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枪火重生

枪火重生

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.69948个评价
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嘴替发言18 带图584 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1273 画面优秀177 操作流畅162 物超所值51 音效动听22 轻松护肝9 运行稳定性742 玩法设计281 氪金付费87 日常肝度21 音效音乐16
玩过
路人 : 手游基本凉了,想玩可以去端游看看,端游现在还在更新的
玩过
너없인안돼 : 其实就是跑路了,游戏还在,但不会再更了,端游还会继续更
玩过
User356425341 : 这游戏手游已经被抛弃了,基本不会在有新东西了,没人也正常,看到了9.9成都是端游,而且端游更新比手游多,也更爽
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.8 小时后评价
◤前言🌊
端游玩了20h,和朋友一起通关过当时的最高难度噩梦,以下测评只针对游戏本身的素质,不谈论关于运营的问题,除开运营不说,游戏是真的非常好玩,感兴趣的小伙伴可以试一试。
目前游戏支持试玩了,但还不支持退款,犹豫要不要购买的玩家可以先看完测评再去试玩一下,然后再根据自身的体验情况酌情购买哈,目前游戏本体售价30元,部分角色需额外付费解锁(6元)。
老样子,嫌字多看着麻烦犹豫这款游戏到底好不好玩的玩家,看下面这段简介就可以了,希望能帮到各位玩家选择好玩又有趣的游戏~
◤简介💾
《枪火重生》是一款由多益网络旗下的枪火工作室自主研发的国风Roguelite(跟肉鸽一样但是削弱了游戏死亡带来的惩罚)类型的第一人称射击闯关游戏,最大支持四人联机,游戏的特色在于爽快的射击体验、清脆的打击手感和丰富多样的随机性,游戏内有着千奇百怪的武器和各式流派的招式以及秘卷,可以自由根据搭配来打出巨额的输出,达成爽快突突突的目的,除此之外,游戏的场景和美术的各种方面做的都很不错,但最高画质下发热略微严重,可能低端机带起来比较吃力,推荐搭配手机散热背夹体验游戏,本游的难度中规中矩,如果是喜欢突突突的玩家对于枪火重生上手会比较容易,但第一次接触的话,有些小怪的设计对新玩家不是很友好,总的来说本游是做的很优秀的,适合跟好朋友们一起体验。
◤测评🕹
下面就根据本游各个方面进行一个测评
(1)画质&画风🖼
画质这方面总的来说也还可以,由于跟《深岩银河》一样采用了低多边形和卡通风格渲染,所以很多东西看上去是棱棱角角的。
由于游戏使用了Unity引擎,所以并不能让人一眼看上去就很惊艳,不过本游的重点在于游戏体验,所以画质的影响不大,但会比较没有路人缘。
角色的设计上,都是些可爱的猫猫狗狗和小动物,再融合了古代武侠的服装特色,角色的技能特效也做得很炫酷,只可惜现在手机版实装的角色太少,还没办法详细的点评。
画风这方面给我的第一感觉就是古代武侠+古代国风,枪械的设计感觉也参考了古代的“机关术”,除了枪械之外还有一些符纸、手套、匕首、刀剑、龙等等,武器种类十分丰富,场景的设计和美术做的也特别精致,不管是从场景还是角色来看,在设计这方面都富含了中国的历史元素以及神话元素,虽然在游戏流程地图中会见到很多重复利用的地图素材,但不管是从一开始的地下陵墓,到安西大漠、山海双屿、终北雪山 这些来看,地图的总体风格非常鲜明且有特色。
(2)音效&音乐🎼
首先,游戏音效的表现非常不错,每种武器都有不同的射击效果和打击反馈音效,爆头的反馈音效听起来非常爽,除此之外,各种细节音效也到位,比如换弹、进传送门等等,就不一一列举了,爽就完事了。
再说下音乐,这方面做的中规中矩,大厅的待机音乐就是武侠风格,还挺耐听,就是局内音乐完全被枪声的打击音效覆盖了,存在感比较低,不过依然做的还行。
(3)剧情🎬
游戏在剧情方面并没有过多的介绍,只说了太子想去探查一下各个妖气四起的地方,然后就一笔带过,只能从角色的介绍里了解到关于枪火重生世界观里的一星半点,剧情留有非常多的空缺,只希望在之后的更新中能够给点剧情了解一下玩家为什么要来这些偏远的地方进行探险闯关。
虽然剧情跟不存在一样,但这也丝毫不影响游戏的体验,毕竟这不是一款注重剧情推进流程的游戏,游戏的核心内容依旧还是一路过关斩将突突突。
(4)操作🔍
手游版成功继承了PC操作流畅的优点,体验了六局下来操作手感十分流畅,键位设置得也比较简单易懂,没有一大堆按键让人感到迷惑的厌恶感。
其次,为了适配手机端还特地加入了与其他FPS手游类似的三种操作选项,再加上很强的辅助瞄准,简直是手残玩家的福音,根本不用担心走位的时候无法输出的问题。
◤游戏体验🎮
篇幅较大,所以单独开几行来写一下
(1)核心玩法👾
核心玩法还是以Roguelite为主的射击闯关游戏,在随机生成的地图里拾取各种各样的技能加成、强力的秘卷、千奇百怪的武器帮助自己变得更强,然后在不断的死亡轮回中不断的变强,直到通关。
乍一看肯定觉得挺无聊,但体验一下就会知道这游戏的魅力在哪了,大量的随机内容和玩不腻的武器库,再加上发育好后的爆炸输出满屏清怪,真的爽到离谱,非常上瘾。
(2)大量的养成内容
先说下天赋树,天赋树给的各种加成十分强力,但是升级天赋用的魂玉需要玩家击败敌人掉落,所以前期推荐新手不要拿来复活,尽量都拿来升级天赋,在不断的死亡轮回里你只会变得越来越强,通过死亡累积游戏经验和点亮天赋树之后的游戏体验就跟前期截然不同,虽然前期是折磨了一点,但玩到后期看着满屏的爆炸输出,这种让人中毒的变强感真的很爽。
其次是武器,除了上文提到过的的那一堆之外,还有很多很多奇形怪状的武器可以使用,但对于战斗体验影响最大的还是枪械的词条,游戏里可以通过红箱子来roll词条或是通过铁匠升级、重铸武器词条,一些高级词条的效果非常强力,跟秘卷和技能搭配好的话很容易就能打出爆炸输出。
在游戏流程中,不仅仅是要对武器、天赋、技能强化进行搭配,还需要选择合适的秘卷来组合各种各样的强力效果,但秘卷的效果不完全都是正面效果,也有一些负面效果,所以新手玩家选择秘卷时,先注意观察秘卷的效果再进行选择,不要盲目看到就拿最后被自己选择的秘卷坑死...
(3)战斗🗡
战斗体验上主要还是以枪械为主,角色的各种技能设计的花里胡哨,但目的都是为了辅助枪械输出,而且游戏内有着多达数十种的武器类型任君挑选,每一局都有不同的武器可以拿来体验,再加上可以不断强化武器和roll强力词条,养出一把好枪真的不难,最顺手的枪配上顶级词条,boss也就是随便洒洒水啦。
再说说小怪,小怪的种类也十分丰富,有近战、有法师、有枪手等等,有些小怪的设计比较强,比如第一关的狙哥长弩锐士,要是走位正好接到它四发子弹就直接gameover,还有黑面流寇这种小精英怪,伤害太高了实在扛不住两下,初次体验游玩的话可能会被这些小怪毒打一顿。
其次,Boss战的体验也十分有趣,都是体型非常巨大看起来很强力的敌人,Boss的攻击方式也多种多样,有近战攻击也有远程攻击、特殊攻击,所以在战斗中非常考验玩家的反应能力和闪避时机,Boss有些特殊攻击是可以利用场景阻挡的,所以各位在游玩的过程中,记得利用场景作为掩护,保证自己的生存能力。
◤杂谈
希望各位不要因为评分低的原因就觉得《枪火重生》做的不好,游戏本身的素质并不差,在Steam上拥有高达94%的好评率,可惜一手好棋下的有点烂,运营确实出了点问题,但官方也在以可观的速度改进,还希望各位玩家给本游一个机会,先试试再评价。
◤总评
+音效
+Roguelite
+游戏体验
+操作手感
-运营
游戏还是十分适合根好朋友一起开黑体验的,多人的乐趣比独狼大多了,总的来说本游也是一款不可多得的国产游戏,值得一玩。
火花~喵 : 游戏还可以就是运营拉胯
玩过 4.1 小时后评价(总时长 4.2 小时)
单从游戏品质来说,这游戏值得四星,满分10分有8.5分左右的水平,是值得买的好游戏。
但是,需要注意的是,截止到目前为止,手游都还是不能退款的、不能退款的、不能退款的。所以建议大家入手之前一定要慎重,多玩玩试玩关卡,看看其他人录制的后续实机以及其他人的评价。
本身这游戏这价格是不亏的,30块本体+3个6块钱角色(如果后续角色不会卖更贵的话)是比PC端正式版68块要便宜的。且移动端优化和适配做得都不错,虽然操作还是不如键鼠灵活但已经是比较友善的了,有自动开火能定制操作键位。我个人是端游手游都有购买。
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以下为个人针对游戏本身品质的评价,希望能对大家有所帮助。
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《枪火重生》的基础玩法很简单,可以理解为PVE版的《守望先锋》或者肉鸽纯享版的《无主之地》,是一款第一人称Roguelike射击游戏。和其他肉鸽游戏不太一样,这游戏在战斗的过程中是有三套成长系统的。
一个是角色专属的成长,游戏中我们开局是可以选择特性技能截然不同的角色进行冒险的,而当我们选择不同的角色之后,在游戏过程中可以获得专属于这个角色的Buff,可以加强或者改变该角色的技能。比如让你的手雷容量上限增加,或是赋予一些新的手雷爆炸效果,彼此之间会有明显的配合,让同一个角色能走出多条专精路线。
二是通用型的成长要素,会从基础属性、武器属性、技能等等非常多的方面来增强。当前版本已经有148种通用型Buff供玩家选择,这其中也会有一些带有负面效果的Buff会需要玩家进行取舍。比如持续射击会自动获得子弹,而停下射击一段时间就会慢慢失去子弹,非常适合于手持加特林但对于狙击枪类可能就没那么友好。
三是武器的成长,和无主类似,我们战斗中能获取到性能各异的枪支进行使用。涵盖类型包括刀剑、弓弩、火炮、榴弹、喷射器、飞镖、格式枪械等等,目前一共48把武器,各类武器的性能差异极大,同一品类下不同的武器又会有明显的差别。
同时这些武器还会有着不同稀有度的随机词条,比如额外增加某种元素的伤害,或是第几枪必定打出暴击伤害,让同一把武器又能展现出不同的风格,而且这些词条也都是能和上面说到的两种Buff形成配合,后期甚至不同武器之间还能有连携词条。
除此之外,游戏还有着一个元素系统,不同的元素会照成不同形式的额外伤害与减益,相互之间叠加还会有额外的元素反应。一般是直接来自于武器,单个玩家可以携带两把进行配合作战,一些角色专属成长也会让角色能直接附着元素伤害。
简而言之,单从肉鸽游戏的成长玩法方面来看,本作是内容足够丰富且玩法具有一定新颖性的,至少每个角色玩出两三种套路来通关问题不大。
基于此,游戏最大的乐趣还是在于联机玩法,游戏最多支持四位玩家共同作战,且游戏中的角色设计也是明显契合于多人配合的玩法,有坦有爆发有骚扰。且因为是持续成长的肉鸽类游戏,不同角色又可以在游戏中及时改变自己的定位,比如不同的人使用不同元素伤害的武器,以求输出最大化。
包括游戏中的地形、敌人等设计也是鼓励玩家进行合作,越打到后期越是如此,尤其是当提升关卡难度时,多样化的角色配合能极大的提升生存能力,并且让你能有更多的手段来压制对手。而且玩家之间还可以进行资源互换等互动,相比于单打独斗,多人联机更容易组合出自己想玩的套路。
其他方面,游戏的缺点也是比较明显的,最显而易见的就是经费不足,游戏的视听效果只能说是有特色,在观赏性上明显不足,且场景变化实际上并不是很多,很多时候只是房间的顺序有所改变,玩久了很容易会感到审美疲劳。
其次是成长性设计缺乏足够多新鲜的内容,游戏中除了角色专属的成长性内容外,其他的包括通用Buff、武器词条等等,大多没什么明显的新意,都是比较老套的设计,唯一让人兴奋的就是造型和效果拉风的武器,但玩过一两次之后也容易感到无趣。
总之,游戏这个价格不亏,单人能玩爽,多人能让快乐超级加倍,推荐购买。不过购买前最好还是想清楚不能退款这件事以及游戏的缺点会不会让你很不爽。
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