1.0.10常用精灵铭文及天赋选择(前篇)
本篇主要分析常用精灵的铭文搭配及天赋取舍,前篇以输出型精灵为主。
输出型精灵的天赋选择,前三种天赋默认速度(猫鹫除外)、精准及暴击,不做详解了。后三种会依照每个精灵的技能天赋来取舍。天赋和铭文搭配以主流方案为主,未必是最优选择,求同存异,若不合理,只求轻喷。
注释:
属性类天赋:速度、精准、暴击、防御、闪避、韧性
技能类天赋:每个精灵三个技能都分别带有两种增益性天赋。常见增伤、增疗、额外异常效果、

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问一下,闪光鼠确定可以用振奋吗,我看条件不匹配啊,老鼠技能13没有属性改变。想改成走13减益路线,貌似没什么合适铭文。
推荐两个个人比较喜欢的阵容
拉拉队就不说了,强度公认的。另外推荐两个阵容,如图
第一个核心输出是猴子,群攻,不走常规的暴击流,而靠魔型0的二技能减防御,配合冰鹿的属性治疗和暴击率加成,很多可以一波干掉对面,唯一可惜的是怕被偷袭。魔型站第一排是为了那个符文前排加20速度。上图
第二个核心是仙鹤他的二三技能都是230%的伤害,但是只能打后两排,所以配两个击退,那为啥不用啦啦队呢,因为啦啦队遇见那种站三排的必须要一拉一吸,有时候速

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个人感觉,还是冰灵,雷煞,巴巴最合适了,把火灵换成冰灵的原因是击退不好控制,冰灵也有抓取,而且,冰灵的加血有禁锢技能,可以把中后排固定到站位上,不惧怕拉拉队,这个阵容好多说不好用的原因是雷煞太脆,容易被秒了,所以一一定要加强雷煞的生存能力,最好有韧性,防御,闪避的两种,速度肯定得有,暴击和精准可以选一个,这样就能保证雷煞的生存,巴巴也尽量保证生存,毕竟只有活着才能胜利



















