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850
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怨憎会
测试
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
850个评价
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嘴替发言
3
带图
93
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
101
剧情跌宕
49
画面优秀
48
音效动听
8
故事情节
93
运行稳定性
79
音效音乐
30
广告频率
25
操作体验
16
杨果
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体是一部各方面都不出错的作品,属于六边形,是这家的一贯画风,可以玩。
——————————以下剧透————
剧情是多年以前四人小组的其他三人合谋杀害了铁匠,铁匠的亲生儿子(就是男主)发现了真相之后报仇,但却连带害死了青梅竹马的未婚妻,最终自己也落得一无所有的下场。
官方
高高
:
谢谢评价~
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
游戏时长 6.5 小时
高高我又来了(  ̄▽ ̄)σ玩过宅怨、迷失庄园、洞娘,今儿猛然一看全是探游的游戏,哈哈哈我这算的上老主顾不
本来内测的时候玩的好好的,结果因为没有提示卡关了就放tap里忘了知道收到上线通知才想起来(不得不说tapplay的游戏没有桌标很容易忘了下载过啥游戏)可恶,果然是我智商不够
辣手评一下怨憎会(直到打评论我才发现它不叫怨僧会!!)
——————————————————
恐怖指数★★
注意!!会有突脸!!!
但除了突脸的女鬼和各种诡异小孩儿之外没有恐怖的地方了,各种恐怖因素里突脸属实是最低级的了(虽说现实中遇到鬼的话它突脸我会直接死给它看)恐怖氛围的渲染上很单薄,音效中规中矩bgm也只有一个,所以对于小白来说可能会有一点心惊肉跳,但对于恐怖爱好者来说简直不痛不痒
画面&元素★★★
传统民俗风,道家、佛教、各类民间传说,都是烂大街的民俗题材,所以在画面上也是普普通通的民俗民居。亮点是画面细节到位,各种解密道具放在画面里一点不显得突兀。其他的实在没啥能褒贬。
×重点批评一下交互设计
真的操作的难受。前边香炉的时候,怎么点怎么滑他都不动,最后居然是双击移动。跟小鬼下棋的时候,怎么点怎么滑都不动,最后居然是只能从左上角的棋子开始点,黑白棋排序的时候,怎么点怎么滑他都不动,最后居然是点一下棋子再点一下空格移动,生肖称重不是点不上就是误触打乱。还有古董排序各种的滑块,选中的按钮根本没有反应玩家都不知道选没选中,就说给选中的按钮加个光圈不是什么难事吧。而且这个问题在测试的时候就有很多人反应了,正式上线还是没有改,干嘛去了!
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解密难度:偏高
继承了洞娘的风格,游戏里的小游戏众多,我也继承了我的风格,全部跳过( ᐛ )不过有进步,这次的小游戏明显是经过自己改编后的特色小游戏,比如捉草丛里最多萤火虫,刀叉斧钺配格子之类的,这不比玩烂了的华容道要好。
√部分解密设计巧妙
解密的亮点很多,比如三原色和木偶姿势的结合,坐卧立行猜动物,各种背景图案暗示密码顺序等。迷题的可推理性很好,逻辑也合理。
×增加解密难度的方式有误
增加解密难度时的两个误区:"增加解密复杂性"和"按照自己的想法理所应当的解密",它都大犯特犯。
古文字密码就已经够头疼的了,他还要用各种窗花寿纹图案作为密码,那些图案复杂到区分都很困难的,更别说用它去推理密码。各种密钥长度也令人窒息,什么八卦图八仙过海十天干十二地支,各种图画排序既看不懂又数量多,8位密码是常事。毫不夸张的说,我为了玩这个游戏光打草稿记录线索就写了6张便利贴,光记各种复杂图案就占了一半
再者就是只有出题者才能知道答案的迷题(文科人之痛)三面佛石堆暗示1234和左右真的很晦涩,古董摆放按照图案加形状排序时提示过少根本没得猜。还有八卦图用序数调阴阳,并且阴阳参半的暗示,我以为是要根据序数分大小阴阳,结果只是交互按钮的独特设计。好的解密应该是让玩家看到答案之后惊叹"原来还可以这样!",而不是让玩家地铁老人脸惊叹"他怎么这样?"
这次的游戏内容超级多一共6章,每一章都会有很多个场景,也是比较费脑子的。
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剧情★
真诚发问,厂里是没有写手嘛。思路很好但结尾很尬,坑很多,强行恋爱但我完全不觉得感动,寓意深度仍然为0
剧情大概就是,多年前陈张钱铁四人组团干不正当的盗墓行业,突生变故陈张钱三人把老铁给害死了,只留下老铁的小孩被老钱收养了,小孩生了场大病把生父母的事情都忘干净了,成了我们所看到的主角,老钱还收养了一个流浪小女孩沐若并和男主定了娃娃亲。但主角一直有精神疾病,在意外得知其生父被三人所害之后,就开始设计杀害陈张钱三人,用阵法反噬老陈,吓死老张,还准备用毒药毒死养父老钱,沐若知道后极力阻止主角失败,自己服下毒药希望换取养父一命来报答养育之恩,但主角看到自己的青梅被自己害死犯病发疯又失去了记忆,于是就有了开头主角发现父亲离奇去世,主角为了找到真相把凶杀现场全走一遍的游戏剧情,沐若死后的冤魂觉得木已成舟不想让主角回忆真相痛恨自己而处处阻拦,但拦不住主角就非要拿到真相,最后主角拿回全部记忆发现自己才是凶手,在懊悔中与爱人生死离别。
我这样整理出主线之后,剧情看上去还是挺不错的,但游戏中对于剧情的表现,很尬且没有营养。
坑只挖不填,钱老爷离奇死亡的原因没有,老陈在用孩童灵魂做什么没有交代,三人联合杀害铁柱的原因没有交代,铺垫了铁柱很爱亡妻但没有后续,铁柱家前边的老人和铁柱有渊源但是没有交代,三头佛像的故事没有说,四人的故事和关系也缺乏进一步展开等等。
最后的结局是主角和沐若的冤魂在初次告白的地方离别,虽然沐若的冤魂从游戏一开始就开始吓人,但是沐若的身份一直到最后一章才出现,作为玩了五章一心找真相的玩家来说突然给我蹦出来个老婆我有点懵,而且我和老婆之间都没有感情铺垫我对沐若完全是陌生的啊,就这么强行让我为爱离别我实在哭不出来。这里就可以借鉴一下纸嫁衣里几对小情侣的塑造,用细节展示感情。但是为什么要洗男主啊,冤冤相报杀了人的人,不应该送局子里嘛?而且游戏大量篇幅是在写四人和男主的恩仇,我觉得这才是剧情本身的中心,如果最后落脚在男主对钱老爷和生父复杂的感情以及自己冲动行为害死青梅的悔恨中会更有意义,毕竟男主对生父没有什么记忆自然也没有真情,钱老爷虽然害死生父但有养育之恩是个典型的情感困境。也不一定非要谈恋爱嘛对不对
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探厂的几个解密一路玩过来,很明显可以看出有些许进步,总体来说这个厂的解密游戏,解密及格,画面及格,恐怖一般,剧情一向拉的一批。但我还是决定加一星期待继续出新游,希望下一个解密游戏会是"迷失庄园式的解密+洞娘类的独特画风+高级感的恐怖+人类不会觉得尴尬的剧情"的完美结合。
官方
高高
:
仔细阅读完毕!!!谢谢宝子的超长产出!!!!会继续努力的!!!新包提交后交互问题会得到改善~~~
因高专业度入选
可乐碎冰冰
游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
相比探游过去推出的游戏,怨憎会真的进步超多的有木有,虽然还是有一些(很多)小小的问题,但高高的效率真的太迅速啦,玩家反馈的bug第一时间就能了解并且提出解决办法,冲这一点就比某些所谓的大厂强太多,爱了爱了。
【低级的突脸却把我吓得半死】
很久没玩恐怖游戏的我在经历突脸后大喊了一声“卧槽”,紧接着很果断地把手机扔了出去。三星屏幕的质量真好,外屏没碎内屏漏液了,想了想还是不让高高赔了。
怨憎会的整体恐怖氛围并不算浓厚,氛围渲染仅靠单一的bgm、偏港风的结构设计(众所周知,香港的恐怖悬疑风格一直被大众追捧)、会突脸的红衣女(沐若)以及不知所云的五行运财小鬼,谈不上恐怖也谈不上悬疑,在解密游戏中的整体定位很尴尬。
【传统流派与解谜相结合】
从游戏的建模、内容来看,时间大概处于民国时期。民国时期社会动荡不安、新旧交替,那时每家每户几乎都会供奉佛像以求心理安慰,也有思想封建的家族依旧采用道教的传统,以阴阳八卦、天干地支等方式达到保家安康的作用,这些中国传统文化在游戏中我们都会有所体验。最广为人知的阴阳八卦阵几乎贯穿了整部游戏,虽然很多机关都必须基于阴阳八卦才能顺利开启,但是中华文化博大精深可以采用的素材也有很多,希望探游可以参考更多的古代文献设计出结构巧妙、不落俗套的精致机关。
其余的解谜机关在整体大环境下显得十分和谐,在解谜的同时玩家也能了解到在现今科技发展的社会并不广为流传的华夏传统文化。
【略显敷衍的剧情】
剧情整体给我的感觉真的就是一言难尽,虽然脉较清晰明朗,但剧情细节处真的不敢恭维。怨憎会共有七章(序章:变故也算咯)解谜难度偏高且烧脑,每一个章节的命名可以很直观的让玩家了解到这一章节究竟是围绕什么主题展开的,但我真的忍不住想吐槽第六章,明明都到尾篇要开始揭露事情真相了,为什么还要留出那么多的坑不填。
第六章名为招魂,顾名思义是男主通过一系列准备后召唤女主灵魂的终章,既然已经到了最后一章为什么不能多费一些心思将游戏整体升华一波?反而虎头蛇尾的结束了剧情、草率的结束了游戏。在一切真相大白后,男主女主一起排排坐的场景中使用的过渡方式依旧还是剧情框叙事,如果将此处换为动态CG会不会更加合适一些呢?抛开剧情不谈让玩家体会到“爱别离”、“怨憎会”与“求不得”,我们也会设身处地的将自己代入到游戏感受男女主的情绪变动,体验人生的世事难料却又无可奈何。
游戏结尾处给玩家展现了年少时男女主在树上许下的两枚祈愿符,意境直接拉满,仿佛在说假如这一切的一切都没有发生,是否还能回到曾经,留给玩家无限的遐想。但是只给了两枚祈愿符是不是有点过于草率了,至少得告诉玩家现在你已经通关了啊,当时我真的以为后面还会有剧情。其次就是剩下的大坑,比如:出现的各位龙套角色是怎么处理的、这件事有没有被其他人发现、三人杀害男主父亲的真实原因、三面佛的作用、五鬼运财术是为了什么而施展的,这些还没填啊!游戏就结束了,感觉真的就是一言难尽。
剧情整体来说是围绕着男主因为得知事情后设计杀害了谋害其生父的三位龙套,可最后却还要通过沐若强行洗白一波男主,就算是想表现爱别离也不对劲啊,游戏它叫怨憎会。
【神一般的交互】
咱就是说机关的交互设计可不可以统一一下,相似的就设计成一样的嘛。就佛珠放在莲花那个位置时,框选佛珠的时候能不能给个光圈啊,选没选上都不知道;金蝉徽章往墙上放的时候死活放不上去,看完广告后,欸能放上去了,我不知道这是故意的还是怎样;还有地宫入口的八卦阵我怎么点也没反应,后来重启游戏有反应了,按照正确的方式也不开门,当时我是真的无大语了。希望能好好的优化打磨下,不然玩家的口水能淹死高高。
【想骂人】
昨天体验怨憎会的时候因为太烧脑,打算去溜达溜达回寝后再继续,谁能想到会是这样的结局。当我重新打开游戏发现一直在闪退,而且重启游戏重启手机也没有效果,于是乎只能卸载重新下载。对于没有云端存档的单机游戏来说,卸载就意味着前面玩的几个小时都没了,真的,当时杀人的心都有了。为了能亲自通关也为了能写出全面的测评文稿,咬牙从头开始(当时第四章打了一半的我哭了)。
【最后的最后】
整体来说,游戏体验并不算很好,显得比较杂乱无章。刚刚开始时会带给玩家一头雾水的感觉,进程节奏很急促,导致玩家很容易忽略到剧情线。再就是说剧情水准其实并不能说有什么很出色的地方,比如曲折离奇的人物背景设计、结局的惊天反转(发现是女主杀了所有人,然后也想一起杀了男主,但是意外喝了给男主准备的毒药,啊哈,皮一下)。最后的场景应该是天上下着淅沥沥的小雨 ,男主跪在祠堂忏悔、后悔,却又无可奈何。这样就很好的点明了怨憎会这一主题,而不是更偏向于爱别离。
最大的感受就是为了解谜而解谜,这是解谜游戏的常态化痛点。一款好的解密游戏不仅要兼顾剧情线、感情线、解谜线三线合一的同时展开,还要让玩家有真情实感的代入。探游对解谜游戏的各个方面都有了长足的进步,相信未来探游可以将更有层次、深度的素材添加到游戏,达到一个相对平衡的状态。
官方
高高
:
谢谢宝子的五星评价!!!!会继续进步的!!!!嗷嗷嗷!!!
小侠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面做得不错,谜题也还行,就是有些小地方不太好找到。另外就是倒数第二部分的小游戏有点耗时,将游戏拖了太长时间,降低了完整印象的深刻度,属于过一阵就很容易忘记的类型。但是比那些分章出游戏的棒多了!真的很讨厌在游戏里玩房地产期房那套,分期变现的操作,恒大已经倒了,希望各行各业的小聪明人们以史为鉴,以人为鉴。
完整度是一个游戏的首要评分条件,没做完
的就不叫游戏,叫demo.在这点上给这个小游戏打满分,没有随波逐流,甘当下流。
音乐和氛围感上也是很有代入感的。如果把小游戏的难度降低一点点就更棒啦!
官方
高高
:
谢谢评价~制作组会继续加油的~
不夜书
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
看了热评和个人的游戏体验来讲,我喜欢这里面难度不是很高的小游戏互动,很照顾我们这种游戏小白。另外游戏制作组的另一个游戏洞娘我觉得是一个画风很惊艳的游戏,但是这俩都有一个共同点就是文案不行,对于每个角色的人物形象塑造不够,给我感觉就是很生硬,导致主角与他人互动就很没有逻辑感,也许制作组真的需要一位好的编剧。加油,我会期待的
官方
高高
:
游戏文案策划老师们请看看我们【在线摇人】
雨全下我头上了
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
老婆是真的美美美! !👍🏻👍🏻🤒🤒🤒🤒🤒🤒无论海报封面还是进去游戏界面,都美的不可方物,贴图为证🥵🥵
半就着攻略通关的,剧情解密都相得益彰就是部分给的线索看不太懂,攻略也是(特别是八卦阵位置,一直狂点狂点)
好像有一个体验较新奇的地方就是:
每切换一个场景都会黑屏那么两秒,吓🉐! !一直在期待高能但黑屏我容易被自己屏幕映射的眼睛吓一跳🥺🥺
最后附上团圆ending(be哭死😭😭)
还会有第二部的对吧(不出第二部我要开始闹了啊)
官方
高高
:
🥺🥺谢谢喜欢
日向创可贴
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
恐怖游戏爱好者来了!这个画面就非常吸引人了,不过想悄咪咪问下有没有追逐战😂(手残人士的噩梦)
官方
高高
:
我浅浅回忆了一下!!没有!!!喜欢追逐战的可以玩《洞娘》!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
lsl
玩过
我个人感觉游戏挺好的,但是希望出一个在过关卡的时候有一个重置按钮,我这边有一个走错一直回不去QAQ,游戏挺好的,画风也很好看,这边也推荐大家入坑(不爱看剧情却喜欢玩解密的姐妹可以试试!)
官方
高高
:
谢谢喜欢~
迪丽冷巴
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
真的不错,画面精致也有很多巧思,我觉得评分略低了
官方
高高
:
谢谢你的五星~~
籽宝✨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
没有广告,画面也特别美,特别有意思的游戏
官方
高高
:
谢谢五星☆☆☆☆☆~~~
论坛