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评价
349
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三国:主公模拟器
测试
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.6
349个评价
全部评价
全部平台
带图
27
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
画面优秀
7
玩法设计
41
运行稳定性
28
广告频率
9
游戏平衡
4
操作体验
2
故事情节
1
周元
玩过
不是很好玩,内容一般可玩性不高。而且各种势力不可能平衡,不是很推荐。
金牛座
:
赞
隔壁老K'
玩过
这个游戏与王权系列类似,主要不在剧情,而在于休闲,打发时间完全没问题
执著一人
:
赞
友人🔯不叛
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
势力太多需要平衡,平衡下来了又没有鼎力支持你的势力,没有支持你的势力就没有资金来源,没有资金来源就无法持久运营,想要继续运营就要有支持你的势力给你缴税,过于支持某一势力又会有其他势力不满且容易造反,平息造反也要扣不少钱,总的来说这游戏就是弊大于利,纯折磨玩家
鸿皓之志
:
现实的君王就这样,也是在走钢丝,这游戏可能只适合像体验君王的人
微自习
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个优化做的是不错,但这个玩法略显单调。希望能再改进改进。
念可大王
:
君王不就是单调乏味的嘛,昏君除外
新谷贞一
玩过
为啥我一进去就闪退?
贪玩塔比
玩过
不推荐:
画面音乐
🌃画面音乐:
炎汉火德 刘备你给整绿的?
┏(`ー´)┛
玩过
推荐:
可玩性
事实证明,能用钱解决的事情都是小事。
游戏玩法和王权很像。但是更加简洁明了。
前期可以扶持一个势力起来,其他势力没有星星了就交钱补星星,会出现事件的。扶持势力的话,大概维持每月供给10-14w,尽量不要超过14w,留一些余地给自己补后路,所以玩法就是扶持一个势力到12w月贡后开始扶持第二个,当然如果有势力月贡达到16w就立马转变打压他,以此类推,另外不要管政策合理性如何,绝对不能让一个势力独大是最重要的。
说下小技巧。另外打仗的时候,打赢了所有势力加星星。打输了所有势力减星星。另外战争时军事事件基本都是加军事,然后其他减星星的样子。
就是无论玩多少年,最后都是获得一个羽毛扇子啊。
盖世神功💫
:
可是,玩法借鉴的是“独裁者”
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户108963282
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
这是一款文字性判断选择的三国游戏。在游戏中你是一位主公,你需要管理好各方势力的问题,如果某一方的爱心少于3颗,那么那一方就会反抗谋反,推你下位。在游戏中,你可以选择你的肖像,不过有一些需要看广告解锁。作为主公,你可以处理六个势力的问题,分别是士族,商贾,百姓,宗亲,将士,后宫,每处理完一个问题,也就是一个回合,必定有几方势力的爱心会增加,有几方势力的爱心会减少,还有会扣除国室里的银两,在处理完很多问题后,而且没有势力要谋反,可能会获得百姓的赞扬,赞扬会获得银两。国室里的银两一旦没了,你就会被某一方起义,然后推翻你的统治。感觉玩到没银两的时候,就只能选择看广告来获得了。因为游戏是文字性,比较适合用来打发时间,喜欢的可以试一下!
弹幕由我组成
:
这不是三国
苏劫
期待
自朕登基以来,吾内事不决问郭图,外事不决问张昭。阵前有上将军刑道荣,前将军不胜战神夏侯惇,讨伐将军钟会,守城大将糜芳,账下有五虎将俞涉,潘凤,刘三刀,韩勇,王冲。外有灵魂说客蒋干,内有忠心镇守陈登,后勤总管李严,司马昭坐镇后方,士民皆如张角兄弟三人,多位城主似刘焉立牧。南有孟获,东有卑弥呼,北有塌顿,西有马腾韩遂。朝中相国董卓,太子太傅司马懿,义子吕布国丈何进不离左右,爱妻蔡氏更有枕边温柔之风,爱子刘禅贤侄刘琮皆智勇双全,君臣家国一片祥和之象,昨日王司徒携美姬貂蝉前来投诚,中兴大业指日可待。
是求术呀
:
汝为何人?
lanrenla
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
主要还是考验平衡力,总体来说还是可以,玩一个小时后就大概明白了,适合打发时间。
靓仔9527
:
荒淫无度,沉迷木牛流马( ̄︶ ̄)
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