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枪火重生
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18
带图
587
长评
136
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1273
画面优秀
176
操作流畅
160
物超所值
51
音效动听
22
轻松护肝
9
运行稳定性
741
玩法设计
280
操作体验
194
画面视觉
74
日常肝度
21
游戏平衡
20
音效音乐
16
资源获取
8
UI设计
7
灬流鲢之虞灬
灬流鲢之虞灬
玩过
好玩是好玩,就是玩久了就会腻,希望官方能出其他娱乐模式,游戏是个好游戏,就是代理公司不行,实话,后续更新慢不说,玩家流失也快,这个风格的游戏可以尝试加入“爆破”,“吃鸡”,“推塔”,“躲猫猫”,“无尽模式”,等玩法,英雄可以多制作些,让游戏更加丰富。说不定玩家也会越来越多,因为这种3D加2D人物风格的游戏还没出这些,抢先一步说不定就是黑马。
我也很喜欢玩这个游戏,就是后续对这款游戏放弃了吧,策划也不上心,很好的一个游戏再没有去开发的欲望,才导致这个游戏无人问津。
酷拉kula
:
这游戏的手游代理跑路了。可以去试试端游的,虽然更新也很慢
2026/8/9
来自 Vivo Y200 GT
阿超不会飞
阿超不会飞
玩过 32.1 小时后评价
太好玩了😂😂😂昨天下午上班的时候看见的这个游戏 然后好多人说要先花钱 才能玩 没有试玩 我感觉有点坑的
想着怎么都应该来个最起码一个小关卡的试玩吧
不过问题不大 可能是我玩过的卡牌放置游戏太多了(😅) 基本每玩一个都会充点首充月卡战令啊什么的 如果特别好玩那就多充点 但是直到此时此刻我写评论 我手机里一个这类游戏都没有 基本都是玩一到三天 久了点就是几周 最久的也就几个月吧(古代战争yyds)
最主要是我找了好多视频 怎么看都感觉很好玩
然后就买了 看的我心热 付了款直接就退游戏了 都没注册 因为离下班还有俩小时😂😂
昨天特么的玩到凌晨三点多 太上头了
好玩好玩
四人匹配玩了三次 最多才到第一个BOSS 感觉不太行 队友一直死。。。无语了 然后我一个人玩最远到第二个BOSS 然后见面直接被秒 我都还没把BOSS啥样看完整🐒🐒🐒
。
。
。
5.28补
昨天跟发小两个人打精英难度没通关 今天他说试试噩梦 然后我俩一次通关
游戏是真滴真滴真滴很好玩
能不能再来点其他难度啊
什么地狱 灾厄 灭世 都整一整
球球了
官方
枪火太子
:
冒险者你好!安卓免费试玩关卡相关功能正在进行研发和调试,并计划于5月26日的版本更新中开启。我们始终致力提供更好的玩家体验,感谢你的关注,也欢迎继续交流建议和想法。
修改于 2026/8/22
来自 一加手机12
吹风扇出出气
吹风扇出出气
玩过
可能同类游戏玩多了,没有让我眼前一亮的东西,消磨时间还是可以的,不过体验上不太友好,前期难受,后期没内容,更新和端游有明显差距。
最后给入坑的玩家一点建议,尽早把铭刻天赋点了,这个只能后期天赋学会,在没有学这个天赋之前很难受,双子很强,许多流派吃双子,但没学前没有双子的好枪只能抛弃,而双子武器只能在第二大关关底boss打完才会掉落,我前期捡过许多好武器,刻个适合的双子直接杀穿,可惜不能,给我留下许多遗憾,但我希望你没有。
该用户已注销
:
全角色,武器词条自我感觉几乎完美,成就全满好像是。苹果的客户端应该是
修改于 2025/11/23
来自 小米Xiaomi 15 Ultra
佛耶戈
佛耶戈
玩过
虽然已经玩够了但还是推荐玩一下,我两年前入坑的每年都下回来玩一玩虽然已经玩腻了不过还是想玩,虽然看起来官方已经跑路了꒦ິ^꒦ິ这种本身买断制加端游移植游戏我不认为这里有太多游戏官方承受不住的成本,而且里面角色大部分都要花钱,就算官方差钱要跑路的情况下也应该发个公告才对,既然这样就还是希望更新吧꒦ິ^꒦ິ
2026/9/27
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
涮了嘛
涮了嘛
玩过
游戏是个好游戏,可惜移动端不更新了,个人觉得对新人友好点,或许售卖得更好,很多人是门槛都没迈入就放弃了。
2026/9/4
来自 Vivo V2507A
水钅艮
水钅艮
玩过
咨询一下,游戏 30 解锁之后有多少个角色是需要额外花钱购买的呀,全都是六块钱吗,全买完需要多少呀,武器啥的应该就不需要额外充值了吧🤔之前玩过感觉还蛮好玩的,但是看别人说里面的角色全都要额外买,就犹豫了
绿小乔
:
都不更新了 你还玩鬼 去steam玩吧 那个角色多
2026/5/28
来自 Vivo S19
齐
齐
玩过
之前天天看主播玩我也很早就下了。不知道为什么现在匹配不到人了根本就看不到队友的影子
User356425341
:
这游戏手游已经被抛弃了,基本不会在有新东西了,没人也正常,看到了9.9成都是端游,而且端游更新比手游多,也更爽
2025/12/17
来自 三星心系天下三星W23
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沧星陨
沧星陨
玩过
*太长不看版*
先说直接游玩感受:界面清爽、画面尚可、战斗爽快、联机欢乐、游戏节奏把控好、内容丰富、不容易路痴、服务器不稳定、敌人重复度较高、后期游玩乏、定价偏高
【+界面清爽】游戏主界面没有繁杂的选项,只保留了必要内容,右边大块的空白部分选用了游戏角色进行填充,十分清爽
【+画面尚可】画面中国风要素足,建模精致,武器很帅,角色辨识度较高,选用了卡通动物形象,各具特色,地图场景元素多样
【+战斗爽快】射击手感好,技能华丽,攻击音效一流,无比爽快
【+联机欢乐】社交方便,多人联机提供了匹配模式,每个玩家的资源都是独立的,交流可语音可文字,队友数据直观
【+游戏节奏把控好】游戏目标明确,一局资源供给到位
【+内用丰富】玩法多样,武器与用于成长的各种道具数量多,搭配上不同角色,每局游戏都会带来不同的体验
【+不容易路痴】路线采用多线性设计,有条条大陆通罗马的感觉
【-服务器不稳定】联机经常出现卡顿,若是和朋友一起玩还好,遇到陌生人就只能面面相觑了
【-敌人重复度较高】同一场景的不同关卡中怪物形式单一,导致击杀方式千篇一律
【-后期游玩乏味】当玩家解锁大部分道具后,剩下的就只有枯燥的刷刷刷,有限的地图,单一的过关方式,很难再次尝到新鲜感
【-定价偏高】对于手游市场来说,30+6的付费模式显然高于一般定价,在目前有限的游戏内容下,这30块我认为性价比一般
【小结】建议打折入手,若你喜欢肉鸽或FPS也可原价入
*以下为详细评测*
【前言】
缝合?还是独具新意?
枪火重生是少数同时具有肉鸽+射击+RPG要素的游戏,PC版在海内外玩家群体中拥有良好口碑----放眼望去目前的国内游戏市场,达到这个成果是很不容易的。
对于喜爱肉鸽或PFS的玩家,这是不容错过的一款佳作。
【印象深刻的画面】
《枪火重生》主要采用了低多边形(Low Poly)技术,并且利用明亮的色彩来提升人物、武器与物体的辨识度。
这种为视觉和美工同时减负的做法非常讨巧,不仅可以在一定程度上降低玩家视觉疲劳和游玩倦怠感,其独特的风格也令即使只看过截图的玩家印象深刻。
同时作为一款端游移植作品,低多边形的画面致使《枪火重生》在移动端的画面表现与PC端并没有出现明显的画质差异,无论是枪械特效还是其中浓郁的中国神话历史元素,都被完整的保留了下来。
像是大名鼎鼎的《纪念碑谷》同样采用低多边形画面,得益于科技的发展,这种美术风格已经“升级”到可以在保证棱角分明的同时又不失圆润自然,在抽象与现实之间找到了很好的平衡。
(我真的超喜欢也是用低多边形技术制作的《漫漫长夜》)
欧美卡通风格与东方古老文化结合的很好,以至于我一开始都没有发现那些怪物是兵马俑。。。关卡的整体感觉也还是比较好的,灯光渲染的也没有问题,整个场景内的特效以及怪物风格都没有违和感,整体来说还是比较不错的。
【从各种方面来说,武器这部分做的相当不错】
讨巧明晰的画面下,《枪火重生手游》还有着更为深度的玩法。
武器系统同样是本游戏的特色之一。作为一款FPS游戏,自然少不了各种各样的武器,步枪、狙击枪、霰弹枪、等武器,基本满足FPS所有风格类型的玩家需要----你可以端起喷子贴脸无脑输出,也可以和敌人中门对狙。
在此之外,本作还有着大量的奇特武器等着玩家发现,例如飞镖与符咒等,每一种武器都会带来别样的游戏体验。
游戏中的每个敌人都有弱点,攻击弱点便会造成成倍的伤害,大部分强力敌人都具有护甲,选择合适的属性武器进行攻击也是玩家的必备技能。
值得一提的是,射击手感不错,没有非常硬核的压枪,枪械的后坐力非常小,上手难度小,枪械的音效也非常贴合。
【向死而生使你变得更加强悍】
别忘了,本游戏同时还具有肉鸽+RPG的要素在其中。
游戏通过英雄、天赋、武器类型以及灵佑和秘卷达成了成长的多样性和可玩性。
但是,游戏中通过角色轮回的增强并不明显,每次闯关都能带出一些精魄,精魄可以在局外永久升级角色的一些属性,或是生命值、护盾量、枪械技能伤害这样的数值,也有为武器附加效果,可以进行武器买入卖出操作的机制,不同的英雄也会对应一条专属的天赋。
游戏中可以通过不同的方式培养角色,使你的战力得到加倍提升,角色强化一方面降低了游戏难度,另一方面也会对玩家游戏中的战斗风格产生影响。如何利用有限的能力提升击败强大的敌人是这个游戏的核心玩法之一。
角色成长的乐趣也体现在秘卷灵佑的选择上。《枪火重生手游》中设计了大量的秘卷效果。这些秘卷通过宝箱和怪物掉落,精英怪会掉落更高级的秘卷。这些秘卷相当于常驻Buff,为玩家提供战斗或探索的增益。
丰富的成长要素会让人每次重开都去主动尝试不同的组合,这是所有广受好评的肉鸽游戏的优点,也是《枪火重生》用心的地方。
【独乐乐不如众乐乐】
除了单人挑战之外,也能找朋友一起同乐是本作的一大亮点,最多 4 名玩家同游,如果你和我一样是边缘人(bushi),游戏内也提供了线上配对的机制可以使用。
组队相当于开启“无双割草”模式,痛虐小怪,打boss战也会有体验多人开荒的紧张刺激。但目前游戏的难度过渡不够平滑,怪物的组合搭配以及boss战都对玩家的技术有着很高的要求,因此新手的单人模式游戏体验欠佳。
尽管多人组队时的游戏难度有所提升,但多一个人多一份输出,同时也可以分担输出和控制的分配压力,再搭配倒地拉人的机制,游戏容错率要比单人好很多。
【对PC端的优秀移植】
《枪火重生手游》在UI布局和操作上都针对移动端的体验做出了明显的简化,比如加入了自动瞄准,还将PC版中屏幕右下角的武器HUD挪到了手机屏幕的下方,能够让人更直观地看到自己现在的状态。
在战斗模式上,《枪火重生手游》制作了三种截然不同的操作模式供玩家选择。除了常规模式外,游戏也提供了开火与瞄准同一按键的跟随射击,以及全屏皆可转动视角的自由瞄准,让玩家可以根据自己的喜好来任意替换操作模式。
若是FPS的萌新玩家也不必担心,游戏还专门定制了辅助瞄准+自动开火的双重辅助机制,让保证了玩家可以同样像PC版中那样打出精彩操作。
在《枪火重生手游》中,特殊关卡也遭到了一定的改动,跳箱子的关卡被删除了,剩下的关卡也削弱了难度,这说明制作组确实考虑到了手游操作的上限,并对游戏进行了相应的调整。
【一些不足】
FPS游戏在手游上的通病,在本作中也有体现,搓玻璃所带来的糟糕游戏体验依然挥之不去。不过加入的辅助射击模式能成为解决问题的良好方式。
联机不够稳定,经常成为高ping战士,导致被怪物围殴致死,这部分体验不佳,希望可以优化好土豆服务器。
在大部分游戏内容都解锁并体验完毕后,玩家便失去了目标,只能进行枯燥乏味的一遍又一遍攻略,虽然每日试炼的存在在一定程度上缓解了这种乏味感,但玩家还是缺乏新鲜内容的刺激
30+6的付费模式性价比一般
【总结】
总的来看,《枪火重生手游》的这次移植十分成功,游戏拥有极佳的优化与完善的机制,其内容的丰富程度与它所带来的乐趣无与伦比。
优点:
+爽快的射击手感
+融入了中国风的画面
+对游戏节奏的良好把控
+值得肯定的成长体系构建
缺点:
-土豆服务器
-游戏后期,高度重复的内容让人难免感到乏味
-略高的定价
Skyarfal
:
生草,太长不看版也有😂
修改于 2022/6/1
来自 Android 设备
迷失攻略组
迷失攻略组
玩过
枪火重生—有中国味儿的肉鸽FPS游戏
当第一人称射击,rogue lite,一个漫画风这些元素混合在一起再融入中国风,组成了《枪火重生》这一款国产独立游戏。游戏的核心玩法除了FPS外还有一定的体系构建要素,通过不同的觉醒天赋,武器铭刻和密卷选择来让玩家在每局游戏中都有不同的游戏体验。作为一款国产射击游戏,它的具体上手体验确实让人很惊艳,而且如同大多优秀的rogue游戏一样,它有着让人上瘾的魔力,接下来我们分区看看这款游戏不同方面的具体表现吧。
🌷画面与射击体验
游戏的画风为卡通风格,这也让游戏的最低配置要求比较优秀。这种画风不禁让人联想起另一款漫画风的FPS游戏,《无主之地》系列,如果说《无主之地》的画风让人进入了荒诞的科幻废土世界,那么《枪火重生》则让我们进入了一个静谧简介的玄幻世界。并且由于这款国产独立游戏的背景非常本土化,方术等中国化词汇,竹林,荒漠,陵墓这几个充满中国元素的场景让人不自觉地感受到一种亲切的体验。而这款游戏的设计手感则让人感到惊喜,作为射击游戏来说,各种枪械的手感都能达到及格线,而刀剑,霰弹,弓箭和飞镖的手感则让人感到十分舒适,流畅。
可惜的是,作为独立射击游戏的难点,狙击枪和冲锋枪来说则手感不尽如人意,狙击枪开镜的时候鼠标灵敏度默认比较高,不太好使用。总体来说作为一款不那么典型的射击游戏,《枪火重生》的表现可以说是非常出色的。
🌷体系构建与角色养成
游戏中的另一大特色就是优秀的角色养成系统,这个系统的基础机制决定了游戏本身的体系构建玩法。游戏中的每个角色都有这主动技能和被动技能,这两个技能树的升级进化加上一支被动的升级进化决定了你对这局角色游戏线路的选择。目前游戏内共有五名角色主打元素的太子猫,主打火力的獒乌狗,主打近战的青燕鸟,主打狙击的雷落虎和新出的兔子桃,每个角色都有自己的特色,配合游戏的构建系统,足以让每个角色都诞生出无数种独一无二的玩法路径。而游戏中的武器自带随即词条也让游戏的随机性与可玩性大大提高。
🌷游戏细节
游戏的背景是以太子为主视角展开的,以调查妖怪为主线,出发地点正是一开始的酒馆,而在剧情和加载页面还给了我们一些碎片的提示,比如在加载剧情过程中提到的灵族,与酒馆老板对话中的神秘地点,游戏本身的美术风格等,可以推测,游戏把古代中国带入了本体剧情。
而反派剧情中则给了我们更多信息。
第一大关叫龙陵墓穴,而敌人是兵俑,可以看出,原型是秦始皇陵,最终关陆吾在长生殿,而陆吾在山海经中写到是昆仑山神,而昆仑山是神明居所,所以它也常被看做神明在凡间的管家和守门人。而结合游戏剧情,陆吾不守昆仑而守在皇陵中,是不是意味着这陵墓的主人的身份特殊?结合第二关的神人不在,可以看出这款游戏中,也存在着礼崩乐坏的背景。
第二大关,地点是安西大漠,敌人是马贼,最终boss是鱼龙后裔,在资料中说鱼龙本是神人坐骑,行于云海之间,后裔不知为何不能乘云而游于沙海。经过查证资料,安西为瓜州的旧称,这里就跟中国古代地理知识有关了,以前瓜州的地理环境并不差,并且有着森林植被,先秦时就有人类定居,而现在因为气候原因而变成荒漠。或许正是这变化导致鱼龙后裔不能乘云。
在第三大关,关名为山海双屿,这一关的名字中的信息比较少,但是由夜姬丸这艘船的模样以及船上青蛙武士的装束推测是古代的倭寇,而相对应就是东南沿海附近。同时第一次通关之后会有关于东渡神秘人的对话,那么这是不是意味着目前剧情的背后还有这一个更大的阴谋,结合徐福东渡的传说,仙术,妖术等玄幻元素便呼之欲出了。
好的作品需要好的土壤,有这这么多背景元素作为支撑,我们完全可以期待着一系列相关的剧情,武器,角色,敌人的更新,完善,相信如果游戏能继续深挖背景元素作为养料,提高游戏的完整性和整体性,那么这款游戏绝对可以作为里程碑式的独立游戏而被人们记住。
这些有着原型的关卡设计让人感觉更加亲切,并且有种文化归属感。在游玩过程中,游戏从建模和剧情流畅度都比较好,游戏画面能跟地理位置和文化相吻合比如沙漠里的土房,陵墓里的青砖,海边的竹林,码头等都把我们确实的带进了游戏之中。而游戏中的武器也处处充满了中国味儿,比如如律令就是道家文化中的符咒,而摧妖更是中国特色的武器——锏,而锏这个武器也确实在中国文化中存有降妖伏魔的意味。游戏中还有许多中国元素,也给了游玩者巨大的发现空间。
总体来说,这款游戏是一次非常出色的射击游戏全新道路的尝试,更是游戏本土化的重要尝试。作为一款中国风的游戏,我认为无论是可玩性还是游戏的完成度都有很高的水准,并且这款游戏也真正让我体会到这是中国人制作的游戏,让我在游戏中能找到自己的价值认同和文化归属。
在国内游戏垄断严重的情况下,制作这样一款游戏确实能给人们带来不小的鼓舞,作为玩家来讲,肯定是希望自己的本土游戏能更多样更出彩。所以一份支持,一份热爱,能让他们走的更远,买一款国产独立游戏的我们其实不光是为了游戏本身消费,更多的是为了国产游戏的未来而消费。
loong
:
我好奇咋修改评价了呢?修改以前给了多少呢?是啥原因让你改成了5星呢?
修改于 2022/5/25
来自 Android 设备
青豆瓜子
青豆瓜子
玩过
roguelike++
合作闯关+
画面+
运营-
【评测】
一、总评
一款移植自steam,结合了roguelike要素与多人合作闯关的射击游戏,随机要素比较丰富,画风独特具有特色,采用了买断30¥+内购人物6¥/个的付费方式,开服没有试玩的操作比较迷惑。以大关卡为主,每关对应一个boss作为分割点,单局游戏通关时间在半小时以上,PC端游玩体验更佳。
二、分评
①随机要素设置✓
人物技能、人物等级、武器种类、武器词条、道具天赋,多种多样的随机要素与相互之间的配合丰富了游戏的可玩性并造就了多种流派,关卡中的隐藏地图更是给人以惊喜感。
我看到的唯一不足是boss种类比较单一。
②付费模式
买断制+人物内购
买断制是steam上已取得的成功经验,人物内购为后续拓展收入提供了保障。但是多种收费模式结合后带给玩家的是天然的糟糕印象。
并且因为不在tap买断类别上,吸引过来的手游玩家付费习惯与预先期望定位不一致,导致评分下滑。
③运营×
主要问题就是开服的试玩问题,现在应该算是解决了,但一些玩家情绪被勾起来余火犹在,短期内评分应该得不到什么提升。
本作作为一款多人在线游戏,以较高的付费门槛限制了玩家体量,参考《冒险公社》的话,玩家有理由怀疑游戏未来的匹配活跃程度。并且,宣传上“30永久畅玩”有欺诈玩家的嫌疑,厂商“多益”在业界的成绩也比较出名,天然就给玩家一种先入为主的负面印象。
【个人体验与感想】
①体验
端游早就买了,游戏本身素质是毋庸置疑的优秀的。
音效上,打击触发音接近于金属声,尤其是暴击,让我想起了只狼打铁的日子。遇到精英怪物的时候音乐会变得急促来烘托气氛,“你追我逃”的感觉使人情不自禁地紧张起来,代入感很强。
乐趣方面,就单局游戏而言,更多类似于无主之地那种射爆+爆装备的模式。因为随机因素的影响,比较看运气,秘卷、武器、词条的设置带着纯正的“肉鸽”味,困难障碍基本在前中期,后期一般都是畅通无阻非常愉快的,当然,不够愉快的局玩家都已经被打死重开了,没有后期。还有就是伴随着“多人游戏”而来的社交体验,例如,并肩作战达成目标的快感,带人过关有种自己很强的感觉,被带那更不必多说,摸鱼的快乐懂的都懂。
操作设置,手游做得还算可以了,不过老实说,我还是觉得这种射击游戏在电脑上玩更爽快,手游的手感一言难尽,个人实在是无法适应。
②感想
从游戏定位上看,一把游戏想完整通关体验都至少在半小时以上,这似乎与手游普遍追求的碎片化有些不符。有这时间我为什么不玩操作、电量续航更加舒适的端游呢?并且,买断门槛+开服迷惑操作导致的评分下降,虽然一定程度上增加了讨论热度,却也败坏了路人缘。这些因素对于手游的破圈造成了层层阻碍。我认为,游戏最后应该难逃变成端游玩家自嗨工具的结局。
游戏付费模式。为什么不事先放到买断付费类别上减少避免这波差评呢?我本来以为的是,tap买断榜单不允许内购,后面仔细找了一下,发现《钢铁战队》是同样的付费模式,但它那内购价格可比这太高了,多数差评诟病的也是买断+内购这一点。而在分数上,钢铁战队6.8分的成绩却是好上不少,显然真诚还是能加分的。
有《冒险公社》手游参考在前,运营方应该是能预料到开服初期这波差评的,并且自信在初期牺牲一定评分引流后,游戏本身的素质能够让分数像《冒险公社》那样低开高走达到8分以上。只是没有想到,游戏连个试玩都没有,初期表现连冒险公社都不如,反应速度倒是很快,一天内就做出了试玩(?)
当然,选择采用这种收费模式,至少说明它有独到之处,对收益的提升应该挺大。并且,作为氪金手游与买断游戏的中间体,虽然造就了一定的门槛性,却也能培养消费者付费习惯,相对于氪金游戏,又能降低付费深度。
那年那夏那只蝉
:
我试玩了一下,你说的没错,手感确实不习惯,打出来的操作一言难尽,我还是继续在端游等更新吧
修改于 2022/5/26
来自 华为P20
论坛
枪火重生
官方入驻
6.6
内购解锁
射击
买断制
动作
内购解锁
射击
买断制
动作
共 9,978 条评价
近期趋势
总结 -
游戏的肉鸽射击与武器流派构筑底子依旧受到认可,但移动端版本长期未同步端游更新及联机匹配困难成为集中关切。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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