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枪火重生

枪火重生

全部评价
玩过
路人 : 手游基本凉了,想玩可以去端游看看,端游现在还在更新的
2026/3/22
来自 三星Galaxy S23 Ultra
너없인안돼 : 其实就是跑路了,游戏还在,但不会再更了,端游还会继续更
2026/1/5
来自 小米24117RK2CC
玩过
User356425341 : 这游戏手游已经被抛弃了,基本不会在有新东西了,没人也正常,看到了9.9成都是端游,而且端游更新比手游多,也更爽
2025/12/17
来自 三星心系天下三星W23
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.8 小时后评价
◤前言🌊
端游玩了20h,和朋友一起通关过当时的最高难度噩梦,以下测评只针对游戏本身的素质,不谈论关于运营的问题,除开运营不说,游戏是真的非常好玩,感兴趣的小伙伴可以试一试。
目前游戏支持试玩了,但还不支持退款,犹豫要不要购买的玩家可以先看完测评再去试玩一下,然后再根据自身的体验情况酌情购买哈,目前游戏本体售价30元,部分角色需额外付费解锁(6元)。
老样子,嫌字多看着麻烦犹豫这款游戏到底好不好玩的玩家,看下面这段简介就可以了,希望能帮到各位玩家选择好玩又有趣的游戏~
◤简介💾
《枪火重生》是一款由多益网络旗下的枪火工作室自主研发的国风Roguelite(跟肉鸽一样但是削弱了游戏死亡带来的惩罚)类型的第一人称射击闯关游戏,最大支持四人联机,游戏的特色在于爽快的射击体验、清脆的打击手感和丰富多样的随机性,游戏内有着千奇百怪的武器和各式流派的招式以及秘卷,可以自由根据搭配来打出巨额的输出,达成爽快突突突的目的,除此之外,游戏的场景和美术的各种方面做的都很不错,但最高画质下发热略微严重,可能低端机带起来比较吃力,推荐搭配手机散热背夹体验游戏,本游的难度中规中矩,如果是喜欢突突突的玩家对于枪火重生上手会比较容易,但第一次接触的话,有些小怪的设计对新玩家不是很友好,总的来说本游是做的很优秀的,适合跟好朋友们一起体验。
◤测评🕹
下面就根据本游各个方面进行一个测评
(1)画质&画风🖼
画质这方面总的来说也还可以,由于跟《深岩银河》一样采用了低多边形和卡通风格渲染,所以很多东西看上去是棱棱角角的。
由于游戏使用了Unity引擎,所以并不能让人一眼看上去就很惊艳,不过本游的重点在于游戏体验,所以画质的影响不大,但会比较没有路人缘。
角色的设计上,都是些可爱的猫猫狗狗和小动物,再融合了古代武侠的服装特色,角色的技能特效也做得很炫酷,只可惜现在手机版实装的角色太少,还没办法详细的点评。
画风这方面给我的第一感觉就是古代武侠+古代国风,枪械的设计感觉也参考了古代的“机关术”,除了枪械之外还有一些符纸、手套、匕首、刀剑、龙等等,武器种类十分丰富,场景的设计和美术做的也特别精致,不管是从场景还是角色来看,在设计这方面都富含了中国的历史元素以及神话元素,虽然在游戏流程地图中会见到很多重复利用的地图素材,但不管是从一开始的地下陵墓,到安西大漠、山海双屿、终北雪山 这些来看,地图的总体风格非常鲜明且有特色。
(2)音效&音乐🎼
首先,游戏音效的表现非常不错,每种武器都有不同的射击效果和打击反馈音效,爆头的反馈音效听起来非常爽,除此之外,各种细节音效也到位,比如换弹、进传送门等等,就不一一列举了,爽就完事了。
再说下音乐,这方面做的中规中矩,大厅的待机音乐就是武侠风格,还挺耐听,就是局内音乐完全被枪声的打击音效覆盖了,存在感比较低,不过依然做的还行。
(3)剧情🎬
游戏在剧情方面并没有过多的介绍,只说了太子想去探查一下各个妖气四起的地方,然后就一笔带过,只能从角色的介绍里了解到关于枪火重生世界观里的一星半点,剧情留有非常多的空缺,只希望在之后的更新中能够给点剧情了解一下玩家为什么要来这些偏远的地方进行探险闯关。
虽然剧情跟不存在一样,但这也丝毫不影响游戏的体验,毕竟这不是一款注重剧情推进流程的游戏,游戏的核心内容依旧还是一路过关斩将突突突。
(4)操作🔍
手游版成功继承了PC操作流畅的优点,体验了六局下来操作手感十分流畅,键位设置得也比较简单易懂,没有一大堆按键让人感到迷惑的厌恶感。
其次,为了适配手机端还特地加入了与其他FPS手游类似的三种操作选项,再加上很强的辅助瞄准,简直是手残玩家的福音,根本不用担心走位的时候无法输出的问题。
◤游戏体验🎮
篇幅较大,所以单独开几行来写一下
(1)核心玩法👾
核心玩法还是以Roguelite为主的射击闯关游戏,在随机生成的地图里拾取各种各样的技能加成、强力的秘卷、千奇百怪的武器帮助自己变得更强,然后在不断的死亡轮回中不断的变强,直到通关。
乍一看肯定觉得挺无聊,但体验一下就会知道这游戏的魅力在哪了,大量的随机内容和玩不腻的武器库,再加上发育好后的爆炸输出满屏清怪,真的爽到离谱,非常上瘾。
(2)大量的养成内容
先说下天赋树,天赋树给的各种加成十分强力,但是升级天赋用的魂玉需要玩家击败敌人掉落,所以前期推荐新手不要拿来复活,尽量都拿来升级天赋,在不断的死亡轮回里你只会变得越来越强,通过死亡累积游戏经验和点亮天赋树之后的游戏体验就跟前期截然不同,虽然前期是折磨了一点,但玩到后期看着满屏的爆炸输出,这种让人中毒的变强感真的很爽。
其次是武器,除了上文提到过的的那一堆之外,还有很多很多奇形怪状的武器可以使用,但对于战斗体验影响最大的还是枪械的词条,游戏里可以通过红箱子来roll词条或是通过铁匠升级、重铸武器词条,一些高级词条的效果非常强力,跟秘卷和技能搭配好的话很容易就能打出爆炸输出。
在游戏流程中,不仅仅是要对武器、天赋、技能强化进行搭配,还需要选择合适的秘卷来组合各种各样的强力效果,但秘卷的效果不完全都是正面效果,也有一些负面效果,所以新手玩家选择秘卷时,先注意观察秘卷的效果再进行选择,不要盲目看到就拿最后被自己选择的秘卷坑死...
(3)战斗🗡
战斗体验上主要还是以枪械为主,角色的各种技能设计的花里胡哨,但目的都是为了辅助枪械输出,而且游戏内有着多达数十种的武器类型任君挑选,每一局都有不同的武器可以拿来体验,再加上可以不断强化武器和roll强力词条,养出一把好枪真的不难,最顺手的枪配上顶级词条,boss也就是随便洒洒水啦。
再说说小怪,小怪的种类也十分丰富,有近战、有法师、有枪手等等,有些小怪的设计比较强,比如第一关的狙哥长弩锐士,要是走位正好接到它四发子弹就直接gameover,还有黑面流寇这种小精英怪,伤害太高了实在扛不住两下,初次体验游玩的话可能会被这些小怪毒打一顿。
其次,Boss战的体验也十分有趣,都是体型非常巨大看起来很强力的敌人,Boss的攻击方式也多种多样,有近战攻击也有远程攻击、特殊攻击,所以在战斗中非常考验玩家的反应能力和闪避时机,Boss有些特殊攻击是可以利用场景阻挡的,所以各位在游玩的过程中,记得利用场景作为掩护,保证自己的生存能力。
◤杂谈
希望各位不要因为评分低的原因就觉得《枪火重生》做的不好,游戏本身的素质并不差,在Steam上拥有高达94%的好评率,可惜一手好棋下的有点烂,运营确实出了点问题,但官方也在以可观的速度改进,还希望各位玩家给本游一个机会,先试试再评价。
◤总评
+音效
+Roguelite
+游戏体验
+操作手感
-运营
游戏还是十分适合根好朋友一起开黑体验的,多人的乐趣比独狼大多了,总的来说本游也是一款不可多得的国产游戏,值得一玩。
火花~喵 : 游戏还可以就是运营拉胯
修改于 2022/5/26
来自 Vivo IQOO Neo5S
玩过 8 分钟后评价
一股好游戏该有的发展趋势
总体评价的话,这是一款融合了很多要素的游戏,但融合的相当不错,可玩性颇高,非常适合和好兄弟们一起多人游玩;
画面演出相关
我也不太清楚这种风格该叫什么,这给我的印象大概是融合了无主之地和雨中冒险2,再加上自己的一点元素,形成了这个游戏独特的画面效果;
目前放出的几张地图,各自有一个主题,也有各自的主题色,再加上这种棱角分明的美术风格,给人的视觉体验还蛮不赖的;
各种武器都有自己独特的特效,敌人的攻击特效描绘也相当不错,缺点是,后期一旦子弹横飞,数量多起来,在敌人群中穿梭的近战角色偶尔有掉帧现象,在不同性能的机器上都有出现;
BOSS出场的演出不能跳过,差评,一只手就能数完的BOSS,再看就要刻进DNA了!
音乐声效相关
在地图内打起来我只能听到游戏音效,只好无奈打开了我的网抑云...
肉鸽要素
游戏中主要有几种资源,一个是钱,一个我管它叫魂的东西,还有各种各样的perk;
血条资源分为了血和甲,甲还分了可自动恢复的蓝甲和鸟这个角色靠技能回复的黄甲,根据拿到的perk可以互相转换;
根据捡到的perk,按照惯例也能走出不同的流派的build,各种流派千奇百怪,风险收益还需要加强平衡...
还有这个地图中随机刷新的红色箱子,实在是太杀戮尖塔了;
钱的消费分支算是比较完善,买perk,买武器弹药血,强化洗点,该有的差不多都有了,但这个魂目前为止用来结算时点角色技能,还有买唯一一次复活,感觉有点...鸡肋;
目前游戏内对“随机性”的体现局限于地图完成的数量,地图只能采取同一地图不同的路线进行排列,甚至还会出现一个地方来两次的问题;
射击要素
虽然键鼠的手感更好,但是移植移动端的操作适配做得还不错。不得不说,武器的射击手感很优秀,不论是侧重单发还是连发的武器,在射出时的手感和射中时的反馈都相当不错,后坐力都控制在可接受范围,射击动作、音效和特效也是相当用心;
我个人把武器分类为侧重DPS,侧重DPR和侧重DOT武器,但我到现在尝试的几次DPR+暴击的build,多人表现全都比不上其他几个侧重DPS和叠DOT等流派,就算我打头打得叮叮叮响,伤害也就那样...武器的收益也需要改良一下;
狙击枪弹速甚至不如我一把弩和扔出去的苦无,就你妈离谱;
RPG要素
主要的RPG要素就是角色技能,能力树和天赋树还有武器词条系统;
目前仅有的角色,技能侧重各有不同,但实际体验下来,不同角色强度差距还是比较明显的,比如鸟就在大部分build中普遍强的过分;
能力树在每个小关过后或者精英怪都有机会获得提升(所以也可以算进肉鸽要素里),而且对于角色强度的提升显而易见,动辄百分之三四十,甚至六七十上百的数据对收益的左右也是十分显著;
相比之下,每局结算后点的天赋树的影响就没有那么大但能永久保留,也有一定的肝,收集和解锁要素,奖励机制也比较合理,对这一块还是相当满意的;
游戏内相关
那个大漠里带斗笠的爽哥是真的真牛逼,没捡到穿甲子弹打起来是真的费劲,最优解太唯一了,我就不明白一直鸭子怎么能那么硬的,几个图里的远程专精怪都有这个问题;
还有大漠里那几个黑色的大哥,单人我不知道能被秒几次,和好兄弟打的时候轮流拉了倒倒了拉...
藏宝室分支的玩法有待扩展,玩法重复度过高,也没有体现出肉鸽的“选择”来;
完成度相关
目前游戏在系统上的完成度已经可以了,但目前内容完成度还不是很够,地图、BOSS、角色都偏少,重复度颇高,perk和技能的扩展也非常有潜力,对于内容更新的需求还是相当高的;
在剧情完成度上基本为零,到现在我也没有看出来有完整的世界观架构之类的东西,乱七八糟的细节倒是挺多的,加载地图显示在下面的信息碎片倒是挺有意思,非常希望能在这面完善一下,不去完整讲述故事至少也有个框架;
其他
开发者十分贴心地在游戏内添加了反馈渠道,特别好评;
因为多人游戏采用的P2P的方式,对好兄弟们的网络环境还是有一点要求的;
优化相当不错,十分流畅;
总结
推荐,杀时间利器,价格合理,性价比不错
学习的一只 : boss动画长按跳过 还好吧
2022/5/30
来自 Android 设备
枪火重生
枪火重生
官方入驻
6.6
总结 - 本作独特的肉鸽射击与轮回模式体验依然受到部分玩家认可,但由于手游版本长期未更新、联机匹配困难,且部分角色仍需额外付费,令不少玩家感到遗憾。
由 AI 总结 近期真实评价 生成