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冒险与精灵
帝龙紫狱
说下我自己的玩法,我是主玩的雷煞队,然后第二队也在纠结培养什么,骨骨队和神力队重复的元素太多,冰精灵草精灵基本没怎么用,所以第二队准备培养绿茵 冰灵 猫鹫和巨耳灵,猫鹫和巨耳灵的输出方式都一样,这两个可以患换着玩,这样,冰草的资源也能用上。着重说下我推荐的雷煞队,喜欢玩他的原因,1雷煞两个输出技能都是中排的,所以基本全力输出就行。火灵,1技能能减韧性,2技能能虚弱.3技能能加血和加暴击 配上符文1技能也能减防。3技能+15暴击,虽然用的时候很少巴巴,1技能虚弱(我一般都给它配个减防30%)虚弱又减防,输出还不低。相当于半个C了。2技能抓取附带减闪避。所以一套combe下来怪身上的debuff有1,减防50%,2,减韧性20% 3,后排怪减闪避,4,前排怪虚弱这套阵容,对面基本是全程虚弱的,后期不知道,但前期很舒服。在说下神力兽和骨骨为什么有时候玩的不舒服,正常的时候,没什么。但碰到对面前中后三排站位的时候就蛋疼了,输出永远打不满,只能慢慢耗死。虽然好处是更安全
荧羽
挺好的。但是我觉得还得考虑一些很重要的因素,比如铭文适配,精灵本身晋级加的6维属性,六维属性实战影响,和攻击范围。举个例子,火灵一技能配合灼烧机壳能减50%韧性20%防御。减益幅度极为夸张。新出的火系万引铭文+燥炉每回合一拉扯+锁定效果极为优秀。此外,暴击、精确、韧性、防御、闪避、速度这几个属性也需要研究一下实用性。速度想要堆高代价很大,怎么堆都免不了被偷袭,必然会有后手的时候。暴击和韧性是一对互消属性,可能是互相减,想短平快的两回合打完能不能触发暴击这个概率怎么算不知道。精确和闪避是一对互消属性,精确能加多少伤害不知道,但是闪避成功是真的牛逼,只要打不中什么伤害debuff都不好使。最后,是攻击范围。为什么都推雪鹤?因为打全排的伤害太低,打单排的伤害都打不全,如果只按最高伤害来选主c非常不靠谱,实际用起来很难受。双拉扯+二排范围主c是打起来最舒服的,对面怎么走都走不出去。例如雪鹤+麟驹+火灵,点名表扬麟驹唯一推二排,推完接上火灵减益,雪鹤秒全场很舒服。第二回合麟驹锁定一下继续干,即便雪鹤无共鸣也能用麟驹+火灵双爆击增益打一波火输出收场。战斗还是遵循不打拉扯,能第一回合结束就不要打第二回合的原则。所以个人认为拉拉队麟驹、岩化龙、画天蓬、万引燥炉是top1,随便其中一个配上别的拉扯都能保证比较稳定的减益+控场,无自锁和复位能保证主c伤害打的全全的。至于非拉拉队不考虑,两回合结束不了基本上就得拖节奏。
东北金渐层
我出了个变异矿工也考虑过这个组合。但是狐狸有个尴尬的清除会去掉禁锢,所以狐狸得先动。意味着矿工使用1,3技能的时候冰灵放3技能会没法保持雷色。不过1,3技能系数相比2技能260*1.39确实不值一提,干脆就放弃1,3的共鸣,冰灵一直2技能保证稳定禁锢和每两回合稳定一发大炮,其他时候1,3技能刮痧就行。3号位可以放弃🦊带一个常规辅助先手,矿工一直保持水色,或者再带一个副C也行。