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枪火重生

枪火重生

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.69924个评价
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嘴替发言18 带图581 长评136 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1275 画面优秀177 操作流畅162 物超所值50 音效动听22 轻松护肝9 运行稳定性747 玩法设计279 操作体验194 氪金付费87 画面视觉76 日常肝度21 游戏平衡21 音效音乐16 资源获取8
玩过
路人 : 手游基本凉了,想玩可以去端游看看,端游现在还在更新的
玩过
너없인안돼 : 其实就是跑路了,游戏还在,但不会再更了,端游还会继续更
玩过
User356425341 : 这游戏手游已经被抛弃了,基本不会在有新东西了,没人也正常,看到了9.9成都是端游,而且端游更新比手游多,也更爽
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
*太长不看版*
先说直接游玩感受:界面清爽、画面尚可、战斗爽快、联机欢乐、游戏节奏把控好、内容丰富、不容易路痴、服务器不稳定、敌人重复度较高、后期游玩乏、定价偏高
【+界面清爽】游戏主界面没有繁杂的选项,只保留了必要内容,右边大块的空白部分选用了游戏角色进行填充,十分清爽
【+画面尚可】画面中国风要素足,建模精致,武器很帅,角色辨识度较高,选用了卡通动物形象,各具特色,地图场景元素多样
【+战斗爽快】射击手感好,技能华丽,攻击音效一流,无比爽快
【+联机欢乐】社交方便,多人联机提供了匹配模式,每个玩家的资源都是独立的,交流可语音可文字,队友数据直观
【+游戏节奏把控好】游戏目标明确,一局资源供给到位
【+内用丰富】玩法多样,武器与用于成长的各种道具数量多,搭配上不同角色,每局游戏都会带来不同的体验
【+不容易路痴】路线采用多线性设计,有条条大陆通罗马的感觉
【-服务器不稳定】联机经常出现卡顿,若是和朋友一起玩还好,遇到陌生人就只能面面相觑了
【-敌人重复度较高】同一场景的不同关卡中怪物形式单一,导致击杀方式千篇一律
【-后期游玩乏味】当玩家解锁大部分道具后,剩下的就只有枯燥的刷刷刷,有限的地图,单一的过关方式,很难再次尝到新鲜感
【-定价偏高】对于手游市场来说,30+6的付费模式显然高于一般定价,在目前有限的游戏内容下,这30块我认为性价比一般
【小结】建议打折入手,若你喜欢肉鸽或FPS也可原价入
*以下为详细评测*
【前言】
缝合?还是独具新意?
枪火重生是少数同时具有肉鸽+射击+RPG要素的游戏,PC版在海内外玩家群体中拥有良好口碑----放眼望去目前的国内游戏市场,达到这个成果是很不容易的。
对于喜爱肉鸽或PFS的玩家,这是不容错过的一款佳作。
【印象深刻的画面】
《枪火重生》主要采用了低多边形(Low Poly)技术,并且利用明亮的色彩来提升人物、武器与物体的辨识度。
这种为视觉和美工同时减负的做法非常讨巧,不仅可以在一定程度上降低玩家视觉疲劳和游玩倦怠感,其独特的风格也令即使只看过截图的玩家印象深刻。
同时作为一款端游移植作品,低多边形的画面致使《枪火重生》在移动端的画面表现与PC端并没有出现明显的画质差异,无论是枪械特效还是其中浓郁的中国神话历史元素,都被完整的保留了下来。
像是大名鼎鼎的《纪念碑谷》同样采用低多边形画面,得益于科技的发展,这种美术风格已经“升级”到可以在保证棱角分明的同时又不失圆润自然,在抽象与现实之间找到了很好的平衡。
(我真的超喜欢也是用低多边形技术制作的《漫漫长夜》)
欧美卡通风格与东方古老文化结合的很好,以至于我一开始都没有发现那些怪物是兵马俑。。。关卡的整体感觉也还是比较好的,灯光渲染的也没有问题,整个场景内的特效以及怪物风格都没有违和感,整体来说还是比较不错的。
【从各种方面来说,武器这部分做的相当不错】
讨巧明晰的画面下,《枪火重生手游》还有着更为深度的玩法。
武器系统同样是本游戏的特色之一。作为一款FPS游戏,自然少不了各种各样的武器,步枪、狙击枪、霰弹枪、等武器,基本满足FPS所有风格类型的玩家需要----你可以端起喷子贴脸无脑输出,也可以和敌人中门对狙。
在此之外,本作还有着大量的奇特武器等着玩家发现,例如飞镖与符咒等,每一种武器都会带来别样的游戏体验。
游戏中的每个敌人都有弱点,攻击弱点便会造成成倍的伤害,大部分强力敌人都具有护甲,选择合适的属性武器进行攻击也是玩家的必备技能。
值得一提的是,射击手感不错,没有非常硬核的压枪,枪械的后坐力非常小,上手难度小,枪械的音效也非常贴合。
【向死而生使你变得更加强悍】
别忘了,本游戏同时还具有肉鸽+RPG的要素在其中。
游戏通过英雄、天赋、武器类型以及灵佑和秘卷达成了成长的多样性和可玩性。
但是,游戏中通过角色轮回的增强并不明显,每次闯关都能带出一些精魄,精魄可以在局外永久升级角色的一些属性,或是生命值、护盾量、枪械技能伤害这样的数值,也有为武器附加效果,可以进行武器买入卖出操作的机制,不同的英雄也会对应一条专属的天赋。
游戏中可以通过不同的方式培养角色,使你的战力得到加倍提升,角色强化一方面降低了游戏难度,另一方面也会对玩家游戏中的战斗风格产生影响。如何利用有限的能力提升击败强大的敌人是这个游戏的核心玩法之一。
角色成长的乐趣也体现在秘卷灵佑的选择上。《枪火重生手游》中设计了大量的秘卷效果。这些秘卷通过宝箱和怪物掉落,精英怪会掉落更高级的秘卷。这些秘卷相当于常驻Buff,为玩家提供战斗或探索的增益。
丰富的成长要素会让人每次重开都去主动尝试不同的组合,这是所有广受好评的肉鸽游戏的优点,也是《枪火重生》用心的地方。
【独乐乐不如众乐乐】
除了单人挑战之外,也能找朋友一起同乐是本作的一大亮点,最多 4 名玩家同游,如果你和我一样是边缘人(bushi),游戏内也提供了线上配对的机制可以使用。
组队相当于开启“无双割草”模式,痛虐小怪,打boss战也会有体验多人开荒的紧张刺激。但目前游戏的难度过渡不够平滑,怪物的组合搭配以及boss战都对玩家的技术有着很高的要求,因此新手的单人模式游戏体验欠佳。
尽管多人组队时的游戏难度有所提升,但多一个人多一份输出,同时也可以分担输出和控制的分配压力,再搭配倒地拉人的机制,游戏容错率要比单人好很多。
【对PC端的优秀移植】
《枪火重生手游》在UI布局和操作上都针对移动端的体验做出了明显的简化,比如加入了自动瞄准,还将PC版中屏幕右下角的武器HUD挪到了手机屏幕的下方,能够让人更直观地看到自己现在的状态。
在战斗模式上,《枪火重生手游》制作了三种截然不同的操作模式供玩家选择。除了常规模式外,游戏也提供了开火与瞄准同一按键的跟随射击,以及全屏皆可转动视角的自由瞄准,让玩家可以根据自己的喜好来任意替换操作模式。
若是FPS的萌新玩家也不必担心,游戏还专门定制了辅助瞄准+自动开火的双重辅助机制,让保证了玩家可以同样像PC版中那样打出精彩操作。
在《枪火重生手游》中,特殊关卡也遭到了一定的改动,跳箱子的关卡被删除了,剩下的关卡也削弱了难度,这说明制作组确实考虑到了手游操作的上限,并对游戏进行了相应的调整。
【一些不足】
FPS游戏在手游上的通病,在本作中也有体现,搓玻璃所带来的糟糕游戏体验依然挥之不去。不过加入的辅助射击模式能成为解决问题的良好方式。
联机不够稳定,经常成为高ping战士,导致被怪物围殴致死,这部分体验不佳,希望可以优化好土豆服务器。
在大部分游戏内容都解锁并体验完毕后,玩家便失去了目标,只能进行枯燥乏味的一遍又一遍攻略,虽然每日试炼的存在在一定程度上缓解了这种乏味感,但玩家还是缺乏新鲜内容的刺激
30+6的付费模式性价比一般
【总结】
总的来看,《枪火重生手游》的这次移植十分成功,游戏拥有极佳的优化与完善的机制,其内容的丰富程度与它所带来的乐趣无与伦比。
优点:
+爽快的射击手感
+融入了中国风的画面
+对游戏节奏的良好把控
+值得肯定的成长体系构建
缺点:
-土豆服务器
-游戏后期,高度重复的内容让人难免感到乏味
-略高的定价
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Skyarfal : 生草,太长不看版也有😂
玩过 667 小时后评价
作为一个《枪火》Steam版300小时的爱好者,自然不会错过这个手游移植版。
PS:手游版本人已全难度单通,截图为证~
■《枪火》这款游戏到底好玩在哪?
✔第一点,游戏做到了「随机性」的丰富性
Roguelike游戏最核心的特点就是「随机性」,一方面是角色养成随机,这里《枪火》使用的是【角色×觉醒(技能树)×武器(武器随机×词条随机)×秘卷(被动增减益)】组合框架;
另一方面是关卡体验随机,这里《枪火》则用的是【地图×关卡BOSS×宝藏室玩法】的随机框架,两者的多样化组合让不同的玩家都能够获得千人千面的体验。
✔第二点,游戏做到了「可玩性」的“均衡”
即没有废物角色,每个角色都有能玩出花样的流派来,比如:
猫:元素流、罚站流
狗:手雷流、双枪流、老兵流
鸟:一刀流、护甲流
虎:秒杀流、雷电流
兔:飞花流、万剑流、炎魔流
龟:拳击流、突进反击流
以上只是我常玩的一些举例,更多流派还待大家自行开拓体验。所以大家不用担心陷入到单一的选择中,联机也不怕别人抢角色。
✔第三点,游戏做到了「资源」的均衡
这是接着上面的流派和联机体验说的。
首先,在联机中每个人的掉落都是相互独立的,这保证了大家基础体验的公平。
其次,各流派也有多样化的维度区别,如:武器流派or技能流派、近战流派or远程流派、元素流派or物理流派,多样的选择让你不必为特定的资源争夺而烦恼。
此外,联机还允许玩家分享交换武器和秘卷,大大降低了你流派成型的门槛,因此不用担心“糊不了”,体验差等问题。当然,有些老油条玩家会仗着经验优势欺负人,这时你们大可以联合起来,3养1教他谦逊做人。
✔第四点,游戏做到了较好的梯度体验
这里表现在两方面,一是关卡梯度设计,二是游戏外固有天赋机制。
关卡梯度的体验是,第1-1关轻松(即第一大关第1小关),无论任何难度;第1-2关刚好;第1-3关感到变难;第1-4关和BOSS是拦路虎,要么挂彩重新开始,要么闯过去振奋不已。然后从第二大关开始,难度逐步下降(build逐步成型的原因),后面就是验证build成果和纯粹爽的过程。
这种关卡梯度设计的好处是,大部分玩家开局都会在第一大关受难。如果你闯过去了,你会获得成就感体验;如果没闯过去,也不要紧,重开一局就好,前期投入的损失并不高,不至于很挫败。而对于新玩家来说,这种快速轮回的体验,搭配上游戏外固有天赋机制,成长和爽快的正循环体验会非常强。
游戏外固有天赋分为5系通用和1系英雄特化,共168级,需要通过每局中掉落的精魄来解锁。萌新玩家虽然很容易被卡关重开,但前期固有天赋的升级能让你的体验明显快速的提升,因此也能激励大家愿意不断挑战。
(Tips:精魄除了升级游戏外天赋,还可用来局内复活、强化武器秘卷购买,以及轮回难度中的灵佑购买)
除了整体的梯度体验设计外,游戏特色玩法藏宝室的梯度设计也很棒,它会给玩家准备保底奖励和挑战成功奖励,确保你的付出是有价值和可提升的。比如跳跃闯关,保底是终点的秘卷,如果你能完成限时挑战,还能获得额外一个秘卷。又如战斗藏宝室,它是允许反复进出的,你可以一点一点的消灭敌人以及磨死BOSS。一时打不过不要紧,先打后面再回来刷,即使完全打不过BOSS,也可以消灭小怪获取保底的金币和精魄。
✔第五点,游戏提供了“试用”惊喜
游戏中的武器和秘卷都是需要达到特定条件才能解锁,解锁后才有机会在本局掉落。而在首次满足条件解锁时,它会直接掉落在你面前给你试用。这些都是本局额外的掉落,因此你的体验也会大幅提升。当然,这点主要针对新玩家而言。
■那么手游版相对PC版有什么区别呢?
从试玩体验来看,主要有这么几点:
✔提供自动开火模式,即准星瞄准敌人时自动攻击,这点对于手残党来说确实比较友好
✔自定义按键布局,基础的体验算是有了
✖大幅减少了地面陷阱,这点也比较好,因为即便是PC版,当你遇上群怪时也不一定能留心避开地面陷阱,手机操作没那么敏捷,躲陷阱就更难了
✖暂时未见兔子和龟龟
✖未开放轮回模式,即少了灵佑(强化模式)和高难度挑战,乐趣确实少了很多
(按照目前开放内容,对比国际服,移植进度还是很快的,估计不用等很久)
■有必要选择手游版吗?
很多人也许会疑问了,既然有了PC版,还买手游版干嘛,PC版的操作不更爽吗?嫌钱多没地方花?
说我真实的案例你就知道了。我有几个小学发小,关系很铁的那种,多年来感情都很好。由于大家分散在各地工作,一般只能通过过年聚聚,或是线上开黑吹水联络感情,过往主要开黑《英雄联盟》《王者荣耀》和《和平精英》。
《枪火》是我在年前接触并迷上的,趁着过年聚会,我疯狂安利了一波,并兴致盎然的和大家一起前往曾经充值剩有余额的外星人电脑网吧。但是!那网吧居然倒闭搬空了,而且是20年中才新开的网吧。没想到两年不到,没熬过疫情,倒了…为了不扫兴,珍惜这次难得的聚会机会,最终另找了个老旧网吧,用着还在挖矿的机,折腾安装了许久(网速渣),终于完成了本次开黑之旅,所幸大家都玩得很尽兴,也是不枉此行。
设备!场景!设备很好理解,玩PC版你就需要准备电脑,显然电脑的普及远不如人手一台的手机多,能用手机玩的何必搞电脑麻烦。还有些像我们这样在大城市奋斗的老男孩,由于居住面积小,屋里根本就不放电脑。而场景就好比我们过年聚会,有手机版的话,聚完餐顺便开黑就很方便。如果是PC版,就得先找网吧,先装游戏折腾。
总的来说,你想完整体验和爽快操作的话,优先玩PC版;如果是想开黑或联机,建议考虑手游版。可以说这游戏一半的乐趣来源于联机,其中开黑占一半,匹配占另一半。明显手机开黑更方便,手机玩家体量也比PC玩家更多,也更容易匹配。
■最后给新玩家们一些体验改善的建议
1、前期少买活,留着精魄提升固有天赋,体验提升会非常大
2、前期多联机玩,联机可以扶人,难度大大降低,而且遇上大佬带通关的话,精魄获得的量很多,固有天赋升级会非常快
3、有空多看图鉴,了解武器的特别能力,比如步枪铁骑,3连发,第3发必暴击,那么你就可以玩暴击倍率流;又如冲锋枪炎魔,每次暴击都会增加基础伤害,不换弹就永存,配合逆水行舟秘卷或高级弹库秘卷,直接永久满buff,那感觉超爽
4、萌新上手单通建议爆炸狗,建议用「火」手里剑,该武器有爆炸效果,可以获得爆炸狗天赋加成,配合手雷清怪非常轻松,而是火属性可持续烧血,对于精英怪和BOSS输出也不错
5、如果你遇上「恶魔契约」秘卷,单刷时可以先丢地上,等清完怪再拿起去捡金币,加成同样有效,还可以有效回避负面buff
■进阶攻略
1、单通必备:SL大法
手游版在游戏时可以通过清理后台程序,重进游戏,实现重新刷本小关,对于手机操作和高难度挑战容错实在太有用了,也是单通最最重要的一点
① 需注意,新版本修复了(禁了)死后SL,但活的时候仍可用
② 有个灵佑可弥补新版SL的缺陷,叫「回春妙术」,可以在受到致命伤害时强制锁血一段时间,可以击杀小怪复活,也可以SL
2、猫最易单通玩法-三元素远射
① 必要武器:雷霆手套、火属性武器
② 灵佑:第一个选强化元素触发概率
③ 觉醒:第一章BOSS前刷出3级腐蚀伤害
说明:3级腐蚀可让武器造成伤害时在怪脚下自动生成腐蚀圈,配上雷、火武器就能实现3元素混合反应效果。之所以用雷手套是因为雷能扩散,清怪快,而高难度下,火手套根本清不及。最终北极熊BOSS要买「极光之蛊」,因为30级雷手套伤害还不如10级极光连发伤害高
2、狗最易单通玩法-手雷流
① 必要灵佑「乾坤一掷」,次要「无懈可击」或次要技能伤害翻倍
② 重要秘卷:双倍惊喜
③ 觉醒:双倍手雷投掷、概率不消耗手雷
说明:手雷狗是所有英雄中最容易通关的,爆发高,成型容易。只要第一章BOSS前把上述觉醒刷齐,直接起飞
3、虎最易单通玩法-连锁闪电流
① 必要灵佑:次要技能上限加基础伤害
② 必要武器:极光之蛊
③ 觉醒:增加次要技能上限
说明:连锁闪电清怪非常快,能有效对付站位分散和阻挡物情况。不过老虎次要技能消耗快,所以需在第一章刷齐加上限的觉醒。另外北极熊BOSS在两个吊针环节不受连锁闪电伤害,所以需要极光之蛊补充
4、兔最易单通玩法-真实伤害融会流
① 必要灵佑:真实伤害、「融会贯通」
② 推荐觉醒:飞花招剑、剑层数、加出剑次数
说明:真实伤害不用多说,强!兔子有两种召唤剑,主技能召唤和次技能召唤。建议次技能也要点上,而且优先。对于突脸怪,主技能飞剑并不好处理,次技能是锁定的,完美弥补
以上玩法对轮回7单刷同样适用
你问我通关次数为什么那么少?组队带朋友,随意图欢乐~
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官方枪火太子 : 少侠你好,感谢你长期以来的支持!你所提供的内容很具有参考性,能给广大新玩家以很好的参考和启发,非常感谢你对游戏经历的分享。你所提供的建议我们也将参考借鉴,后期我们会不断优化游戏,力争给玩家更好的游戏体验!
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