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怨憎会
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嘴替发言
2
带图
97
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
100
剧情跌宕
49
画面优秀
48
音效动听
8
故事情节
93
广告频率
28
操作体验
16
冬天
玩过
剧情比较易懂 然后整体难度不大 属于是玩过几个类似游戏就能轻松上手 我认为唯一一个槽点就是男主女主不在一个图层🌚就是最后那段两人对话 女主都已经变成鬼了还是那么精致 然后男主看起来就老老的 比女主还要憔悴 安生最后一个人回到了向沐若告白的地方 很凄美的be 如果有第二部的话希望可以把男主画的好看一点 优化一点好吧 挺好玩的(游戏时长0是因为下载检测不出来 手动验证没有算时间)
冬天
:
有个bug我反馈一下 第四章水池那里那个草丛点不动 竹篮放上去之后它就不动了 重启也没用 只有看跳过的广告才能过去
huoanv
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是勾陈一工作室比较差的一部,剧情就一条线,挺一般莫名其妙的,谜题也是,有一些奇怪的思路不像正常的脑回路,结局匆匆忙忙的。
另外就是有些场景太难点,卡了半天发现是要在两个触发点之间的一小块区域才能点进去近景,这就好像恶意骗广告一样,说到广告内部的广告也恶意,不能看视频必须去跳转APP,唉。解谜过于线性,就是去A拿了东西放到B,然后获得C了再去拿给D,某种意义上的解谜爽游
12
玩过
推荐:
可玩性
剧情线还是比较清晰的,难度不大,有几个突脸但是不恐怖,个人感觉五行小娃娃还是比较可爱的,玩过勾陈一工作室挺多解谜类游戏了,希望就按照自己的风格走下去,吐槽一点就是广告部分,总是跳转到wx小游戏就挺烦
雁字回时
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
解谜不错,难度适中 比较流畅
画面精美,我觉得人物立绘有一点点粗糙
剧情嘛,跟我猜想的差不多,没有太多亮点,中规中矩
总体尚可,可以玩
漫长的烛火
玩过
他家游戏这一款居然漏了😄,这两天玩通关了。总体难度不大,剧情比较简单,广告每一章要两个(咋还带涨的呢?)但广告比较短,显示不填充就一直点击,就可以了。有两三个谜题要组合很多线索,算是难度大一些的。玩起来比较顺畅,还是很友好的。
淇毅果
玩过
以前玩过的,又玩了一次,很有意思,剧情简单了点,游戏本身设计都很不错,悬疑也很足
夜川
玩过
这个我是真看不懂啊,哪里推出的这个朝向位置???完全不一样啊按朝向都是左右朝向的按位置龙跟凤明明一左一右相互对称的怎么就变成了凤变斜着了?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户9864692
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩到一半发现以前玩过了😅
谜题偏简单,剧情一般吧,整体中规中矩
但是广告很多,切剧情都需要广告,章节广告还需要跳转才能获得奖励😔知道需要收入,但是每次都得跳转真的很烦,还会下载广告app
说回谜题,整体难度都不大,但是有些谜题设计不清楚,很难get到
比如图一这个灯,好歹给个标志吧,我怎么知道是以杆子第一个点为中心看方向还是第二个点
东南西北这个,我已经看到东西和南北不同,但是始终没法确定哪个标志对应第一次开的情况,最后试着输了两次解的
微笑向暖,安之若素
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
之前也玩过这个工作室出的其他几款游戏,这款游戏给了我新的惊喜,谜题设计比起之前进步很大。剧情方面主要就是钱安生寻找父亲的死因结果一步步发现真相。看了结局之后,觉得这对青梅竹马还是挺惨的上一代人的恩怨牵扯到了下一代,安生不后悔自己的复仇而沐若如果重来一次,肯定也会选择阻止,所以也是无法化解的结局。因利益而伤害曾经的兄弟后来领养了他的儿子,儿子知道真相后又反过来复仇说实在有点老套,但起码没有说像之前《洞娘》那样挖坑不填以及假装落洞出现无语的点,只能说《怨僧会》剧情方面还是中规中矩吧。说到这里其实还蛮好奇,为什么会选择这样的游戏名?毕竟从剧情来看也没有什么关联。游戏画面美术设计我还是更偏向于喜欢《洞娘》会更加细腻有生活气息一点。
游戏解谜难度中等偏上,谜题设计也非常有传统民俗风味。不少谜题有一些难度,设计的会比较巧妙需要多绕几个弯子。一些时候会出现思路对上了还是试了好几次才解开(笑)个人比较喜欢的谜题是八卦黑白珠,然后不太能搞得懂的就是青铜灯的那个环节。这款游戏在谜题方面需要结合多场景,所以建议如果卡关在各个场景都多点点,这里我不得不提到游戏前期找捣药杵那一环,建议制作组没有必要设计这种毫无关联的找东西,反而会拉低了整个游戏的谜题质量还好只出现了这一处。我看了攻略才发现它扔在了外面的草丛里,这完全没有任何联系吧。最后简单说一下内置的小游戏,环节里内置的小游戏也算是和中式传统契合的比较好,有点难度比较耗费时间。但出现的数量比较合适,不会让人感觉多到厌烦。
总体来说我给这款游戏四星好评,还有进步的空间。希望工作室再接再厉,一路玩下来能看到明显的进步,看得出来还是很认真的在改进。然后我紧接着去玩下一款游戏啦。
官方
高高
:
谢谢评价~~(*^▽^*)
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
游戏时长 6.5 小时
高高我又来了(  ̄▽ ̄)σ玩过宅怨、迷失庄园、洞娘,今儿猛然一看全是探游的游戏,哈哈哈我这算的上老主顾不
本来内测的时候玩的好好的,结果因为没有提示卡关了就放tap里忘了知道收到上线通知才想起来(不得不说tapplay的游戏没有桌标很容易忘了下载过啥游戏)可恶,果然是我智商不够
辣手评一下怨憎会(直到打评论我才发现它不叫怨僧会!!)
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恐怖指数★★
注意!!会有突脸!!!
但除了突脸的女鬼和各种诡异小孩儿之外没有恐怖的地方了,各种恐怖因素里突脸属实是最低级的了(虽说现实中遇到鬼的话它突脸我会直接死给它看)恐怖氛围的渲染上很单薄,音效中规中矩bgm也只有一个,所以对于小白来说可能会有一点心惊肉跳,但对于恐怖爱好者来说简直不痛不痒
画面&元素★★★
传统民俗风,道家、佛教、各类民间传说,都是烂大街的民俗题材,所以在画面上也是普普通通的民俗民居。亮点是画面细节到位,各种解密道具放在画面里一点不显得突兀。其他的实在没啥能褒贬。
×重点批评一下交互设计
真的操作的难受。前边香炉的时候,怎么点怎么滑他都不动,最后居然是双击移动。跟小鬼下棋的时候,怎么点怎么滑都不动,最后居然是只能从左上角的棋子开始点,黑白棋排序的时候,怎么点怎么滑他都不动,最后居然是点一下棋子再点一下空格移动,生肖称重不是点不上就是误触打乱。还有古董排序各种的滑块,选中的按钮根本没有反应玩家都不知道选没选中,就说给选中的按钮加个光圈不是什么难事吧。而且这个问题在测试的时候就有很多人反应了,正式上线还是没有改,干嘛去了!
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解密难度:偏高
继承了洞娘的风格,游戏里的小游戏众多,我也继承了我的风格,全部跳过( ᐛ )不过有进步,这次的小游戏明显是经过自己改编后的特色小游戏,比如捉草丛里最多萤火虫,刀叉斧钺配格子之类的,这不比玩烂了的华容道要好。
√部分解密设计巧妙
解密的亮点很多,比如三原色和木偶姿势的结合,坐卧立行猜动物,各种背景图案暗示密码顺序等。迷题的可推理性很好,逻辑也合理。
×增加解密难度的方式有误
增加解密难度时的两个误区:"增加解密复杂性"和"按照自己的想法理所应当的解密",它都大犯特犯。
古文字密码就已经够头疼的了,他还要用各种窗花寿纹图案作为密码,那些图案复杂到区分都很困难的,更别说用它去推理密码。各种密钥长度也令人窒息,什么八卦图八仙过海十天干十二地支,各种图画排序既看不懂又数量多,8位密码是常事。毫不夸张的说,我为了玩这个游戏光打草稿记录线索就写了6张便利贴,光记各种复杂图案就占了一半
再者就是只有出题者才能知道答案的迷题(文科人之痛)三面佛石堆暗示1234和左右真的很晦涩,古董摆放按照图案加形状排序时提示过少根本没得猜。还有八卦图用序数调阴阳,并且阴阳参半的暗示,我以为是要根据序数分大小阴阳,结果只是交互按钮的独特设计。好的解密应该是让玩家看到答案之后惊叹"原来还可以这样!",而不是让玩家地铁老人脸惊叹"他怎么这样?"
这次的游戏内容超级多一共6章,每一章都会有很多个场景,也是比较费脑子的。
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剧情★
真诚发问,厂里是没有写手嘛。思路很好但结尾很尬,坑很多,强行恋爱但我完全不觉得感动,寓意深度仍然为0
剧情大概就是,多年前陈张钱铁四人组团干不正当的盗墓行业,突生变故陈张钱三人把老铁给害死了,只留下老铁的小孩被老钱收养了,小孩生了场大病把生父母的事情都忘干净了,成了我们所看到的主角,老钱还收养了一个流浪小女孩沐若并和男主定了娃娃亲。但主角一直有精神疾病,在意外得知其生父被三人所害之后,就开始设计杀害陈张钱三人,用阵法反噬老陈,吓死老张,还准备用毒药毒死养父老钱,沐若知道后极力阻止主角失败,自己服下毒药希望换取养父一命来报答养育之恩,但主角看到自己的青梅被自己害死犯病发疯又失去了记忆,于是就有了开头主角发现父亲离奇去世,主角为了找到真相把凶杀现场全走一遍的游戏剧情,沐若死后的冤魂觉得木已成舟不想让主角回忆真相痛恨自己而处处阻拦,但拦不住主角就非要拿到真相,最后主角拿回全部记忆发现自己才是凶手,在懊悔中与爱人生死离别。
我这样整理出主线之后,剧情看上去还是挺不错的,但游戏中对于剧情的表现,很尬且没有营养。
坑只挖不填,钱老爷离奇死亡的原因没有,老陈在用孩童灵魂做什么没有交代,三人联合杀害铁柱的原因没有交代,铺垫了铁柱很爱亡妻但没有后续,铁柱家前边的老人和铁柱有渊源但是没有交代,三头佛像的故事没有说,四人的故事和关系也缺乏进一步展开等等。
最后的结局是主角和沐若的冤魂在初次告白的地方离别,虽然沐若的冤魂从游戏一开始就开始吓人,但是沐若的身份一直到最后一章才出现,作为玩了五章一心找真相的玩家来说突然给我蹦出来个老婆我有点懵,而且我和老婆之间都没有感情铺垫我对沐若完全是陌生的啊,就这么强行让我为爱离别我实在哭不出来。这里就可以借鉴一下纸嫁衣里几对小情侣的塑造,用细节展示感情。但是为什么要洗男主啊,冤冤相报杀了人的人,不应该送局子里嘛?而且游戏大量篇幅是在写四人和男主的恩仇,我觉得这才是剧情本身的中心,如果最后落脚在男主对钱老爷和生父复杂的感情以及自己冲动行为害死青梅的悔恨中会更有意义,毕竟男主对生父没有什么记忆自然也没有真情,钱老爷虽然害死生父但有养育之恩是个典型的情感困境。也不一定非要谈恋爱嘛对不对
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探厂的几个解密一路玩过来,很明显可以看出有些许进步,总体来说这个厂的解密游戏,解密及格,画面及格,恐怖一般,剧情一向拉的一批。但我还是决定加一星期待继续出新游,希望下一个解密游戏会是"迷失庄园式的解密+洞娘类的独特画风+高级感的恐怖+人类不会觉得尴尬的剧情"的完美结合。
官方
高高
:
仔细阅读完毕!!!谢谢宝子的超长产出!!!!会继续努力的!!!新包提交后交互问题会得到改善~~~
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