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枪火重生

枪火重生

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.69934个评价
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嘴替发言18 带图582 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1271 画面优秀177 操作流畅162 物超所值50 音效动听22 轻松护肝9 运行稳定性746 玩法设计281 操作体验194 画面视觉76 日常肝度21 游戏平衡20 音效音乐16
玩过
路人 : 手游基本凉了,想玩可以去端游看看,端游现在还在更新的
玩过
너없인안돼 : 其实就是跑路了,游戏还在,但不会再更了,端游还会继续更
玩过
User356425341 : 这游戏手游已经被抛弃了,基本不会在有新东西了,没人也正常,看到了9.9成都是端游,而且端游更新比手游多,也更爽
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
*太长不看版*
先说直接游玩感受:界面清爽、画面尚可、战斗爽快、联机欢乐、游戏节奏把控好、内容丰富、不容易路痴、服务器不稳定、敌人重复度较高、后期游玩乏、定价偏高
【+界面清爽】游戏主界面没有繁杂的选项,只保留了必要内容,右边大块的空白部分选用了游戏角色进行填充,十分清爽
【+画面尚可】画面中国风要素足,建模精致,武器很帅,角色辨识度较高,选用了卡通动物形象,各具特色,地图场景元素多样
【+战斗爽快】射击手感好,技能华丽,攻击音效一流,无比爽快
【+联机欢乐】社交方便,多人联机提供了匹配模式,每个玩家的资源都是独立的,交流可语音可文字,队友数据直观
【+游戏节奏把控好】游戏目标明确,一局资源供给到位
【+内用丰富】玩法多样,武器与用于成长的各种道具数量多,搭配上不同角色,每局游戏都会带来不同的体验
【+不容易路痴】路线采用多线性设计,有条条大陆通罗马的感觉
【-服务器不稳定】联机经常出现卡顿,若是和朋友一起玩还好,遇到陌生人就只能面面相觑了
【-敌人重复度较高】同一场景的不同关卡中怪物形式单一,导致击杀方式千篇一律
【-后期游玩乏味】当玩家解锁大部分道具后,剩下的就只有枯燥的刷刷刷,有限的地图,单一的过关方式,很难再次尝到新鲜感
【-定价偏高】对于手游市场来说,30+6的付费模式显然高于一般定价,在目前有限的游戏内容下,这30块我认为性价比一般
【小结】建议打折入手,若你喜欢肉鸽或FPS也可原价入
*以下为详细评测*
【前言】
缝合?还是独具新意?
枪火重生是少数同时具有肉鸽+射击+RPG要素的游戏,PC版在海内外玩家群体中拥有良好口碑----放眼望去目前的国内游戏市场,达到这个成果是很不容易的。
对于喜爱肉鸽或PFS的玩家,这是不容错过的一款佳作。
【印象深刻的画面】
《枪火重生》主要采用了低多边形(Low Poly)技术,并且利用明亮的色彩来提升人物、武器与物体的辨识度。
这种为视觉和美工同时减负的做法非常讨巧,不仅可以在一定程度上降低玩家视觉疲劳和游玩倦怠感,其独特的风格也令即使只看过截图的玩家印象深刻。
同时作为一款端游移植作品,低多边形的画面致使《枪火重生》在移动端的画面表现与PC端并没有出现明显的画质差异,无论是枪械特效还是其中浓郁的中国神话历史元素,都被完整的保留了下来。
像是大名鼎鼎的《纪念碑谷》同样采用低多边形画面,得益于科技的发展,这种美术风格已经“升级”到可以在保证棱角分明的同时又不失圆润自然,在抽象与现实之间找到了很好的平衡。
(我真的超喜欢也是用低多边形技术制作的《漫漫长夜》)
欧美卡通风格与东方古老文化结合的很好,以至于我一开始都没有发现那些怪物是兵马俑。。。关卡的整体感觉也还是比较好的,灯光渲染的也没有问题,整个场景内的特效以及怪物风格都没有违和感,整体来说还是比较不错的。
【从各种方面来说,武器这部分做的相当不错】
讨巧明晰的画面下,《枪火重生手游》还有着更为深度的玩法。
武器系统同样是本游戏的特色之一。作为一款FPS游戏,自然少不了各种各样的武器,步枪、狙击枪、霰弹枪、等武器,基本满足FPS所有风格类型的玩家需要----你可以端起喷子贴脸无脑输出,也可以和敌人中门对狙。
在此之外,本作还有着大量的奇特武器等着玩家发现,例如飞镖与符咒等,每一种武器都会带来别样的游戏体验。
游戏中的每个敌人都有弱点,攻击弱点便会造成成倍的伤害,大部分强力敌人都具有护甲,选择合适的属性武器进行攻击也是玩家的必备技能。
值得一提的是,射击手感不错,没有非常硬核的压枪,枪械的后坐力非常小,上手难度小,枪械的音效也非常贴合。
【向死而生使你变得更加强悍】
别忘了,本游戏同时还具有肉鸽+RPG的要素在其中。
游戏通过英雄、天赋、武器类型以及灵佑和秘卷达成了成长的多样性和可玩性。
但是,游戏中通过角色轮回的增强并不明显,每次闯关都能带出一些精魄,精魄可以在局外永久升级角色的一些属性,或是生命值、护盾量、枪械技能伤害这样的数值,也有为武器附加效果,可以进行武器买入卖出操作的机制,不同的英雄也会对应一条专属的天赋。
游戏中可以通过不同的方式培养角色,使你的战力得到加倍提升,角色强化一方面降低了游戏难度,另一方面也会对玩家游戏中的战斗风格产生影响。如何利用有限的能力提升击败强大的敌人是这个游戏的核心玩法之一。
角色成长的乐趣也体现在秘卷灵佑的选择上。《枪火重生手游》中设计了大量的秘卷效果。这些秘卷通过宝箱和怪物掉落,精英怪会掉落更高级的秘卷。这些秘卷相当于常驻Buff,为玩家提供战斗或探索的增益。
丰富的成长要素会让人每次重开都去主动尝试不同的组合,这是所有广受好评的肉鸽游戏的优点,也是《枪火重生》用心的地方。
【独乐乐不如众乐乐】
除了单人挑战之外,也能找朋友一起同乐是本作的一大亮点,最多 4 名玩家同游,如果你和我一样是边缘人(bushi),游戏内也提供了线上配对的机制可以使用。
组队相当于开启“无双割草”模式,痛虐小怪,打boss战也会有体验多人开荒的紧张刺激。但目前游戏的难度过渡不够平滑,怪物的组合搭配以及boss战都对玩家的技术有着很高的要求,因此新手的单人模式游戏体验欠佳。
尽管多人组队时的游戏难度有所提升,但多一个人多一份输出,同时也可以分担输出和控制的分配压力,再搭配倒地拉人的机制,游戏容错率要比单人好很多。
【对PC端的优秀移植】
《枪火重生手游》在UI布局和操作上都针对移动端的体验做出了明显的简化,比如加入了自动瞄准,还将PC版中屏幕右下角的武器HUD挪到了手机屏幕的下方,能够让人更直观地看到自己现在的状态。
在战斗模式上,《枪火重生手游》制作了三种截然不同的操作模式供玩家选择。除了常规模式外,游戏也提供了开火与瞄准同一按键的跟随射击,以及全屏皆可转动视角的自由瞄准,让玩家可以根据自己的喜好来任意替换操作模式。
若是FPS的萌新玩家也不必担心,游戏还专门定制了辅助瞄准+自动开火的双重辅助机制,让保证了玩家可以同样像PC版中那样打出精彩操作。
在《枪火重生手游》中,特殊关卡也遭到了一定的改动,跳箱子的关卡被删除了,剩下的关卡也削弱了难度,这说明制作组确实考虑到了手游操作的上限,并对游戏进行了相应的调整。
【一些不足】
FPS游戏在手游上的通病,在本作中也有体现,搓玻璃所带来的糟糕游戏体验依然挥之不去。不过加入的辅助射击模式能成为解决问题的良好方式。
联机不够稳定,经常成为高ping战士,导致被怪物围殴致死,这部分体验不佳,希望可以优化好土豆服务器。
在大部分游戏内容都解锁并体验完毕后,玩家便失去了目标,只能进行枯燥乏味的一遍又一遍攻略,虽然每日试炼的存在在一定程度上缓解了这种乏味感,但玩家还是缺乏新鲜内容的刺激
30+6的付费模式性价比一般
【总结】
总的来看,《枪火重生手游》的这次移植十分成功,游戏拥有极佳的优化与完善的机制,其内容的丰富程度与它所带来的乐趣无与伦比。
优点:
+爽快的射击手感
+融入了中国风的画面
+对游戏节奏的良好把控
+值得肯定的成长体系构建
缺点:
-土豆服务器
-游戏后期,高度重复的内容让人难免感到乏味
-略高的定价
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Skyarfal : 生草,太长不看版也有😂
玩过 72.3 小时后评价
作为一名奋战在各个fps游戏的人体描边大师,我一直以来都秉持着猥琐发育、苟且偷生的王道理念。有一说一,枪火算是这些年看到的对手残党也相当友好的fps游戏了。就算是手残党,也能体会到狂轰滥炸的快感(对不起我只有发射器打的到怪)。刀剑、枪械、发射器等各种武器类型,不一样的密卷组合、铭刻搭配、天赋强化,很符合官方说的FPS+Roguelite的风格,枪火将这两个元素结合的相当不错。
去年接触到枪火PC版,到现在为止已经200+小时。这次枪火手游上线,开服就冲了。下面简单的说一下这几天游玩的感受,顺便给新来的兄弟们一些个人建议。
【游玩感受】
30块钱的游戏本体,自带三个角色以及6块钱一个的付费角色,其实还是很良心的。但是游戏内容上较少,较之端游还是有蛮多的填充的空间,先期待一手。目前手游开放了4个关卡,4个角色,39种武器,125种秘卷,58种怪物。其中每个角色有18种觉醒天赋,每把武器加上双子最高6条铭刻,每个角色持有两把武器(有兴趣的兄弟可以算一算有多少种组合方式)。
先说手感方面,枪火手游在优化上做的还是不错的,辅助瞄准和自动开火还是有给到不小的帮助。虽说初始的按键设置操作起来怪怪的,但是可以自定义,所以都是小问题。相比端游需要队友全部确认才可进入下一关,手游新添加了点击确认即可进入下一个关卡的设定,虽说对游戏玩法本身没有影响,但是看得出来制作组还是很用心的~手游还添加了头像框、表情的功能,局内的交流更加丰富,钱龙的头像确实有点点好看。
但是游戏本身的新手引导不是很详细,作为一个端游过来的老玩家,我比较清楚组队时会用到的查看队友枪械、秘卷、交流等功能,找一找还是可以找到的。但是对于新人来说,没有详细的新手教程,还是比较影响游玩体验,建议后续优化一下。
其次是角色平衡度方面,手游猫猫的强度要高出鸟、狗子还有老虎不少,上手简单+伤害爆表。在天赋等级还没有起来前,狗子、鸟、老虎的通关难度感觉明显要高一些。同时在组合上,猫猫的选择较多,成型较容易,没有什么必须的秘卷就能达到较好效果,建议第一次玩枪火的朋友从猫猫开始练手。
然后说说武器,手游的fps属性比之于其他的fps游戏是比较弱的,毕竟是FPS+Roguelite的风格,所以手残党也能获得较好的游戏体验。但比较尴尬的是,当我开了辅助瞄准和自动开火之后,我和怪物同时走位,基本上子弹全打在怪物的屁股后面,命中率堪忧(所以我选发射器)。个人感觉,攻速较快的武器,例如步枪、冲锋枪更适合打boss的时候挂元素伤害,反正体积大,怎么打都不会歪。至于过图的时候,强烈推荐青铜火炮!!不需要瞄准,划过去自动开火,怎么打都能中!!
【新手推荐】
英雄:强烈推荐猫猫,上手简单伤害爆表,无需特定秘卷也能打出爆炸伤害。流派众多,元素猫,手雷猫,辅助猫(这里建议各位去搜索一下,我就不误人子弟了)。
武器:武器的选择建议根据本场游戏选择的流派进行选择。以元素猫为例,既然主打元素伤害,那两个手套肯定是不二之选。其次是词条,词条越多不代表越好,更好的组合能起到更好的效果。
武器(手残党特供):青铜火炮!炼狱骨龙!烈焰弹丸!你没有看错,全是范围爆炸的武器。只要你走位够好,就没有过不去的关。完全不用考虑命中率,自动开火帮你完美解决!副武器推荐雷手套,配合猫猫的手雷打毒瘴伤害,打boss非常好用~
秘卷(发射器专场):高级弹库、花式射击、余弹之辉、投币攻击、积富为兵、备弹之光、穿云神箭、先声夺人。只要是增加武器伤害的秘卷都可以,个人觉得更适合发射器一些。尤其是高级弹库,当你的大炮打出了手枪的攻速,还有什么怪能冲到你脸上呢?
【优化建议】
新手教程:现在的新手教程只有基本操作,组队模式下会用到的相关功能没有明确的介绍,建议添加一个导引,避免影响新玩家游戏体验。
推荐组合:建议添加各个英雄流派组合的指引,简单说明关键的觉醒和秘卷搭配,免得老是要切出去看攻略。