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小生活-悠闲小镇物语
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8.4
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近期趋势
8.4
4221个评价
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嘴替发言
9
带图
316
长评
106
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1150
画面优秀
348
音效动听
105
轻松护肝
97
剧情跌宕
25
物超所值
24
运行稳定性
782
广告频率
172
日常肝度
158
玩法设计
145
操作体验
46
资源获取
38
故事情节
22
画面视觉
19
UI设计
18
枇杷
游戏时长 11.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏内的音乐和画面都非常治愈,不过玩着玩着不知不觉就卷起来了,每天赶早浇水收菜,买一份豆浆油条,然后送外卖,插空卖衣服,下午去拿货,晚上潜水……
不知不觉就被游戏塑造成了AI,归根结底还是可玩性不够丰富但又刚刚好,所以可以一天把每个职业能做的事都做一遍。
其实逃离了大城市,我在小镇的生活也没什么区别,海边的晚会我还是很少去,每天吃的还是一样的饭,担心的还是那么些事情。
但我还是觉得这个游戏很治愈,热热闹闹,凡俗市井,担心菜没种好,外卖没送及时,卖鱼错过了最好的价格,人生如果都只有这些小烦恼,已经很是幸运。
花瓣
:
好会说!
木木
游戏时长 10.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
工作后作为一款放松的休闲游戏非常棒,经常不知不觉就度过了一段悠闲的时间。
不追求非要多么有钱,慢悠悠享受游戏里的所有乐趣。
去海边参加集会,在篝火旁听富乐弹吉他和居民们一起绕着火堆跳舞;
在房间里烧菜,因为不按菜谱做被退回了食材;
和外卖小哥一起在整个镇子四处穿梭,和所有居民都打了招呼,逛熟了所有店子,顺便把包里堆的货一起推销出去。
我很喜欢它。
释
游戏时长 37.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很棒的游戏 可以结婚 也可以不结婚 而且大家很友好 玩的很久的休闲游戏就是这个 而且钱很好赚 之前我用钱的时候一个没注意就全没了 之后我用了茄子又渐渐的把钱赚了回来 总的来说真的很好玩
🪵系统丰富度:求求官方可以把咖啡店开启 端游的我从来没见过😭
⛺生存难度:一般
风灵花海
:
1
陆九九九渊
游戏时长 100 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
来比较理性客观的浅谈一下这款游戏吧🥰
99.5小时全部毕业(严谨)的玩家来点评一下这款游戏,如果你无脑护主,无脑拉踩,那我对你这种无脑的没话说😅
1 我们先从一入眼就能看到的游戏画面来讲起
💚首先我个人很喜欢这种平面游戏的画风
💚而且对比现在各种游戏各种贪多贪足做的不是那么好的一堆特效,这种比较简单的事情画风感觉很可爱
💛一些漂亮的衣服是创作者和金主玩家共同创造的,但是角色一跑起来衣服就追不上玩家,不是漏一块脚后跟就是漏别的😅真的违和,一个单机游戏本身就是可玩性就那几个,换装算一个买点,想要定制一套价格那么高😅,而且还是个平面游戏,这氪金真的很恶心
2 莫名其妙的剧情😅还有npc
💛首先一开始的剧情能接受还行,但是刚开始进剧情小婉带我们兜风我就是看bug,呵呵,一开始就被扫兴了
🖤后续我们要和npc们增加好感动,真的这些个npc都让我觉得喜欢不起来,可能因为画的就不那么可爱吧
🖤村子里面的人对主角很冷淡,因为我是玩过星露谷物语的,一开始npc们对主角也不熟悉,但是熟了之后感觉主角就是属于这个地方,这个地方有很多和主角关系好的大小朋友,但是这个游戏就是把好感动刷满也感觉,很一般…不咸不淡的…
🖤还有就是已经有人吐槽的npc关系了首先就是那一堆的狗血剧情,书店老板 公寓老板 和村中土豪三个人的爱恨情仇还有谁到底谁的女儿😅没事吧,乡村爱情?
🖤结婚问题,这让直女玩家很恐慌的问题,可结婚的女npc那么多,那俩男npc单纯就是凑数,吃点好吃的吧,犀利都说一个是地主家的***,一个是玩音乐的高冷富哥。每个npc都设计的和你单薄,所以我就放弃结婚了,和没意思的npc结婚并不能提升游戏乐趣(个人看法,要吃就吃好的)
🖤我就是玩了99.5小时我也没明白后海信仰的那个什么什到底什么个玩意,你把他设计出来了不,你也不给他说清楚,你哪怕没开发完这条剧情,也得稍微讲的明白一点吧?感觉是不是都把这东西忘了啊
🖤还有就是普通人家都是npc设计的就是,妻子和丈夫苦哈哈赚钱,然后生出来的孩子也得是个牛马,而富大江一家是村中富绅,高镇长一家都是在做体质内工作,陶林一家就是竹林田园,还有其他的npc好像都不认识一样?唯一一条有交集的npc就是富大江 王英 唐海的烂故事😅
再聊聊游戏开发者😄
这个游戏开发者一直在说自己一个人做的游戏,很厉害,但是这也不是你其实很关注评论,但是却看对你有利发言的理由啊?明明bug一大堆,莫名其妙的广告也很多,还有一堆乞讨要钱的选项,pc和手机版差别还那么大,为什么就可以很自信的不改bug就改一些无关紧要都东西
玩法方面 外卖 摆摊 捕鱼 种菜。每一个都有优点 但是这些优点也和其他游戏有贯通之处,但是开发者会把所剩不多的优点有人改的一言难尽,就为了增加游戏寿命😅
所以是一款刚开始有很吸引人壳子的游戏,完的多的就很恶心下头
陆九九九渊
:
笑死被捂嘴了,那我寄给你个高分
Charlotteの彼方
游戏时长 23.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
手机上玩了两天,游戏框架和游戏的主题上是比较吸引人的,游戏中与NPC砍价和推销这点做的是挺不错的,希望可以在一些剧情上说服别人时也能用上这套系统,但是在物品、任务交互、UI和任务引导上有很多问题,希望开发者可以参考和改进一下。
关于广告问题,感觉游戏广告不多,而且内置也比较合理,这点也做的不错,可以在获取精力和饱食度上也可以增加看广告回复,这点是为了作者收入上考虑。
游戏整体只能给到三颗星⭐⭐⭐
一星⭐给游戏的画面风格。
一星⭐给游戏音乐。
一星⭐给游戏刚开始的剧情。
首先在UI上:
①🧐UI非常不直观,背包和存档、云存档图标混在一起,而且间距又短,刚开始玩总是要挨个点一遍才知道背包在哪里,还经常误触,把背包单独放一个方便点击的位置,屏幕右中下的位置就挺好的,方便点击。
②感觉各种交互按钮和图标都设计得大小不协调,有的地方很大,有的地方又很小,设计得偏小的地方不知道是不是为了美观的原因,但是这种设计在实际交换起来特别容易误触,经常按错,再加上游戏交互按钮的显示上也有问题导致玩起来的时候不是在找交互按钮就是在找交互按钮,特别影响代入感。
③🙈人物的属性显示居然藏在背包栏里,心情和气血这两个属性应该要常驻显示,不然每次都要点进去看很不方便。
④🎒背包内的UI和各种任务引导全混在一起,一点也不美观,一切换到背包里面就感觉画面降了好几个档次,很明显能看出来偷懒了。
⑤🏃♂️还有就是移动物品和设置物品价格时的那个界面做太大了,而且风格也不统一,本来其他地方都挺小的界面,这种时候突然又变得很大,就特别不协调,可以适当缩小一点。
⑥🍀种田的时候希望可以加一个光标指示,不然都不知道作物会种在哪个位置,然后作物种的乱七八糟的
⑦还有就是摆摊上架物品的那个按钮真的小的没边了,按起来很不方便,没必要把界面做那么小可以把整个界面做大,按钮也做大一点这样按起来就方便很多。
⑧📅游戏时间的显示位置太阴间了和移动轮盘在一起,像时间这种东西看起来不应该就是要直观方便吗。
⑨还有就是那个任务引导总是一直显示,明明有的任务不是短期能完成的还是一直显示,非常影响视野。
建议:可以设计一个手机,把任务引导、地图、朋友、邮件,包括一些游戏中接外卖功能,人物好感度的内容都放里面,并且还可以在手机上可以与NPC聊天在增加好感度,还能拓展网购、打游戏等功能。背包呢就单独显示一个按钮,单独的UI界面可以做大一点,这样不仅不混乱而且也比较合理一点。
✋✋✋✋✋✋✋✋
第二:在游戏交互上
①✋左上角物品快捷交互栏,点击物品经常弹个确认框出来中断移动,可以改成点击之后物品旁边出现个悬浮小窗显示属性,小框里面在加一个使用或者其他的交互按钮,而且左上角那个快捷交互栏是不是应该改成快捷栏而不是直接把背包的内容搬出来。
②✋当多个交互物品和人物在一起的时候,想要交互的物品按钮很难点到,重叠的时候经常出不来想要的交互按钮,要等一下或者人物左右移动移动才能出现交互按钮,而且经常按钮刚出现就消失,可能这方面要改动一下,很影响带入感。
③✋人物和固定物品的交互有个小建议,比如充电桩,人物在点击之后会出来一个交互选择的选项,这个过程中人物是无法移动和做任何操作的,可以改成不影响操作和使用物品,并且在人物离开一定距离之后自动关闭这个交互选项窗口。
④🎒背包内部的交互,这一点挺出乎意料的,在背包页面无法吃东西和使用物品,这一点挺怪的,不知道这种设计的意义在哪,打开背包就是为了一眼看到全部物品,方便看看要使用哪些东西,现在变成了打开背包看看➡️关闭背包➡️左上角快捷栏使用物品,搞的多此一举。
⑤🎣钓鱼的交互也是比较绷不住,拿着鱼竿的时候居然不能转向,另外就是钓鱼也可以设计一个小游戏,这个可以参考星露谷的钓鱼,不同季节,不同时间,不同水域钓上来的鱼不同,目前钓鱼做得还是太潦草了。
⑥摆摊这个玩法,可以加一个一键上架物品的功能,因为本来上架按钮就小,物品一多上架物品就很麻烦费劲。
⑦⛏️还有就是在竹林里面砍树或者割草的时候,如果此时处于未建造完成的建筑范围内,就会把建造建筑需要的材料界面按出来,按一次工具交互按钮,就弹出来一次,很影响砍树进度。
✨✨✨✨✨✨✨✨
第三:游戏玩法上
①👀游戏在任务引导上莫名其妙,刚进入游戏和小婉告别之后在后海与小婉相遇以及去选择自己的赚钱方式那一段做得还可以,但是后面就变得莫名其妙,特别是镇长莫名其妙叫去海边别墅哪里,这段剧情不应该是要到后面主角在小镇里和大多数NPC好感度和人气都比较高的时候并且已经完成游戏大部分剧情的才会触发嘛?作为一种毕业剧情之类的。
②📱之前说过的,现代城市居然没有手机!希望能加一个手机,在手机里处理接送外卖、网购物品、打游戏回复精力、网上接单赚钱与游戏人物聊天(建议要先线下达到一定好感度才会触发加联系方式),查看好感度等。这样还能和游戏任务引导和联系人的任务分开不混乱。当然还能招聘一个泊车员🚗,当玩家车辆离玩家远的时候可以通过手机联系泊车员把车送过来😻。
③🍚食物系统参数感觉有点问题,希望能设置一个口渴的设定,不同饮品和食物有不同效果,比如奶茶和饮料之类的饮品就应该主加精力和心情,食物才是主加饱食度,健康(当然要看具体食物),比如波霸奶茶:-健康-少量口渴+饱食度+精力、柠檬茶:+口渴+少量精力、矿泉水:+少量健康+口渴、黄焖鸡米饭:+中等饱食度+少量健康等等。
④🧧像红包、惊喜币、旅行者的卷轴、硬币这些东西不应该是要在游戏中特定日子才能获取吗,日常也能获取不仅占用背包还显得物品很混乱,可以设置一个日历,比如旅行者就不应该常驻出现,应该在每个月都某几天或者每年中的某个月才出现,并且期间要接旅行者的任务或者通过物品交换才能获取旅行者硬币和卷轴这种东西,包括红包也是应该要在过年的时候才能获取,期间才可以用红包换东西,以此类推。
⑤✨游戏中感觉缺少目标,剧情很空洞从开始的剧情后面之后就感觉一直没什么目标,就一直赚钱赚钱,应该设置一些小剧情之类的,比如主角家里出现变故需要钱、某位NPC遇到困难需要主角帮助、小婉奶茶店经营不善,需要主角帮忙研制新的产品、海哥潜水俱乐部有人遇难了需要主角帮忙营救之类的,或者小镇来了一位新的角色,主角可以去认识开启新的剧情等等。
⑥🎁在送礼上,似乎礼物的数量对增加好感度没影响,还是说一次增加的好感度有上限,之前一次送了100个红包给镇长,似乎好感度就加了一点点,那这个数量的意义是什么?如果有上限应该要显示一下目前送礼能增加多少好感,上限多少,如果数量对增加的好感没有影响那就不要出现这个数量框,直接就送一个出去好了,尽量减少玩家的操作。
⑦🐟下海捕鱼有一点就是龙虾和螃蟹这些攻击的时候会把人击飞,这个特点我个人是觉得挺恶心的,特别是挖矿的时候,大的石斑鱼能击飞我觉得还合情合理,小的就有点绷不住了,这点看个人吧。
第四:游戏优化和BUG🙋
①开局和到后海遇到小婉,小婉带着主角兜风的时候遇到一次BUG,小婉带着主角到海边切换地图的时候,主角和小婉卡在原地站着不动了,只有聊天和音乐😵💫。
②游戏的优化似乎不是很好,在切换地图或者骑电动车加速的时候会遇到轻微掉帧和卡顿的情况,有点影响游戏带入感。
③🐟下海捕鱼的时候,那个鱼和龙虾什么的有时候会跑到墙里面和人物过不去的地方,这个也是比较影响游戏体验的。
④还有那个清扫机器人啊,明明那么多的空间,结果清扫的物品就算是同一种物品也不会自动堆叠起来,导致很快就满格子不动了,手动按整理按键有能堆叠起来,不知道这种设计是什么意义,如果不想让物品堆叠,为什么还有个整理按钮。
⑤每次退出重进游戏后,本来已经开启的摆摊和清扫机器人都要去手动去重新开启一下,挺不方便的。
🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈
目前看来游戏是比较空洞的,任务和剧情设计上不合理,感觉很多东西是为了有而有,都只是一个大概的框架,各种东西设计出来毫无关联,游戏各个玩法之间没有协调性,目前还有很大的提升空间,如果能把每个部分做好,打磨好游戏细节,内容和剧情合理有关联,以这个游戏的主题和框架,我觉得是可以做到更高的高度的,只是很多东西缺少细节打磨,希望作者继续加油。
三九八十一
:
好专业,玩起来确实会有这些问题
好幸运O.o
游戏时长 31.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏到现在为止,我玩了30多个小时了。是一款非常好玩的游戏,特别特别有意思,强烈推荐大家都去玩一下,试一试,感觉玩完之后,整个人特别的舒适,很放松。然后是想提几个小小的意见
1.衣服可选择太少了,如果可以有那种我们自己选择衣服,比如说上衣袖子的长短以及整体的颜色之类的,这样可能可塑性啊,可玩性更高一些
2.职业太少了,可能是我玩这种类型的游戏太多了,唯一能够挣钱的职业只有种田,我种的有点烦了,但剩下送外卖和卖衣服真的不挣钱,真的很矛盾。可以适当增加比如说公交车司机厨师之类的
3.睡觉时间可不可以自己调节,有的时候精力很充足,但是感觉要睡一觉补充一下精力,结果一觉醒来又觉得时间太长了,其实如果能自己设置的话,能有更多的时间去做更多的事情
4.恢复精力的选项可不可以更多一些?也有可能是我本人知道太少了,我只知道喝药水,洗澡睡觉吃东西这一些
5.然后就是有一个小疑问,在服装店旁边有一家咖啡店,我一直没有进去过,我不知道是我个人的原因,还是说这个就是没开放
6.然后就是可不可以增加电脑手机这些东西,然后还可以再衍生出来一些职业,比如说陪玩,主播,作家之类的
7.最后就是希望基金能够早日上线
满心柔软.
:
衣服要去富梦的商店买,或者打开服装卡去买,赚钱不多花钱的地方也不多,别墅也是不花钱的,咖啡店预备要更新的还没开,精力可以去诊所买精力药水或者做菜回复,可以在论坛搜精力菜有攻略
魅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得这款游戏是非常可以的,如果不免广告的话可能会有一点耗时间,非常的肝,但是总体下来还是比较有趣的,我虽然只玩了8个多小时,但是我是买了别墅的,有70多万的存款,还是比较真实吧,推荐玩。
有一点缺点就是这里面人物NPC的好感度比较难提升,而且不是乙游向的,纯爱也可以不结婚。个人感觉可以再丰富一点,游戏还是存在比较多的漏洞,bug之类的。
总结可玩性是挺高的
噼里啪啦
:
怎么做到八个小时70多万存款?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
信手拈莱
游戏时长 14.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏自由度很高,相比以往的模拟生存可玩性更大,可以自由活动,也有主线任务,触发与人物对话.并且攻略也是有很多的,不知道的地方可以进群去问,群里的人都挺友好的,生存难度也没有很大,死后也有复活的机会.以及新颖的卡牌机制,进行讲价便可触发,不仅贴合实际也不会让人觉得无聊
长矛沾💩戳谁谁死
游戏时长 18.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一款超级好玩的游戏,画面精美,音乐治愈,比其它的生存类游戏更轻松,不用担心下一刻自己没食物嘎嘣一下就噶了,可以好好体验生活,这款游戏我玩挺久了(大多是在平板上玩的时间没算上)真的不会玩腻,在这个时代生活节奏变得越来越快,而在这个游戏中可以让自己慢下来享受生活的乐趣。虽然生活不是游戏,但你感到疲惫时在游戏里逃避其实也是一个不错的选择✌
在这里你可以当个勤恳的农民,又或者是忙碌的外卖员,可以成为钓鱼佬或者推销员,一切皆有可能,甚至可以成为岛主👍
不会莫名的跳出弹窗广告有一个很好的游戏体验,当然也可以主动看广告
虽然总体画面人画的比较潦草,但是走进跟人家对话的时候,画像真的超美超帅的(富星我来了😍)
总体评价
🎮可玩性:
久玩不腻,值得一试🌟🌟🌟🌟🌟
🌃画面音乐:
治愈,整体偏暖色调,给人一种安心的感觉🌟🌟🌟🌟🌟
🔖运营服务:
特别好,官方每次过节都会送很多的礼品,每天都会送惊喜币,还有家具等🌟🌟🌟🌟🌟
我有个想法,可以再弄一个电玩城(里面有很多小游戏增加可玩性)用钱去兑换游戏币,然后赢彩票,兑换一些东西,比如衣服,家电之类的
最后希望官方大大不忘初心,继续加油💪💪💪
麒骞
:
不错不错,值得期待
动物
游戏时长 20.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
画面的光效渲染很不错,场景中各种时间段和环境的光照非常细节非常舒服,生存难度并不大,但攒钱的难度还是有的,而且作者似乎为了延长游戏寿命+其他平台盈利而特意设置了高兑换条件和低道具获取,不适合本身适应的游戏周期较短的人游玩。而且虽然画面的色彩光照比较精致,但场景中的人物和建筑以及载具等贴图并没有做到“简约但足够美观”,外观数量和种类稀少而狭窄,所有的人物立绘也存在欠缺,我建议作者考虑一下更换美工。最后也是最重要的一点,优化太差了,稍微玩一会手机就会变成火球,不适合夏天玩。总体来说是合格的小型独立游戏,但要打磨的地方非常多。
动物
:
还有一点:需要存档备份和存档复制功能,需要端手互通
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