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无心叶
看到这简介,我十分赞同开发者的想法,为什么怎么多人沉迷于游戏中,而学习为什么会那么枯燥。游戏的及时反馈是学习带不来的,个人有个想法将游戏与学习想结合,现在许多硬核游戏都要学习许多知识,为啥不将知识做成一个个游戏的玩法,从游戏中学习知识。通过游戏的及时反馈将一个个知识反馈出来,不就行了吗。虽然没玩过这游戏,但是看简介,我觉得开发者想法是对的,但不全对,有些东西是没法通过游戏表达的,个人觉得采用在自己知识范围将能表达知识做出为一个个玩法,不能表达做为一个个玩法的扩展。即以一个个好玩但有趣的玩法引导玩家入门激起部分玩家的兴趣,让部分玩家做攻略,然后将一门知识深入,攻略玩家做引导,普通玩家跟随一个个攻略玩家进入知识的世界。
已经到底了