沙哑的歌声不为龙脉,演奏的韵律不为龙门,这是一次次的呼唤与回应,这是一次次承诺与约定,一次次灵魂与灵魂的共鸣,所凝结交织而成的念念不忘的回响。
“如果是你说的……只要是你说的……艾妲……我都会想看。”
9个小时的游戏时间,不仅仅是音乐与画面的极致享受,更是一段念念不忘必有回响的催人故事的见证。即使结局算不上是完美,但已然成为自己难以忘怀的一段星际体验。
“我回来了,艾妲”
“看到了吗?这里与你的家乡不同,一年四季,总开满花……”
二向无常,花开唯心。
——龙脉常歌通关纪念