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4.1更新后新精灵阵容搭配及思路详解
4.1更新后各系都增加了一个新的精灵,经过多方核算,最后得出的结果,竟是被官方安排的明明白白,要想把新精灵伤害最大化(这里考虑到容错率和综合伤害最大),新出的精灵阵容就是跟新出的搭配,要想换新精灵出阵,就要换全套,当然了如果不追求极致的综合伤害最大化,换一个两个无所谓具体根据各位打算保留的精灵进行灵活搭配。废话不多说以下为新阵容详解,供参考研究(本人还没有换阵容,主要是铭牌强化消耗了大量资源和天赋
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我感觉风狼主c的话,用雪人辅助挺好,有刷新,还可以染绿色,我另外带的猪,用来抓取,这个猪可以看看配别的,我目前有猪先用了
分享一下自用的精灵组队资料集[1.1.2]
保姆级的组队资料,全方位信息拆解挑选百变好阵容√
冷门精灵挖掘上岗,给冷板凳的小可怜找到用武之地√
【适合人群】
想自主研究各种组合可能性的玩家 抽到冷门变异想养但找不到队伍推荐的玩家
【不适合人群】
想从天赋到铭牌都有作业抄的玩家(无歧视,单纯不产出成套作业,所以写在开头避免浪费你的时间)
【本贴以汇总资料为主,可作为大家的自主组队辅助工具,本贴中涉及到的队伍和评定仅代表楼主个人意见以供参考】
以
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挺好的。但是我觉得还得考虑一些很重要的因素,比如铭文适配,精灵本身晋级加的6维属性,六维属性实战影响,和攻击范围。举个例子,火灵一技能配合灼烧机壳能减50%韧性20%防御。减益幅度极为夸张。新出的火系万引铭文+燥炉每回合一拉扯+锁定效果极为优秀。此外,暴击、精确、韧性、防御、闪避、速度这几个属性也需要研究一下实用性。速度想要堆高代价很大,怎么堆都免不了被偷袭,必然会有后手的时候。暴击和韧性是一对互消属性,可能是互相减,想短平快的两回合打完能不能触发暴击这个概率怎么算不知道。精确和闪避是一对互消属性,精确能加多少伤害不知道,但是闪避成功是真的牛逼,只要打不中什么伤害debuff都不好使。最后,是攻击范围。为什么都推雪鹤?因为打全排的伤害太低,打单排的伤害都打不全,如果只按最高伤害来选主c非常不靠谱,实际用起来很难受。双拉扯+二排范围主c是打起来最舒服的,对面怎么走都走不出去。例如雪鹤+麟驹+火灵,点名表扬麟驹唯一推二排,推完接上火灵减益,雪鹤秒全场很舒服。第二回合麟驹锁定一下继续干,即便雪鹤无共鸣也能用麟驹+火灵双爆击增益打一波火输出收场。战斗还是遵循不打拉扯,能第一回合结束就不要打第二回合的原则。所以个人认为拉拉队麟驹、岩化龙、画天蓬、万引燥炉是top1,随便其中一个配上别的拉扯都能保证比较稳定的减益+控场,无自锁和复位能保证主c伤害打的全全的。至于非拉拉队不考虑,两回合结束不了基本上就得拖节奏。































