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8.4
Hi,Tapper
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嘴替发言
9
带图
331
长评
110
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1175
画面优秀
361
音效动听
110
轻松护肝
97
剧情跌宕
25
物超所值
25
设定独特
12
UI美观
9
广告频率
174
玩法设计
149
操作体验
48
资源获取
38
故事情节
25
音效音乐
15
玲珑
游戏时长 129 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:生存难度不高,一开始可能会赚钱比较难一些,我推荐一开始先去拿陶林老爷爷的地契然后就能钓鱼🎣,能钓鱼还能种田养殖过日子,推荐🍆还有养牛(我个人弄大屋子养稀有白牛一公的然后全母的)牛奶价格30可以卖NPC,自己卖不一定有人买(买的人几率不高),因为卖的价格不低自己买车摆摊可以卖10块(变质的就不会有NPC买,不过可以去店里卖给NPC),卖给NPC10块以上或许差不多价格得看是卖给哪个NPC不过都可以出货(无论食物是否变质),第二推荐的是卖衣服前期我是种田了就去卖衣服累积经验解锁卡这些然后升级,也可以选择去书店买书(回家后看时间还早就读书过日子也可以),卖衣服除了可以赚差价以外还可以获得人气虽然不是很高但日积月累也是需要肝一些(人气想涨的快可以去海边捡瓶瓶罐罐的垃圾然后去找医院隔壁的妹子兑换人气和钱),第三推荐的就是送外卖,我送外卖的时间不长个人觉得有点慢啊外卖容易超时,而且我也不是很爱跑地图的,比较喜欢自己卖卖菜这些。
🎮可玩性:高,个人打★★★★
这游戏相较于别的游戏不同,既能种田也能给别人打工,而且时间不会流失就是能保存游戏下次回来玩还是一样的时间我个人还是很满意这样的设置。还有就是种田钓鱼也能下海挖矿这些还是很不错的体验,时间说快不快说慢也不慢,主要是肝,目前就差别墅还未得手,在努力几个月差不多就能买到大别墅了,这游戏不光是体验感不错在各方面,无论是种田、钓鱼、养殖、买卖,还能讨价还价,还能和NPC谈对象,能处的对象比较多,选择也多,就是长时间不去找朋友就给你扣10-20好感度就有点啊我伤心了就感觉和现实一样需要保持一定的时间去经营一段感情,这扣好感度其实也OK👌可以接受这样可以让玩家保持玩下去(为了心爱的NPC肯定都会花时间)反正我不反感我觉得挺好的。当然还有就是商店里还能买买买或者车行,还有就是惊喜币能换到稀有衣服这些虽然不是每一次都会有但偶尔会出还是很期待每次换的,还有就是红包留着能去新年电视那边换好看的灯笼/衣服这些就是可惜没有龙年的,还有海哥和外卖小哥都能换东西,无论是海底需要的还是喜欢收集摩托的爱好者个人还是很推荐可以收集摩托,又大又有型也可以换小巧可爱的摩托感觉都好好看。
✍🏻建议:最后我建议衣服可以多出一些,还有理发店也是,商店里物品可以增加那种好看的大箱子容量也会多还可以出风扇这些冷气这些也不错,投资也很期待可以快点出,如果可以的话公寓里的房子可以出租卖给外地来的NPC或者是可以买整个楼然后卖给NPC,还有店里食物只有3样太少了,每次吃都是那几样,自己基本不做饭,车也是好期待富星做的车看起来后备箱容量挺大,还有就是愚人岛能不能放载具啊我想要自己的小黄摩托放到愚人岛啊,我大部分养殖种田都在愚人岛上跑来跑去的想要那边可以放载具,还有一个就是书店里能不能多几种房子呀,可以住人有楼上楼下的那种或者小房子,当然也可以花钱买也成自己弄材料有点费时间。
蔓莓莓
:
支持支持!
TH
游戏时长 50.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
值得游玩,也可以去体验端游
50h通过全内容,可玩性挺高,上手简单,体材特别
首先bug非常多,但大部分良性,毕竟小制作人,多整改,比如说NPC的行劲,你爱好特色各细致,成为活生生的人
多增加引导 ,新手教程 ,完善一下 ,优化系统
更新敢不上,作者一个人,端游为主更,手游因此滞后
好多玩法停滞不前,希望加大力度,早日拿到版号
存档问题,虽然已经有云存档了,但还是容易丢失存档,干了那么久 突然不小心弄丢了,换谁都难受 ,还要加强保护
这游戏没氪金系统没版号有点点广告,但完全不影响游玩,这很不错,发电月卡很良心,希望多发点福利
比如开店,出租房,各类,希望以后多加创新
最后,我最希望以后有一天出联机,局域网也行,毕竟朋友也是一部分,当然单机是种特色
希望游戏越来越好,加油!!!
⛺生存难度:简🪵系统丰富度:中🌃画面音乐:好
相知莫问
:
端游主更?你确定吗,我steam上买了这个游戏上一次更新还是在去年八月好像
Charlotteの彼方
游戏时长 23.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
手机上玩了两天,游戏框架和游戏的主题上是比较吸引人的,游戏中与NPC砍价和推销这点做的是挺不错的,希望可以在一些剧情上说服别人时也能用上这套系统,但是在物品、任务交互、UI和任务引导上有很多问题,希望开发者可以参考和改进一下。
关于广告问题,感觉游戏广告不多,而且内置也比较合理,这点也做的不错,可以在获取精力和饱食度上也可以增加看广告回复,这点是为了作者收入上考虑。
游戏整体只能给到三颗星⭐⭐⭐
一星⭐给游戏的画面风格。
一星⭐给游戏音乐。
一星⭐给游戏刚开始的剧情。
首先在UI上:
①🧐UI非常不直观,背包和存档、云存档图标混在一起,而且间距又短,刚开始玩总是要挨个点一遍才知道背包在哪里,还经常误触,把背包单独放一个方便点击的位置,屏幕右中下的位置就挺好的,方便点击。
②感觉各种交互按钮和图标都设计得大小不协调,有的地方很大,有的地方又很小,设计得偏小的地方不知道是不是为了美观的原因,但是这种设计在实际交换起来特别容易误触,经常按错,再加上游戏交互按钮的显示上也有问题导致玩起来的时候不是在找交互按钮就是在找交互按钮,特别影响代入感。
③🙈人物的属性显示居然藏在背包栏里,心情和气血这两个属性应该要常驻显示,不然每次都要点进去看很不方便。
④🎒背包内的UI和各种任务引导全混在一起,一点也不美观,一切换到背包里面就感觉画面降了好几个档次,很明显能看出来偷懒了。
⑤🏃♂️还有就是移动物品和设置物品价格时的那个界面做太大了,而且风格也不统一,本来其他地方都挺小的界面,这种时候突然又变得很大,就特别不协调,可以适当缩小一点。
⑥🍀种田的时候希望可以加一个光标指示,不然都不知道作物会种在哪个位置,然后作物种的乱七八糟的
⑦还有就是摆摊上架物品的那个按钮真的小的没边了,按起来很不方便,没必要把界面做那么小可以把整个界面做大,按钮也做大一点这样按起来就方便很多。
⑧📅游戏时间的显示位置太阴间了和移动轮盘在一起,像时间这种东西看起来不应该就是要直观方便吗。
⑨还有就是那个任务引导总是一直显示,明明有的任务不是短期能完成的还是一直显示,非常影响视野。
建议:可以设计一个手机,把任务引导、地图、朋友、邮件,包括一些游戏中接外卖功能,人物好感度的内容都放里面,并且还可以在手机上可以与NPC聊天在增加好感度,还能拓展网购、打游戏等功能。背包呢就单独显示一个按钮,单独的UI界面可以做大一点,这样不仅不混乱而且也比较合理一点。
✋✋✋✋✋✋✋✋
第二:在游戏交互上
①✋左上角物品快捷交互栏,点击物品经常弹个确认框出来中断移动,可以改成点击之后物品旁边出现个悬浮小窗显示属性,小框里面在加一个使用或者其他的交互按钮,而且左上角那个快捷交互栏是不是应该改成快捷栏而不是直接把背包的内容搬出来。
②✋当多个交互物品和人物在一起的时候,想要交互的物品按钮很难点到,重叠的时候经常出不来想要的交互按钮,要等一下或者人物左右移动移动才能出现交互按钮,而且经常按钮刚出现就消失,可能这方面要改动一下,很影响带入感。
③✋人物和固定物品的交互有个小建议,比如充电桩,人物在点击之后会出来一个交互选择的选项,这个过程中人物是无法移动和做任何操作的,可以改成不影响操作和使用物品,并且在人物离开一定距离之后自动关闭这个交互选项窗口。
④🎒背包内部的交互,这一点挺出乎意料的,在背包页面无法吃东西和使用物品,这一点挺怪的,不知道这种设计的意义在哪,打开背包就是为了一眼看到全部物品,方便看看要使用哪些东西,现在变成了打开背包看看➡️关闭背包➡️左上角快捷栏使用物品,搞的多此一举。
⑤🎣钓鱼的交互也是比较绷不住,拿着鱼竿的时候居然不能转向,另外就是钓鱼也可以设计一个小游戏,这个可以参考星露谷的钓鱼,不同季节,不同时间,不同水域钓上来的鱼不同,目前钓鱼做得还是太潦草了。
⑥摆摊这个玩法,可以加一个一键上架物品的功能,因为本来上架按钮就小,物品一多上架物品就很麻烦费劲。
⑦⛏️还有就是在竹林里面砍树或者割草的时候,如果此时处于未建造完成的建筑范围内,就会把建造建筑需要的材料界面按出来,按一次工具交互按钮,就弹出来一次,很影响砍树进度。
✨✨✨✨✨✨✨✨
第三:游戏玩法上
①👀游戏在任务引导上莫名其妙,刚进入游戏和小婉告别之后在后海与小婉相遇以及去选择自己的赚钱方式那一段做得还可以,但是后面就变得莫名其妙,特别是镇长莫名其妙叫去海边别墅哪里,这段剧情不应该是要到后面主角在小镇里和大多数NPC好感度和人气都比较高的时候并且已经完成游戏大部分剧情的才会触发嘛?作为一种毕业剧情之类的。
②📱之前说过的,现代城市居然没有手机!希望能加一个手机,在手机里处理接送外卖、网购物品、打游戏回复精力、网上接单赚钱与游戏人物聊天(建议要先线下达到一定好感度才会触发加联系方式),查看好感度等。这样还能和游戏任务引导和联系人的任务分开不混乱。当然还能招聘一个泊车员🚗,当玩家车辆离玩家远的时候可以通过手机联系泊车员把车送过来😻。
③🍚食物系统参数感觉有点问题,希望能设置一个口渴的设定,不同饮品和食物有不同效果,比如奶茶和饮料之类的饮品就应该主加精力和心情,食物才是主加饱食度,健康(当然要看具体食物),比如波霸奶茶:-健康-少量口渴+饱食度+精力、柠檬茶:+口渴+少量精力、矿泉水:+少量健康+口渴、黄焖鸡米饭:+中等饱食度+少量健康等等。
④🧧像红包、惊喜币、旅行者的卷轴、硬币这些东西不应该是要在游戏中特定日子才能获取吗,日常也能获取不仅占用背包还显得物品很混乱,可以设置一个日历,比如旅行者就不应该常驻出现,应该在每个月都某几天或者每年中的某个月才出现,并且期间要接旅行者的任务或者通过物品交换才能获取旅行者硬币和卷轴这种东西,包括红包也是应该要在过年的时候才能获取,期间才可以用红包换东西,以此类推。
⑤✨游戏中感觉缺少目标,剧情很空洞从开始的剧情后面之后就感觉一直没什么目标,就一直赚钱赚钱,应该设置一些小剧情之类的,比如主角家里出现变故需要钱、某位NPC遇到困难需要主角帮助、小婉奶茶店经营不善,需要主角帮忙研制新的产品、海哥潜水俱乐部有人遇难了需要主角帮忙营救之类的,或者小镇来了一位新的角色,主角可以去认识开启新的剧情等等。
⑥🎁在送礼上,似乎礼物的数量对增加好感度没影响,还是说一次增加的好感度有上限,之前一次送了100个红包给镇长,似乎好感度就加了一点点,那这个数量的意义是什么?如果有上限应该要显示一下目前送礼能增加多少好感,上限多少,如果数量对增加的好感没有影响那就不要出现这个数量框,直接就送一个出去好了,尽量减少玩家的操作。
⑦🐟下海捕鱼有一点就是龙虾和螃蟹这些攻击的时候会把人击飞,这个特点我个人是觉得挺恶心的,特别是挖矿的时候,大的石斑鱼能击飞我觉得还合情合理,小的就有点绷不住了,这点看个人吧。
第四:游戏优化和BUG🙋
①开局和到后海遇到小婉,小婉带着主角兜风的时候遇到一次BUG,小婉带着主角到海边切换地图的时候,主角和小婉卡在原地站着不动了,只有聊天和音乐😵💫。
②游戏的优化似乎不是很好,在切换地图或者骑电动车加速的时候会遇到轻微掉帧和卡顿的情况,有点影响游戏带入感。
③🐟下海捕鱼的时候,那个鱼和龙虾什么的有时候会跑到墙里面和人物过不去的地方,这个也是比较影响游戏体验的。
④还有那个清扫机器人啊,明明那么多的空间,结果清扫的物品就算是同一种物品也不会自动堆叠起来,导致很快就满格子不动了,手动按整理按键有能堆叠起来,不知道这种设计是什么意义,如果不想让物品堆叠,为什么还有个整理按钮。
⑤每次退出重进游戏后,本来已经开启的摆摊和清扫机器人都要去手动去重新开启一下,挺不方便的。
🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈
目前看来游戏是比较空洞的,任务和剧情设计上不合理,感觉很多东西是为了有而有,都只是一个大概的框架,各种东西设计出来毫无关联,游戏各个玩法之间没有协调性,目前还有很大的提升空间,如果能把每个部分做好,打磨好游戏细节,内容和剧情合理有关联,以这个游戏的主题和框架,我觉得是可以做到更高的高度的,只是很多东西缺少细节打磨,希望作者继续加油。
三九八十一
:
好专业,玩起来确实会有这些问题
你笑起来真好看
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刷到论坛说推荐玩,刚好最近在沉迷这类游戏,然后画风看起来挺简洁。
从和npc对话上,能看见部分npc大头非常的精美。部分npc看上去非常的美丽。
游戏初期是一段可跳过剧情,到了第二段让我们找房子,游戏并没有设置指引系统,刚玩也不知道地图这种东西,虽然前期会一直有一个手挡住图标说这个图标的用处,实际上它的作用只有挡住图标。
当我从起点跑到海边发现自己跑错了,回头从开始跑,终于租到了房子,然后开启了莫名其妙的剧情,带我们去海边吹风的强制性剧情。
第二天,闺蜜给我们带了一杯柠檬水,然后推荐我们去公告栏找工作,我以为的工作是一个长久的固定性工作,然后我就先去了服装店,发现服装店说要让我们当推销员,婉拒了以后。
就去找外卖小哥(带蓝色指引的,前一天不小心触发过让我们去送外卖的剧情),一直没有触发。
然后我就去找农场主(本意就是想种地),又开始骑着共享单车到处跑,是的没错,我又去了一趟海边,然后发现跑错了,回头,然后给我们的农场主当黑奴,这位农场主非常幽默说出了自己的心里话。
最后浪费了一天的时间,发现自己一分钱没有,又开始想送外卖了,因为天黑了,想的是现在去找站长同意当外卖员,去海边的路上碰到了服装店的妹子,发现跟她对话不能触发工作剧情。
在去海边的路上,一直提醒自己很饿,原本在超市给自己买了两瓶水喝,想的是应该不至于那么快就饿了,结果就是大错特错,后边好像饿的走不动道了。
最后破防卸载。
酷爱抽卡的旅人
:
被你的评论笑死了 哈哈哈
z粥
游戏时长 109 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
画面音乐都挺好的,自由度又高又不高。而且非常肝。如果是刚开始玩的话,我觉得引导做的不够,很多必要的关于生存的 比如怎么下海、怎么投资之类的,都是我搜索了攻略才知道的。而且特别特别肝,我养了鸡 花在买饲料上的钱和打扫的时间都特别多,养鸡比较麻烦而且花销也比较多 我的存款已经花了一半多了。最重要的是,我每次打算注意一段时间不玩之前都会存档,但是有一次打开游戏回档了,给我干到好久之前了。
并且在菜地里收获的时候,如果收获太多的话会非常卡,甚至有时候离开菜地就直接黑屏了。一般上面这种情况卡了的话 出了菜地就好了,没什么大问题。
还有就是 手游敢不敢多更新点新内容💔比如咖啡店和家具啥的。之前去了小婉的家就感觉自己的屋子太丑了,想翻新一下家里结果不仅灶台不能换,也没有卖墙上置物架 ,就连墙纸都是纯色的,还有色差!!
以前本来是打算和丁武结婚的,但是 有一次和他对话的时候说了点 感觉有点让人滤镜破碎的话,就没再攻略了。
总的来说一般吧一般。之前回档到很久之前本来都卸载了,但是因为有点不甘心毕竟都肝了这么久了然后又下回来继续肝 因为目标是海滨别墅。我是下载来上学玩的 所以平时不咋玩
⛺生存难度:
比较简单
🪵系统丰富度:
一般
ʸ
游戏时长 50.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两次 第一次太难了没玩下去 但是画风我很喜欢 所以玩了第二次 销售 下海 外卖都试过 最赚钱的应该是销售 第二次玩下来整体感觉很好 可以结婚 可以买房 剧情上面刚开始996那段剧情非常吸引我 后面好像没什么剧情(?)下海的话收益不成正比 还需要很多食物(除非卡bug 更新之后整体不是很难 玩的久的话一两周就可以结婚买房
希望后续可以在结婚的基础上丰富一下 工作最好可以多加一些 开公交车我还挺期待🤓😋
我在听
:
2周买房?咋搞的啊,人气才5000,钱倒可以攒,后海神珠也可以活动
陆九九九渊
游戏时长 100 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
来比较理性客观的浅谈一下这款游戏吧🥰
99.5小时全部毕业(严谨)的玩家来点评一下这款游戏,如果你无脑护主,无脑拉踩,那我对你这种无脑的没话说😅
1 我们先从一入眼就能看到的游戏画面来讲起
💚首先我个人很喜欢这种平面游戏的画风
💚而且对比现在各种游戏各种贪多贪足做的不是那么好的一堆特效,这种比较简单的事情画风感觉很可爱
💛一些漂亮的衣服是创作者和金主玩家共同创造的,但是角色一跑起来衣服就追不上玩家,不是漏一块脚后跟就是漏别的😅真的违和,一个单机游戏本身就是可玩性就那几个,换装算一个买点,想要定制一套价格那么高😅,而且还是个平面游戏,这氪金真的很恶心
2 莫名其妙的剧情😅还有npc
💛首先一开始的剧情能接受还行,但是刚开始进剧情小婉带我们兜风我就是看bug,呵呵,一开始就被扫兴了
🖤后续我们要和npc们增加好感动,真的这些个npc都让我觉得喜欢不起来,可能因为画的就不那么可爱吧
🖤村子里面的人对主角很冷淡,因为我是玩过星露谷物语的,一开始npc们对主角也不熟悉,但是熟了之后感觉主角就是属于这个地方,这个地方有很多和主角关系好的大小朋友,但是这个游戏就是把好感动刷满也感觉,很一般…不咸不淡的…
🖤还有就是已经有人吐槽的npc关系了首先就是那一堆的狗血剧情,书店老板 公寓老板 和村中土豪三个人的爱恨情仇还有谁到底谁的女儿😅没事吧,乡村爱情?
🖤结婚问题,这让直女玩家很恐慌的问题,可结婚的女npc那么多,那俩男npc单纯就是凑数,吃点好吃的吧,犀利都说一个是地主家的***,一个是玩音乐的高冷富哥。每个npc都设计的和你单薄,所以我就放弃结婚了,和没意思的npc结婚并不能提升游戏乐趣(个人看法,要吃就吃好的)
🖤我就是玩了99.5小时我也没明白后海信仰的那个什么什到底什么个玩意,你把他设计出来了不,你也不给他说清楚,你哪怕没开发完这条剧情,也得稍微讲的明白一点吧?感觉是不是都把这东西忘了啊
🖤还有就是普通人家都是npc设计的就是,妻子和丈夫苦哈哈赚钱,然后生出来的孩子也得是个牛马,而富大江一家是村中富绅,高镇长一家都是在做体质内工作,陶林一家就是竹林田园,还有其他的npc好像都不认识一样?唯一一条有交集的npc就是富大江 王英 唐海的烂故事😅
再聊聊游戏开发者😄
这个游戏开发者一直在说自己一个人做的游戏,很厉害,但是这也不是你其实很关注评论,但是却看对你有利发言的理由啊?明明bug一大堆,莫名其妙的广告也很多,还有一堆乞讨要钱的选项,pc和手机版差别还那么大,为什么就可以很自信的不改bug就改一些无关紧要都东西
玩法方面 外卖 摆摊 捕鱼 种菜。每一个都有优点 但是这些优点也和其他游戏有贯通之处,但是开发者会把所剩不多的优点有人改的一言难尽,就为了增加游戏寿命😅
所以是一款刚开始有很吸引人壳子的游戏,完的多的就很恶心下头
陆九九九渊
:
笑死被捂嘴了,那我寄给你个高分
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
长矛沾💩戳谁谁死
游戏时长 18.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款超级好玩的游戏,画面精美,音乐治愈,比其它的生存类游戏更轻松,不用担心下一刻自己没食物嘎嘣一下就噶了,可以好好体验生活,这款游戏我玩挺久了(大多是在平板上玩的时间没算上)真的不会玩腻,在这个时代生活节奏变得越来越快,而在这个游戏中可以让自己慢下来享受生活的乐趣。虽然生活不是游戏,但你感到疲惫时在游戏里逃避其实也是一个不错的选择✌
在这里你可以当个勤恳的农民,又或者是忙碌的外卖员,可以成为钓鱼佬或者推销员,一切皆有可能,甚至可以成为岛主👍
不会莫名的跳出弹窗广告有一个很好的游戏体验,当然也可以主动看广告
虽然总体画面人画的比较潦草,但是走进跟人家对话的时候,画像真的超美超帅的(富星我来了😍)
总体评价
🎮可玩性:
久玩不腻,值得一试🌟🌟🌟🌟🌟
🌃画面音乐:
治愈,整体偏暖色调,给人一种安心的感觉🌟🌟🌟🌟🌟
🔖运营服务:
特别好,官方每次过节都会送很多的礼品,每天都会送惊喜币,还有家具等🌟🌟🌟🌟🌟
我有个想法,可以再弄一个电玩城(里面有很多小游戏增加可玩性)用钱去兑换游戏币,然后赢彩票,兑换一些东西,比如衣服,家电之类的
最后希望官方大大不忘初心,继续加油💪💪💪
麒骞
:
不错不错,值得期待
魅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得这款游戏是非常可以的,如果不免广告的话可能会有一点耗时间,非常的肝,但是总体下来还是比较有趣的,我虽然只玩了8个多小时,但是我是买了别墅的,有70多万的存款,还是比较真实吧,推荐玩。
有一点缺点就是这里面人物NPC的好感度比较难提升,而且不是乙游向的,纯爱也可以不结婚。个人感觉可以再丰富一点,游戏还是存在比较多的漏洞,bug之类的。
总结可玩性是挺高的
噼里啪啦
:
怎么做到八个小时70多万存款?
枇杷
游戏时长 11.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏内的音乐和画面都非常治愈,不过玩着玩着不知不觉就卷起来了,每天赶早浇水收菜,买一份豆浆油条,然后送外卖,插空卖衣服,下午去拿货,晚上潜水……
不知不觉就被游戏塑造成了AI,归根结底还是可玩性不够丰富但又刚刚好,所以可以一天把每个职业能做的事都做一遍。
其实逃离了大城市,我在小镇的生活也没什么区别,海边的晚会我还是很少去,每天吃的还是一样的饭,担心的还是那么些事情。
但我还是觉得这个游戏很治愈,热热闹闹,凡俗市井,担心菜没种好,外卖没送及时,卖鱼错过了最好的价格,人生如果都只有这些小烦恼,已经很是幸运。
花瓣
:
好会说!
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