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我开始是随心打的,选择都透着一股平等主义。所以没过几轮那群封建……不是,我是说我的好家人,就是宗亲和后宫都炸了。我只觉得他们疯了,躺着吃白饭能有什么不开心的。我干啥了,只是推掉了些面子工程啊、草菅人命的事情之类的,又没拆他们的宅子……安静点可以养着的呀,毕竟是家人。他们居然要谋杀我!他们想杀我啊!一开始生气了直接罚,结果全场减好感,赚钱少了。就忍着,砸钱了事。但记小本本上了。后面经济拉起来了,宗亲和后宫就差不多没从小笼子里出来了。放血用的,为了安全也要压好感嘛……打仗的时候一切给战事让路,平时只要不是冒红了都是随心选。但是怎么没个头啊……三百年了都,没有胜利结局吗……累了累了,就这样吧。死因是……“太过亲民被推翻”。算是自己选的结局。没关系了。
被商户推翻了
太可惜了
题目征集帖
各位主公大人,有好的题目在此帖子下面留言,我们会整理后加入到游戏中
大宋模拟器?
游戏一开始会有难度,但是有的环节设计的……首先这个游戏里将士和宗室是你随便欺负的,这两个是最容易针对他一个造福千万家的,十分常见的就是两个减1或者是三个减一,剩下的全加,只要没打仗就疯狂针对他俩,在商贩或者是百姓到18 19的时候,再支持他们两个制衡一下,如果造反就拿钱解决,打仗也是一样,能打赢就打,不能打赢无所谓,就当只是一个多花钱的回合而已,和平时期稍微运营一下,应该能有三个14以上,或者两个
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#冬日宅家生活 #发现好游戏 #发现好游戏 #游戏日常
战争速通方法快速压制后宫,使其叛乱,后以财务收之,一次三条军事点,可谓是xx祭天
太难了最后每个实力声望都太高了
#三国主公模拟器 太亲民了,也有罪
毫无意义的游戏
完全不需要考虑人品道德只需考虑获得支持得到钱再用钱安抚叛乱的势力毫无难度
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处