幻境旅者游戏截图
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幻境旅者

幻境旅者

测试服
测试服
官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2023/07/05
简介沉睡已久的“梦魇之主”突然苏醒,在梦幻王国公主继承梦境本源的结晶成为守护者传承力量之际,侵入了公主的梦境,想要通过控制王国公主来窃取梦境的本源之力,公主为了阻止梦魇之主达到目的,强行释放传承的梦境之力,在破坏梦魇之主企图的同时,力量失控,公主的精神体伴随着梦境本源结晶破裂散落在一个个失落的梦境之中,而失控的梦境之力也使得民众陷入沉睡。 “梦魇之主”想要彻底控制公主,打破了梦境与现实的壁垒,将许多民众的精神拉入公主的梦境,并在公主的意识内,将梦境生物转成魔物,不断地啃噬梦境,收集散落的梦境本源结晶碎片。 国王为了拯救公主,召唤勇者前往梦境,成为“领航者”带领梦境英灵守护公主的梦境,同时还要收集破碎的梦境本源结晶,并阻止梦魇之主获得梦境本源结晶的力量。 《幻境旅者》是一款 卡牌与合成塔防相结合的策略类手游,既有卡牌的高拓展性,又有塔防的策略机制!游戏主要以塔防的战斗为核心,在战斗中,玩家可以通过合成相同阶级的英灵进化获得更强大的属性与技能效果,同时也需要你根据英灵的属性来排兵布阵,赢得最后的胜利! 除此之外,游戏的玩法也是非常丰富的,不仅有双主线玩法——守卫与突围,还有PVP玩法——天空竞技场,以及其他副本——世界灾祸、梦幻树和无尽回廊等多元化的玩法! 在美术上,《幻境旅者》也是区别于传统的美术风格,采用全新卡通渲染风格,让童话与暗黑风完美融合,呈现出一个魔性的梦境童话世界;每个英灵也是独具特色,无论是建模还是技能效果都注入了设计师们的全部心血! 这是一款无论从玩法还是美术上都能让你深陷其中无法自拔的合成塔防策略手游!
开发者的话各位玩家老板们,大家好! 我们是《幻境旅者》的游戏研发团队!感谢老板们在这车水马龙,灯红酒绿的世界中捡到了我们的产品。 做《幻境旅者》的初衷很单纯,就是想恰饭,团队自14年创立至今,踩坑无数,几度游走在存亡边缘,在单机游戏兴起的早年,我们做过一款精品“***”游戏,一度冲上IOS付费榜前10,然而因为一些不可明状的意外原因,游戏被下架,自此一蹶不振,幸得金主爸爸抬爱,不抛弃,不放弃,才得以苟延残喘至今...... 一切过往,皆为序章.... 最新力作《幻境旅者》简单来说就是一款合成塔防,弱TCG的策略类游戏,玩家需要搭配不同的英灵卡、星灵卡(法术卡)参与战斗。 关于塔防,大家或多或少都接触过,是一种非常经典的策略型游戏品类,游戏模式简单而可玩性强,且乐趣无穷,是智力和策略的比拼;那么我们的塔防有哪些不一样的地方呢。 首先从视觉上,最初版本彩用的是原画一体化战斗场景,优点在于精确设定下可以做出很好的精致场景呈现;缺点在于制作过高,不利于量化制作;现版优化了设计思路,采用原画边框结合方块地板自定义拼图式战斗场景;在降低成本的同时兼顾视觉品质。 然后在策略上,最初设定是通过角色不同的兵种特性以及角色定位来实现战斗的策略组成;但是因为呈现细节不足,导至策略点体现感知不强,最新版本将英雄明确划分了“寒冰、火焰、雷电、自然、光明、黑暗”六种属性、“战士、刺客、射手、炮手、法师、贤者”六个职业以及强化每个角色的必杀技能;通过属性生克和职业搭配和能在关键时刻一锤定音的必杀技来实现新的策略组成,并且强化这些策略手段在战斗中的视觉表现,从而打造出舒服的策略体验。 至于为什么要给塔防游戏套上卡牌养成数值;主要是觉得这样比较方便恰饭~ 相信各位玩家老板们基本上都是阅牌无数的老牌友了,卡牌模式走不走得通,很大程度上取决于美术品质,所以制作人在项目立项之初就划下了第一条红线,美术品质必须在线;但是光是品质在线这一条就要占去非常巨大的研发成品;幸得制作人站了出来,连夜说服了金主爸爸,这才有了现在这套呈现在你们面前的有点可爱、有点特色、有点精致,又有点奇怪,总之有点东西的卡牌;喜欢的扣1...... 《幻境旅者》本身并不复杂;复杂的是怎么样才能让位玩家老板们觉得在《幻境旅者》里但氪无妨,这就需要做好卡牌养成数值和塔防策略玩法的氪观体验平衡,还得兼顾后续迭代的可持续发展空间(毕竟割韭菜太不道德了,墙裂谴责);在此,只能说,不抛弃,不放弃,所有未来,皆是可期。 热烈欢迎感兴趣的老板,选择《幻境旅者》作为闲暇时间的消遣 圆猫工作室出品,希望您能喜欢,谢谢。
玩了三天说一下个人感受:
1.游戏玩法的说明不够充分(也许是我跳过了,但后续也没找到相关说明)
——例如角色的升星问题,例如战斗中的同角色的炮台等级相加问题,例如特殊召唤池不能更换意向,等。
2.卡池角色雷同太多
——先抛开美术来说,再抛开角色的数值技能来说,很多角色的范围是一样的,贵游作为一个炮塔游戏,是否能让角色的攻击范围更多样性,例如同是法师职业,有可以菱形范围的,有可以直线范围,有可以横线范围这样;
——再者,SSR太多,显得SR跟R卡没有存在意义,唯一的意义仅是用来卖掉的,但SSR卡除了角色的外貌不一样,其实功能性真的相差很大吗?真伤,毒爆,我没有感觉出来差距在哪,请原谅我玩得很浅。
感觉若贵游不好好增加角色魅力,无非就是个换皮换数据的骗氪游戏了。
3.地图重复太多,只是敌方数据不一祥
——换汤不换药,各种活动图,跟主线图,感觉也就是把敌方数据改一下,就上了,对于炮塔游戏意义不大,显得贵游更像是个卖角色的卡牌游戏。
4.测试服福利确实很爽,不论是升级升星金币体力还是抽卡概率,都很到位,另外,免费重置归还培育消耗的遣返系统很赞,但不知道到了正式服是否会拉长,以及各种骗氪,希望贵游好好斟酌!
五星好评,给予鼓励,小小测评希望有用。
2022/4/16
来自 HUAWEI Mate 20 X
官方逗比客服 : 感谢支持和长评哟~
游戏时长 57.1 小时
这是一款竖屏摸鱼挂机塔防游戏。我本是一位苦苦等待鸽子工作室另款游戏上线测试的玩家,一天下午我像平日一样漫无目的的在TapTap上寻找心意的游戏,无意间看到一款画风独特的游戏,再看了一眼厂商尽是鸽子工作室本鸽,又看了一眼测试时间刚好就是4月12日当天,身为一名鸽子既然出新游了,本能驱使我进群水聊。
虽然我没有参加过一测,但对塔防游戏也略有耳闻。但相较市面上已有的换皮二刺猿塔防游戏来说,还是有其独特的亮点的。可能是我已经被世面上的广告蒙蔽了双眼,第一眼看到这个画风还是有些不太适应,但经过一段时间的体验下来感觉还算可以,独特的风格可以说比较新颖。
但游玩的过程并不是很顺心,游戏bug层出不穷,优化问题也有待改进,从目前的情况来看肯定不会是最终产品,需要更加耐心的打磨。虽然游戏bug有待完善,但毕竟是小厂玩家会给你们时间,希望你们也可以将心比心。
游戏内容:
1.剧情:( ・⊝・∞)俺布吉岛ᵎᵎᵎ为了偷榜选择直接跳过,时间就是金钱。但可以适当多加入一些动画,增加游戏体验,毕竟不是所有人都会跳过剧情,做的太过敷衍也说不过去。
2.关卡:关卡难度不高,但bug有点多,并且前期会卡关,关卡比较枯燥乏味,可以适当加入一些解密内容,增加支线来平衡关卡之间的难度,避免断崖式的增长给玩家带来游玩的不适。
3.支线:支线任务是每张地图都会有的,但错过就没了,(•'╻'• )ᵎᵎᵎ墙裂建议加入一些提示指引,不然萌新真的会错过。
4.体力:体力恢复慢,体力给的少这种没用的废话我就不说了,(゚⊿゚)ツ一字不差。关卡需要的体力太多,希望可以下调体力恢复时间,增加体力恢复上限。
5.精英副本:难度不高,但体力消耗太大。可以适当减少体力消耗,改为下调收益,同时下调所需体力。碎片爆率还行,我觉得可以通关后显示在奖励里面,方便玩家扫荡所需碎片。
6.世界BOSS:世界boss目前只有俩,难度中规中矩,排行榜奖励差距有些大,可以适当调整。另外我觉得可以把boss的攻击目标可视化。
7.竞技场:你们家的竞技场在让玩家失望这方面,可从来没让玩家失望过啊。比较无聊,不能操作只能看人机互锤,输赢全靠运气。
8.爬塔:爬塔怪物的数值可以适当调整,boss和小怪之间的跨度和关卡一样跌宕起伏,爬塔奖励可以调整为自选红装,没必要必须给骑士的,可以给塔塔增加一些难度( •︠ˍ•︡ ),感觉进度太快了。
8.冰封之旅:纯纯白送福利的感觉可以多来点,不过给的那俩英灵卡感觉都用不上(已经在分解的路上了)。兑换的东西太捞了,完全就像是谁便摆上去的,完全不值的东西也标那个价。
9.商店:刷新就是重置,碎片商店也是那老几样,完全可以随机出售,价格可以加个幸运折扣啥的,或者来个厄运黑店,让玩家可以感受更刺激的购物体验⊙▽⊙。
10.抽卡:抽卡动画比较简单,不过为什么我的镜子一直都是蓝色的啊Σ(°Д°;。单抽动画太慢了,还要疯狂戳屏幕,搞得我抽卡还要用连点器。
11.无限回廊:合成英灵模拟器,比较无聊的挂机副本,不过为了红武不得不玩,bug比较多还比较卡顿希望可以抢救一下,玩法比较乏味可以适当调整的有趣一点。
不知不觉已经长篇大论了,游戏体验不能说很坏吧,还可以但还有提升的空间,期待后续的调整,不要草草收尾,bug做的挺好就是带了个游戏。还有就是替《像素迷城》的玩家过来催更:rum开测(ノ`⊿´)ノ!给个五星鼓励一下。
官方圆猫游戏 : 感谢大大支持,你咋那么好~
2023/6/29
来自 一加8T 5G
官方爱丽丝 : 爱丽丝也期待公测时广受好评的样子呢~
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