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1.用屁股想出的数值设定? 关卡前后差距大的离谱2.资源获取途径接近于0,对于升级而言3.体力设定鸡肋,战力足够缺体力,卡关体力毫无作用,扫荡都没得4.角色无个性,恕我直言,4399你随意去找个塔防游戏借鉴下都不至于这样5.删档内测都不舍得送资源,你测个啥?
玩了三四个小时,简单发表一下见解,本来是一款很不错的塔防,但是资源做得极其不平衡,钱和能量居然会差那么多,那么多出来的能量有啥用呢? 人物还原只给等级资源,不能还原进阶资源,也是真的奇葩,另外各属性人物高度重合,资源又少,局内弃牌还要扣点,人物不上满又不给开始,我抽到光暗都特么玩不下去。给那么多体力有啥用?卡点进化宝石准备骗氪? 我也不太发牢骚,这游戏本质挺好,策划太差,江湖不见。
有些畸形的过关,就是强化一个角色
4月12日 删档二测首日总结
梦境领主:在大家的支持下,二测首日有惊无险的渡过,发生的一些事、大家反馈的问题大多也都在情理之中。虽然第一天暴露的问题比较多,但相对也比较清晰,毕竟整体流程和上测比通畅了很多。只是由于游戏流程逐渐通了,大家能发现的问题也明显了。游戏初期倒还好,可随着养成逐渐后期,玩法核心的偏数值卡牌的问题再次出现。其中资源循环欠缺释放点,养成纠错成本高,策略机制过少等问题受到大家的关注度比较高。所以我们决定
测试真是扣
打个测试扣扣搜搜。第二章你就给卡关,你确定那个我们能打得过,跑得又快
数值游戏,现在卡2-10和塔13层,主线boss跑的快的一批,前面打不死,跑到加血buff那后面基本死不了,塔13层打怪刮痧的一批,零阶合成一阶打怪1000多血,怪回血5000多,就离谱。。。
麻了,是我太菜了吗?我现在三万多还是四万多的战力,第二章的第三关还是第四关过不去,这就算了。精英关卡的第四关,那些小怪直接如入无人之境,我一万多战力的SSR一千多的攻击力打小怪平a一下只掉100点血,这防御这么离谱的吗?什么关卡都卡关了,我都不晓得该干什么了。
这爆率,那叫一个高啊
这呀教程什么鬼?直接卡死…啥也点不了
抽到30抽 换单抽保底没了? 我红呢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处