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嘴替发言
9
带图
344
长评
112
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
1203
画面优秀
358
音效动听
111
轻松护肝
98
剧情跌宕
26
物超所值
26
运行稳定性
810
广告频率
181
日常肝度
170
玩法设计
152
操作体验
48
资源获取
40
故事情节
26
画面视觉
20
UI设计
18
飘飘然
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
如果你喜欢硬核点的模拟现实生存,那么这一款绝对能玩。
⛺生存难度:
前期有几个玩法可以度过。
第一:钓鱼,推荐指数4星,操作上手难度简单,只是个别鱼走位比较风骚,稍微卡一下位就能解决。卖鱼给NPC特别赚钱,来钱也快。
第二:跑外卖,推荐指数1星,操作上手难度简单,先熟悉一下图,跑的特别轻松。还要先解锁载具才能上手,先不说单价比较低以外,光是到处跑图到处晃,特别费眼睛,钱赚不了多少,得不偿失,因此不推荐。
第三:销售,推荐指数5星。前期先进些低价货,挨个NPC卖。NPC的卡牌好坏程度是根据你的货物价格来调整的,越是便宜的货越是容易卖掉,当然,那几个比较富有的NPC除外,前期没有等级几乎不可能从它们身上卖掉。必须等后期卡牌等级起来,收集到的卡牌质量更好才可一试。所以,前期过度干销售是最舒服的。
关于这个游戏硬核的点:
体力是真的低,只有区区200,虽说我不知道后期是不是会随着那些什么技能的升级而增加,但目前来看是真不够用,只要你长按奔跑键就会不断掉,掉的是真的快。也就是说,干销售的我大清早起床不能按疾跑键去找NPC卖东西,只要跑了就会消失掉一次甚至几次的协商机会,就会少点升级卡牌的经验。
还有那些技能升级有个很模糊的点,要互动做些什么事情,可是目前来看,跟NPC交流的选项只有协商的时候了,除此之外就是交易,赠送,升级是真的慢。我不信只有我一个是凑齐了“三叉戟”的制作材料之后才发现还没有开启技能不能制作的。点开技能面板一看,我靠了,顿时没有欲望玩了,这技能升的是真慢。
用工具掉体力也是非常的快。“潜水俱乐部”那个NPC让去水下扎鱼。费劲吧啦的走着海滩往海里去,那浅水滩就像是史莱姆粘脚一样,行动极为缓慢,关键是你这离潜水区还那那那那那那那那那那么远,一片都是“史莱姆”区。接下来就是扎鱼,我扎的第一条就是那红白相间的鱼叫小丑鱼,在水里上蹿下跳,左右摆头往着那鱼的方向追,可那他喵这是水里!自己操控的角色就像是减速了0.5倍一样,很是让人烦躁。那鱼发着羊癫疯一样一靠近就跑,一靠近就跑,挨了一叉还能跑!每次跑的方向还不一定,有时候往自己的方向跑一个没注意就靠着自己跑反应过来朝着扎了几下,虽是抓到了,可掉的体力太多了,旁边又有鱼赶过去正要扎才发现没体力了……至此才抓到一条……
先不说操作问题,光是鱼的血量就有问题,太肉了,与体力消耗完全不成正比。
最后吐槽一下那个螃蟹,那个沙滩上碰一下能把人顶飞的螃蟹,螃蟹也是扎三下……
ギ千寻、
:
我觉得就应该设置个没击中目标不消耗体力这个程序
笙笙
游戏时长 27.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好游戏!
很舒服的模拟生活,游戏自由度还可以挺高的,各种交互也还不错,npc看得出来有自己个性(特别是谈判的时候每个npc喜欢用的牌都不一样有的是进攻多有的是防御多),而且很贴他们的职业!很喜欢这样的小细节
⛺生存难度:
超低,随便去买个衣服然后找个人谈判一下卖出去就能赚很多钱,目前最常用的赚钱方法是买西服(760)然后标价900朝上买出去,很好赚钱
好感度刷起来比较难受吧,花钱不是什么问题,问题是一天他就只能涨那点好感。我刷富乐是一天半颗星心少一点,刷了好久😌插一嘴真的很喜欢富乐,可能是因为他喜欢音乐我也很喜欢✔️
一些小建议:
1.增加一些提高好感的方式,不止送礼物和推销,可以加个邀请约会、一起看电影这种会更有趣点
2.增加职业(eg.服务员,youai职员之类的),可以让玩家自己开店(给玩家提供开的店类型的选择,比如说:奶茶店,餐饮行业,茶馆之类)
3.丰富小镇内容(听说增加了咖啡馆但是安卓手游这里还没上线,很期待),可以添加电影院、体育馆之类,定期开展符合的活动(目前大活动好像就只有篝火晚会,希望篝火晚会可以增加一个让玩家来演奏的功能)
4.复杂人物关系,主要指:和某人成为爱人之后他的家人和我的关系发生改变
tabg
:
想知道好感度达到多少星结的婚啊?
嘎嘎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:低,租金600/540,电费吃饭花费低,公交和自行车免费,电动车也不贵,礼堂有补助,勤跑两三天外卖就够一月花销了——但是很肝,尤其是别墅任务。
🪵系统丰富度:中等,农牧可以种地,钓鱼,潜水,挖矿,养殖;工作有推销,外卖;自由职业有摆摊。建议以后上线其他工作,或者增加兼职,比如便利店,饭店,菜市场,礼堂,书店等兼职。
🎮可玩性:高,可以一直玩,小镇比较全面了,设施比较健全吧,就是没见学校小孩子之类的,老人好像也只有一个陶林,他好像算中年,也不算老人。
建议多点活动,比如中秋节,端午节,新年之类的,礼堂或者加一个饭店,会卖月饼,粽子,饺子汤圆之类的
黑猫Sinnlos
:
使用老虎头套可以撞击结了果实的果树~ 可以在旅行商人处兑换(99个旅行者硬币),惊喜箱抽奖也有概率抽到老虎头套。
玲珑
游戏时长 129 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
⛺生存难度:生存难度不高,一开始可能会赚钱比较难一些,我推荐一开始先去拿陶林老爷爷的地契然后就能钓鱼🎣,能钓鱼还能种田养殖过日子,推荐🍆还有养牛(我个人弄大屋子养稀有白牛一公的然后全母的)牛奶价格30可以卖NPC,自己卖不一定有人买(买的人几率不高),因为卖的价格不低自己买车摆摊可以卖10块(变质的就不会有NPC买,不过可以去店里卖给NPC),卖给NPC10块以上或许差不多价格得看是卖给哪个NPC不过都可以出货(无论食物是否变质),第二推荐的是卖衣服前期我是种田了就去卖衣服累积经验解锁卡这些然后升级,也可以选择去书店买书(回家后看时间还早就读书过日子也可以),卖衣服除了可以赚差价以外还可以获得人气虽然不是很高但日积月累也是需要肝一些(人气想涨的快可以去海边捡瓶瓶罐罐的垃圾然后去找医院隔壁的妹子兑换人气和钱),第三推荐的就是送外卖,我送外卖的时间不长个人觉得有点慢啊外卖容易超时,而且我也不是很爱跑地图的,比较喜欢自己卖卖菜这些。
🎮可玩性:高,个人打★★★★
这游戏相较于别的游戏不同,既能种田也能给别人打工,而且时间不会流失就是能保存游戏下次回来玩还是一样的时间我个人还是很满意这样的设置。还有就是种田钓鱼也能下海挖矿这些还是很不错的体验,时间说快不快说慢也不慢,主要是肝,目前就差别墅还未得手,在努力几个月差不多就能买到大别墅了,这游戏不光是体验感不错在各方面,无论是种田、钓鱼、养殖、买卖,还能讨价还价,还能和NPC谈对象,能处的对象比较多,选择也多,就是长时间不去找朋友就给你扣10-20好感度就有点啊我伤心了就感觉和现实一样需要保持一定的时间去经营一段感情,这扣好感度其实也OK👌可以接受这样可以让玩家保持玩下去(为了心爱的NPC肯定都会花时间)反正我不反感我觉得挺好的。当然还有就是商店里还能买买买或者车行,还有就是惊喜币能换到稀有衣服这些虽然不是每一次都会有但偶尔会出还是很期待每次换的,还有就是红包留着能去新年电视那边换好看的灯笼/衣服这些就是可惜没有龙年的,还有海哥和外卖小哥都能换东西,无论是海底需要的还是喜欢收集摩托的爱好者个人还是很推荐可以收集摩托,又大又有型也可以换小巧可爱的摩托感觉都好好看。
✍🏻建议:最后我建议衣服可以多出一些,还有理发店也是,商店里物品可以增加那种好看的大箱子容量也会多还可以出风扇这些冷气这些也不错,投资也很期待可以快点出,如果可以的话公寓里的房子可以出租卖给外地来的NPC或者是可以买整个楼然后卖给NPC,还有店里食物只有3样太少了,每次吃都是那几样,自己基本不做饭,车也是好期待富星做的车看起来后备箱容量挺大,还有就是愚人岛能不能放载具啊我想要自己的小黄摩托放到愚人岛啊,我大部分养殖种田都在愚人岛上跑来跑去的想要那边可以放载具,还有一个就是书店里能不能多几种房子呀,可以住人有楼上楼下的那种或者小房子,当然也可以花钱买也成自己弄材料有点费时间。
蔓莓莓
:
支持支持!
Charlotteの彼方
游戏时长 23.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
手机上玩了两天,游戏框架和游戏的主题上是比较吸引人的,游戏中与NPC砍价和推销这点做的是挺不错的,希望可以在一些剧情上说服别人时也能用上这套系统,但是在物品、任务交互、UI和任务引导上有很多问题,希望开发者可以参考和改进一下。
关于广告问题,感觉游戏广告不多,而且内置也比较合理,这点也做的不错,可以在获取精力和饱食度上也可以增加看广告回复,这点是为了作者收入上考虑。
游戏整体只能给到三颗星⭐⭐⭐
一星⭐给游戏的画面风格。
一星⭐给游戏音乐。
一星⭐给游戏刚开始的剧情。
首先在UI上:
①🧐UI非常不直观,背包和存档、云存档图标混在一起,而且间距又短,刚开始玩总是要挨个点一遍才知道背包在哪里,还经常误触,把背包单独放一个方便点击的位置,屏幕右中下的位置就挺好的,方便点击。
②感觉各种交互按钮和图标都设计得大小不协调,有的地方很大,有的地方又很小,设计得偏小的地方不知道是不是为了美观的原因,但是这种设计在实际交换起来特别容易误触,经常按错,再加上游戏交互按钮的显示上也有问题导致玩起来的时候不是在找交互按钮就是在找交互按钮,特别影响代入感。
③🙈人物的属性显示居然藏在背包栏里,心情和气血这两个属性应该要常驻显示,不然每次都要点进去看很不方便。
④🎒背包内的UI和各种任务引导全混在一起,一点也不美观,一切换到背包里面就感觉画面降了好几个档次,很明显能看出来偷懒了。
⑤🏃♂️还有就是移动物品和设置物品价格时的那个界面做太大了,而且风格也不统一,本来其他地方都挺小的界面,这种时候突然又变得很大,就特别不协调,可以适当缩小一点。
⑥🍀种田的时候希望可以加一个光标指示,不然都不知道作物会种在哪个位置,然后作物种的乱七八糟的
⑦还有就是摆摊上架物品的那个按钮真的小的没边了,按起来很不方便,没必要把界面做那么小可以把整个界面做大,按钮也做大一点这样按起来就方便很多。
⑧📅游戏时间的显示位置太阴间了和移动轮盘在一起,像时间这种东西看起来不应该就是要直观方便吗。
⑨还有就是那个任务引导总是一直显示,明明有的任务不是短期能完成的还是一直显示,非常影响视野。
建议:可以设计一个手机,把任务引导、地图、朋友、邮件,包括一些游戏中接外卖功能,人物好感度的内容都放里面,并且还可以在手机上可以与NPC聊天在增加好感度,还能拓展网购、打游戏等功能。背包呢就单独显示一个按钮,单独的UI界面可以做大一点,这样不仅不混乱而且也比较合理一点。
✋✋✋✋✋✋✋✋
第二:在游戏交互上
①✋左上角物品快捷交互栏,点击物品经常弹个确认框出来中断移动,可以改成点击之后物品旁边出现个悬浮小窗显示属性,小框里面在加一个使用或者其他的交互按钮,而且左上角那个快捷交互栏是不是应该改成快捷栏而不是直接把背包的内容搬出来。
②✋当多个交互物品和人物在一起的时候,想要交互的物品按钮很难点到,重叠的时候经常出不来想要的交互按钮,要等一下或者人物左右移动移动才能出现交互按钮,而且经常按钮刚出现就消失,可能这方面要改动一下,很影响带入感。
③✋人物和固定物品的交互有个小建议,比如充电桩,人物在点击之后会出来一个交互选择的选项,这个过程中人物是无法移动和做任何操作的,可以改成不影响操作和使用物品,并且在人物离开一定距离之后自动关闭这个交互选项窗口。
④🎒背包内部的交互,这一点挺出乎意料的,在背包页面无法吃东西和使用物品,这一点挺怪的,不知道这种设计的意义在哪,打开背包就是为了一眼看到全部物品,方便看看要使用哪些东西,现在变成了打开背包看看➡️关闭背包➡️左上角快捷栏使用物品,搞的多此一举。
⑤🎣钓鱼的交互也是比较绷不住,拿着鱼竿的时候居然不能转向,另外就是钓鱼也可以设计一个小游戏,这个可以参考星露谷的钓鱼,不同季节,不同时间,不同水域钓上来的鱼不同,目前钓鱼做得还是太潦草了。
⑥摆摊这个玩法,可以加一个一键上架物品的功能,因为本来上架按钮就小,物品一多上架物品就很麻烦费劲。
⑦⛏️还有就是在竹林里面砍树或者割草的时候,如果此时处于未建造完成的建筑范围内,就会把建造建筑需要的材料界面按出来,按一次工具交互按钮,就弹出来一次,很影响砍树进度。
✨✨✨✨✨✨✨✨
第三:游戏玩法上
①👀游戏在任务引导上莫名其妙,刚进入游戏和小婉告别之后在后海与小婉相遇以及去选择自己的赚钱方式那一段做得还可以,但是后面就变得莫名其妙,特别是镇长莫名其妙叫去海边别墅哪里,这段剧情不应该是要到后面主角在小镇里和大多数NPC好感度和人气都比较高的时候并且已经完成游戏大部分剧情的才会触发嘛?作为一种毕业剧情之类的。
②📱之前说过的,现代城市居然没有手机!希望能加一个手机,在手机里处理接送外卖、网购物品、打游戏回复精力、网上接单赚钱与游戏人物聊天(建议要先线下达到一定好感度才会触发加联系方式),查看好感度等。这样还能和游戏任务引导和联系人的任务分开不混乱。当然还能招聘一个泊车员🚗,当玩家车辆离玩家远的时候可以通过手机联系泊车员把车送过来😻。
③🍚食物系统参数感觉有点问题,希望能设置一个口渴的设定,不同饮品和食物有不同效果,比如奶茶和饮料之类的饮品就应该主加精力和心情,食物才是主加饱食度,健康(当然要看具体食物),比如波霸奶茶:-健康-少量口渴+饱食度+精力、柠檬茶:+口渴+少量精力、矿泉水:+少量健康+口渴、黄焖鸡米饭:+中等饱食度+少量健康等等。
④🧧像红包、惊喜币、旅行者的卷轴、硬币这些东西不应该是要在游戏中特定日子才能获取吗,日常也能获取不仅占用背包还显得物品很混乱,可以设置一个日历,比如旅行者就不应该常驻出现,应该在每个月都某几天或者每年中的某个月才出现,并且期间要接旅行者的任务或者通过物品交换才能获取旅行者硬币和卷轴这种东西,包括红包也是应该要在过年的时候才能获取,期间才可以用红包换东西,以此类推。
⑤✨游戏中感觉缺少目标,剧情很空洞从开始的剧情后面之后就感觉一直没什么目标,就一直赚钱赚钱,应该设置一些小剧情之类的,比如主角家里出现变故需要钱、某位NPC遇到困难需要主角帮助、小婉奶茶店经营不善,需要主角帮忙研制新的产品、海哥潜水俱乐部有人遇难了需要主角帮忙营救之类的,或者小镇来了一位新的角色,主角可以去认识开启新的剧情等等。
⑥🎁在送礼上,似乎礼物的数量对增加好感度没影响,还是说一次增加的好感度有上限,之前一次送了100个红包给镇长,似乎好感度就加了一点点,那这个数量的意义是什么?如果有上限应该要显示一下目前送礼能增加多少好感,上限多少,如果数量对增加的好感没有影响那就不要出现这个数量框,直接就送一个出去好了,尽量减少玩家的操作。
⑦🐟下海捕鱼有一点就是龙虾和螃蟹这些攻击的时候会把人击飞,这个特点我个人是觉得挺恶心的,特别是挖矿的时候,大的石斑鱼能击飞我觉得还合情合理,小的就有点绷不住了,这点看个人吧。
第四:游戏优化和BUG🙋
①开局和到后海遇到小婉,小婉带着主角兜风的时候遇到一次BUG,小婉带着主角到海边切换地图的时候,主角和小婉卡在原地站着不动了,只有聊天和音乐😵💫。
②游戏的优化似乎不是很好,在切换地图或者骑电动车加速的时候会遇到轻微掉帧和卡顿的情况,有点影响游戏带入感。
③🐟下海捕鱼的时候,那个鱼和龙虾什么的有时候会跑到墙里面和人物过不去的地方,这个也是比较影响游戏体验的。
④还有那个清扫机器人啊,明明那么多的空间,结果清扫的物品就算是同一种物品也不会自动堆叠起来,导致很快就满格子不动了,手动按整理按键有能堆叠起来,不知道这种设计是什么意义,如果不想让物品堆叠,为什么还有个整理按钮。
⑤每次退出重进游戏后,本来已经开启的摆摊和清扫机器人都要去手动去重新开启一下,挺不方便的。
🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈
目前看来游戏是比较空洞的,任务和剧情设计上不合理,感觉很多东西是为了有而有,都只是一个大概的框架,各种东西设计出来毫无关联,游戏各个玩法之间没有协调性,目前还有很大的提升空间,如果能把每个部分做好,打磨好游戏细节,内容和剧情合理有关联,以这个游戏的主题和框架,我觉得是可以做到更高的高度的,只是很多东西缺少细节打磨,希望作者继续加油。
三九八十一
:
好专业,玩起来确实会有这些问题
又掉称了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是一个慢生活游戏,玩家可以在平行世界里面租房,赚钱,交朋友,做饭…😆😆和现实很像,主角会有饥饿感、活力感,可以小代入。主角可以通过自己的努力成为人生大赢家,买房买车,在赚钱做任务的时候,会遇到各种各样的人,还是很精彩的😼😼😽
喜欢休闲类的朋友可以去玩,画面很卡通,很耐看,游戏可玩度很高
你笑起来真好看
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
刷到论坛说推荐玩,刚好最近在沉迷这类游戏,然后画风看起来挺简洁。
从和npc对话上,能看见部分npc大头非常的精美。部分npc看上去非常的美丽。
游戏初期是一段可跳过剧情,到了第二段让我们找房子,游戏并没有设置指引系统,刚玩也不知道地图这种东西,虽然前期会一直有一个手挡住图标说这个图标的用处,实际上它的作用只有挡住图标。
当我从起点跑到海边发现自己跑错了,回头从开始跑,终于租到了房子,然后开启了莫名其妙的剧情,带我们去海边吹风的强制性剧情。
第二天,闺蜜给我们带了一杯柠檬水,然后推荐我们去公告栏找工作,我以为的工作是一个长久的固定性工作,然后我就先去了服装店,发现服装店说要让我们当推销员,婉拒了以后。
就去找外卖小哥(带蓝色指引的,前一天不小心触发过让我们去送外卖的剧情),一直没有触发。
然后我就去找农场主(本意就是想种地),又开始骑着共享单车到处跑,是的没错,我又去了一趟海边,然后发现跑错了,回头,然后给我们的农场主当黑奴,这位农场主非常幽默说出了自己的心里话。
最后浪费了一天的时间,发现自己一分钱没有,又开始想送外卖了,因为天黑了,想的是现在去找站长同意当外卖员,去海边的路上碰到了服装店的妹子,发现跟她对话不能触发工作剧情。
在去海边的路上,一直提醒自己很饿,原本在超市给自己买了两瓶水喝,想的是应该不至于那么快就饿了,结果就是大错特错,后边好像饿的走不动道了。
最后破防卸载。
酷爱抽卡的旅人
:
被你的评论笑死了 哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
TH
游戏时长 50.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
值得游玩,也可以去体验端游
50h通过全内容,可玩性挺高,上手简单,体材特别
首先bug非常多,但大部分良性,毕竟小制作人,多整改,比如说NPC的行劲,你爱好特色各细致,成为活生生的人
多增加引导 ,新手教程 ,完善一下 ,优化系统
更新敢不上,作者一个人,端游为主更,手游因此滞后
好多玩法停滞不前,希望加大力度,早日拿到版号
存档问题,虽然已经有云存档了,但还是容易丢失存档,干了那么久 突然不小心弄丢了,换谁都难受 ,还要加强保护
这游戏没氪金系统没版号有点点广告,但完全不影响游玩,这很不错,发电月卡很良心,希望多发点福利
比如开店,出租房,各类,希望以后多加创新
最后,我最希望以后有一天出联机,局域网也行,毕竟朋友也是一部分,当然单机是种特色
希望游戏越来越好,加油!!!
⛺生存难度:简🪵系统丰富度:中🌃画面音乐:好
相知莫问
:
端游主更?你确定吗,我steam上买了这个游戏上一次更新还是在去年八月好像
z粥
游戏时长 109 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
画面音乐都挺好的,自由度又高又不高。而且非常肝。如果是刚开始玩的话,我觉得引导做的不够,很多必要的关于生存的 比如怎么下海、怎么投资之类的,都是我搜索了攻略才知道的。而且特别特别肝,我养了鸡 花在买饲料上的钱和打扫的时间都特别多,养鸡比较麻烦而且花销也比较多 我的存款已经花了一半多了。最重要的是,我每次打算注意一段时间不玩之前都会存档,但是有一次打开游戏回档了,给我干到好久之前了。
并且在菜地里收获的时候,如果收获太多的话会非常卡,甚至有时候离开菜地就直接黑屏了。一般上面这种情况卡了的话 出了菜地就好了,没什么大问题。
还有就是 手游敢不敢多更新点新内容💔比如咖啡店和家具啥的。之前去了小婉的家就感觉自己的屋子太丑了,想翻新一下家里结果不仅灶台不能换,也没有卖墙上置物架 ,就连墙纸都是纯色的,还有色差!!
以前本来是打算和丁武结婚的,但是 有一次和他对话的时候说了点 感觉有点让人滤镜破碎的话,就没再攻略了。
总的来说一般吧一般。之前回档到很久之前本来都卸载了,但是因为有点不甘心毕竟都肝了这么久了然后又下回来继续肝 因为目标是海滨别墅。我是下载来上学玩的 所以平时不咋玩
⛺生存难度:
比较简单
🪵系统丰富度:
一般
轻尘
:
扫地机器人可以用
好幸运O.o
游戏时长 31.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏到现在为止,我玩了30多个小时了。是一款非常好玩的游戏,特别特别有意思,强烈推荐大家都去玩一下,试一试,感觉玩完之后,整个人特别的舒适,很放松。然后是想提几个小小的意见
1.衣服可选择太少了,如果可以有那种我们自己选择衣服,比如说上衣袖子的长短以及整体的颜色之类的,这样可能可塑性啊,可玩性更高一些
2.职业太少了,可能是我玩这种类型的游戏太多了,唯一能够挣钱的职业只有种田,我种的有点烦了,但剩下送外卖和卖衣服真的不挣钱,真的很矛盾。可以适当增加比如说公交车司机厨师之类的
3.睡觉时间可不可以自己调节,有的时候精力很充足,但是感觉要睡一觉补充一下精力,结果一觉醒来又觉得时间太长了,其实如果能自己设置的话,能有更多的时间去做更多的事情
4.恢复精力的选项可不可以更多一些?也有可能是我本人知道太少了,我只知道喝药水,洗澡睡觉吃东西这一些
5.然后就是有一个小疑问,在服装店旁边有一家咖啡店,我一直没有进去过,我不知道是我个人的原因,还是说这个就是没开放
6.然后就是可不可以增加电脑手机这些东西,然后还可以再衍生出来一些职业,比如说陪玩,主播,作家之类的
7.最后就是希望基金能够早日上线
满心柔软.
:
衣服要去富梦的商店买,或者打开服装卡去买,赚钱不多花钱的地方也不多,别墅也是不花钱的,咖啡店预备要更新的还没开,精力可以去诊所买精力药水或者做菜回复,可以在论坛搜精力菜有攻略
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