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857
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怨憎会
测试
7.7
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7.7
857个评价
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嘴替发言
2
带图
96
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
100
剧情跌宕
49
画面优秀
48
音效动听
8
故事情节
93
运行稳定性
78
音效音乐
30
广告频率
27
操作体验
16
漫长的烛火
玩过
他家游戏这一款居然漏了😄,这两天玩通关了。总体难度不大,剧情比较简单,广告每一章要两个(咋还带涨的呢?)但广告比较短,显示不填充就一直点击,就可以了。有两三个谜题要组合很多线索,算是难度大一些的。玩起来比较顺畅,还是很友好的。
雁字回时
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
解谜不错,难度适中 比较流畅
画面精美,我觉得人物立绘有一点点粗糙
剧情嘛,跟我猜想的差不多,没有太多亮点,中规中矩
总体尚可,可以玩
12
玩过
推荐:
可玩性
剧情线还是比较清晰的,难度不大,有几个突脸但是不恐怖,个人感觉五行小娃娃还是比较可爱的,玩过勾陈一工作室挺多解谜类游戏了,希望就按照自己的风格走下去,吐槽一点就是广告部分,总是跳转到wx小游戏就挺烦
淇毅果
玩过
以前玩过的,又玩了一次,很有意思,剧情简单了点,游戏本身设计都很不错,悬疑也很足
夜川
玩过
这个我是真看不懂啊,哪里推出的这个朝向位置???完全不一样啊按朝向都是左右朝向的按位置龙跟凤明明一左一右相互对称的怎么就变成了凤变斜着了?
小年不喝腊八粥
玩过
我真的受不了了,广告必须要下载app才能解锁下一关!!你就不能接一些正常点的广告吗,看完就解锁奖励不行吗!!现在第六章我不下这个app完全无法继续。。。现在卡在这了。。。
马拉松精神OK
:
右上角有✕可以关闭换一个广告,没✕可以重启游戏
手机用户9864692
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩到一半发现以前玩过了😅
谜题偏简单,剧情一般吧,整体中规中矩
但是广告很多,切剧情都需要广告,章节广告还需要跳转才能获得奖励😔知道需要收入,但是每次都得跳转真的很烦,还会下载广告app
说回谜题,整体难度都不大,但是有些谜题设计不清楚,很难get到
比如图一这个灯,好歹给个标志吧,我怎么知道是以杆子第一个点为中心看方向还是第二个点
东南西北这个,我已经看到东西和南北不同,但是始终没法确定哪个标志对应第一次开的情况,最后试着输了两次解的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User26408422
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
有些线索强行往一块凑,而且要么你就别加广告,加了就别老自己弹出去,要么广告加载不了,点了半天一直这样
微笑向暖,安之若素
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
之前也玩过这个工作室出的其他几款游戏,这款游戏给了我新的惊喜,谜题设计比起之前进步很大。剧情方面主要就是钱安生寻找父亲的死因结果一步步发现真相。看了结局之后,觉得这对青梅竹马还是挺惨的上一代人的恩怨牵扯到了下一代,安生不后悔自己的复仇而沐若如果重来一次,肯定也会选择阻止,所以也是无法化解的结局。因利益而伤害曾经的兄弟后来领养了他的儿子,儿子知道真相后又反过来复仇说实在有点老套,但起码没有说像之前《洞娘》那样挖坑不填以及假装落洞出现无语的点,只能说《怨僧会》剧情方面还是中规中矩吧。说到这里其实还蛮好奇,为什么会选择这样的游戏名?毕竟从剧情来看也没有什么关联。游戏画面美术设计我还是更偏向于喜欢《洞娘》会更加细腻有生活气息一点。
游戏解谜难度中等偏上,谜题设计也非常有传统民俗风味。不少谜题有一些难度,设计的会比较巧妙需要多绕几个弯子。一些时候会出现思路对上了还是试了好几次才解开(笑)个人比较喜欢的谜题是八卦黑白珠,然后不太能搞得懂的就是青铜灯的那个环节。这款游戏在谜题方面需要结合多场景,所以建议如果卡关在各个场景都多点点,这里我不得不提到游戏前期找捣药杵那一环,建议制作组没有必要设计这种毫无关联的找东西,反而会拉低了整个游戏的谜题质量还好只出现了这一处。我看了攻略才发现它扔在了外面的草丛里,这完全没有任何联系吧。最后简单说一下内置的小游戏,环节里内置的小游戏也算是和中式传统契合的比较好,有点难度比较耗费时间。但出现的数量比较合适,不会让人感觉多到厌烦。
总体来说我给这款游戏四星好评,还有进步的空间。希望工作室再接再厉,一路玩下来能看到明显的进步,看得出来还是很认真的在改进。然后我紧接着去玩下一款游戏啦。
官方
高高
:
谢谢评价~~(*^▽^*)
因高专业度入选
可乐碎冰冰
游戏时长 5.1 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
相比探游过去推出的游戏,怨憎会真的进步超多的有木有,虽然还是有一些(很多)小小的问题,但高高的效率真的太迅速啦,玩家反馈的bug第一时间就能了解并且提出解决办法,冲这一点就比某些所谓的大厂强太多,爱了爱了。
【低级的突脸却把我吓得半死】
很久没玩恐怖游戏的我在经历突脸后大喊了一声“卧槽”,紧接着很果断地把手机扔了出去。三星屏幕的质量真好,外屏没碎内屏漏液了,想了想还是不让高高赔了。
怨憎会的整体恐怖氛围并不算浓厚,氛围渲染仅靠单一的bgm、偏港风的结构设计(众所周知,香港的恐怖悬疑风格一直被大众追捧)、会突脸的红衣女(沐若)以及不知所云的五行运财小鬼,谈不上恐怖也谈不上悬疑,在解密游戏中的整体定位很尴尬。
【传统流派与解谜相结合】
从游戏的建模、内容来看,时间大概处于民国时期。民国时期社会动荡不安、新旧交替,那时每家每户几乎都会供奉佛像以求心理安慰,也有思想封建的家族依旧采用道教的传统,以阴阳八卦、天干地支等方式达到保家安康的作用,这些中国传统文化在游戏中我们都会有所体验。最广为人知的阴阳八卦阵几乎贯穿了整部游戏,虽然很多机关都必须基于阴阳八卦才能顺利开启,但是中华文化博大精深可以采用的素材也有很多,希望探游可以参考更多的古代文献设计出结构巧妙、不落俗套的精致机关。
其余的解谜机关在整体大环境下显得十分和谐,在解谜的同时玩家也能了解到在现今科技发展的社会并不广为流传的华夏传统文化。
【略显敷衍的剧情】
剧情整体给我的感觉真的就是一言难尽,虽然脉较清晰明朗,但剧情细节处真的不敢恭维。怨憎会共有七章(序章:变故也算咯)解谜难度偏高且烧脑,每一个章节的命名可以很直观的让玩家了解到这一章节究竟是围绕什么主题展开的,但我真的忍不住想吐槽第六章,明明都到尾篇要开始揭露事情真相了,为什么还要留出那么多的坑不填。
第六章名为招魂,顾名思义是男主通过一系列准备后召唤女主灵魂的终章,既然已经到了最后一章为什么不能多费一些心思将游戏整体升华一波?反而虎头蛇尾的结束了剧情、草率的结束了游戏。在一切真相大白后,男主女主一起排排坐的场景中使用的过渡方式依旧还是剧情框叙事,如果将此处换为动态CG会不会更加合适一些呢?抛开剧情不谈让玩家体会到“爱别离”、“怨憎会”与“求不得”,我们也会设身处地的将自己代入到游戏感受男女主的情绪变动,体验人生的世事难料却又无可奈何。
游戏结尾处给玩家展现了年少时男女主在树上许下的两枚祈愿符,意境直接拉满,仿佛在说假如这一切的一切都没有发生,是否还能回到曾经,留给玩家无限的遐想。但是只给了两枚祈愿符是不是有点过于草率了,至少得告诉玩家现在你已经通关了啊,当时我真的以为后面还会有剧情。其次就是剩下的大坑,比如:出现的各位龙套角色是怎么处理的、这件事有没有被其他人发现、三人杀害男主父亲的真实原因、三面佛的作用、五鬼运财术是为了什么而施展的,这些还没填啊!游戏就结束了,感觉真的就是一言难尽。
剧情整体来说是围绕着男主因为得知事情后设计杀害了谋害其生父的三位龙套,可最后却还要通过沐若强行洗白一波男主,就算是想表现爱别离也不对劲啊,游戏它叫怨憎会。
【神一般的交互】
咱就是说机关的交互设计可不可以统一一下,相似的就设计成一样的嘛。就佛珠放在莲花那个位置时,框选佛珠的时候能不能给个光圈啊,选没选上都不知道;金蝉徽章往墙上放的时候死活放不上去,看完广告后,欸能放上去了,我不知道这是故意的还是怎样;还有地宫入口的八卦阵我怎么点也没反应,后来重启游戏有反应了,按照正确的方式也不开门,当时我是真的无大语了。希望能好好的优化打磨下,不然玩家的口水能淹死高高。
【想骂人】
昨天体验怨憎会的时候因为太烧脑,打算去溜达溜达回寝后再继续,谁能想到会是这样的结局。当我重新打开游戏发现一直在闪退,而且重启游戏重启手机也没有效果,于是乎只能卸载重新下载。对于没有云端存档的单机游戏来说,卸载就意味着前面玩的几个小时都没了,真的,当时杀人的心都有了。为了能亲自通关也为了能写出全面的测评文稿,咬牙从头开始(当时第四章打了一半的我哭了)。
【最后的最后】
整体来说,游戏体验并不算很好,显得比较杂乱无章。刚刚开始时会带给玩家一头雾水的感觉,进程节奏很急促,导致玩家很容易忽略到剧情线。再就是说剧情水准其实并不能说有什么很出色的地方,比如曲折离奇的人物背景设计、结局的惊天反转(发现是女主杀了所有人,然后也想一起杀了男主,但是意外喝了给男主准备的毒药,啊哈,皮一下)。最后的场景应该是天上下着淅沥沥的小雨 ,男主跪在祠堂忏悔、后悔,却又无可奈何。这样就很好的点明了怨憎会这一主题,而不是更偏向于爱别离。
最大的感受就是为了解谜而解谜,这是解谜游戏的常态化痛点。一款好的解密游戏不仅要兼顾剧情线、感情线、解谜线三线合一的同时展开,还要让玩家有真情实感的代入。探游对解谜游戏的各个方面都有了长足的进步,相信未来探游可以将更有层次、深度的素材添加到游戏,达到一个相对平衡的状态。
官方
高高
:
谢谢宝子的五星评价!!!!会继续进步的!!!!嗷嗷嗷!!!
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