专业词该不该有:首先问题走偏了。你自己也玩游戏,肯定也发现几乎每个游戏里都有一堆自造的名词,对玩家来说本质上和术语一样都属于生僻词,所以问题在于如何表达。在非常有限的内容里有大量非日常词汇,对非专业读者的阅读负担很大,不管你是术语还是什么也好,即使国内那些专业游戏设计者也常忽视这个问题;第二这些生僻词是否正好卡在理解节点上,也许那些符号对黑洞理论确实不重要,但首先兴趣驱使的读者无法判断他是否重
基于大家的反馈,我总结了我们游戏的最重要的几个问题,分别是引导、带入、模块间过渡衔接、交互和文案。其余如美术等问题也很重要,但首先可能得解决这几个问题。现在我们还想不出整体的解决方案,零碎的想法容易捡了芝麻丢了西瓜。为了解决这些问题,我决定先把游戏中的科学知识通过几篇文章来科普一下,这是第一篇。这样既能给大家带来一点科普知识,又能让大家更好的理解游戏的内容,得到大家的一些好的建议。目前看来,没有
这张像不像?求指教
不知道能不能搞成这种这么叼的样子?
反向尖峰,这算吗
示例都是明显的,能多几张实例吗,我都不知道从何找起
请问扩展4-2那里怎么过去?试了几次到最后都是直接对打,有障碍物阻挡的时候我射程不够,障碍物被打碎了我又打不过。
这个不知道是不是
上篇文章我讲到我们游戏中的脉冲星观测数据图的原理。这些观测图是中国天眼原始观测到的数据经过处理后得到的。其本质就是深度挖掘有可能发现的射电脉冲信号。但我上篇文章也提到过,作为理论物理学家,我们想的是究竟什么样的天体会产生这样的脉冲信号;而作为实验物理学家,我们想的是如何设计精密的仪器捕捉到这些信号,以及如何处理观测的数据和挖掘相关的信号。这两者的目的都不同,思维方式和研究方式都不同,其实两个圈子
所以这个到底是有没有。。除了时域分布另外三个都很明显符合,但时域分布就眼瞎看不出来