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官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.2
248个评价
嘴替发言
1
带图
6
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
87
画面优秀
11
音效动听
6
运行稳定性
9
玩法设计
8
资源获取
1
操作体验
1
手机用户15511687
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
1.游戏的创意性是有的,但是玩完一次就没有想玩第二次的欲望。
2.败北一次的成本太大,说实话这游戏的操作下限极低,我输过一次就要从头来过,所以我也不太想再打第二次(即使像掘地求升那种折磨的游戏也该有相应的操作手感吧)
3.我的建议 加入一些肉鸽的元素,敌人的种类增加一些我还愿意再来玩吧!
作者大大加油
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
挺简单的一个休闲游戏,整个流程也就十几分钟,有继续开发的潜力。核心战斗类似海战,船🚤把侧面对敌进行攻击,炮弹有飞行速度和距离等参数,需掌握好开炮时机才能命中。整个地图不大,分布着几个补给点和最终BOSS,打掉BOSS游戏就结束了。
养成仅仅是在局内对船体的改造,只有简单的几条线,算单机小游戏也不为过,很快就能培养满。
画风是经典lowpoly,简单的模型看上去有点接近像素风。战斗效果还可以,至少能看明白怎么回事。UI按钮很大,手机设备上按着比较带感。
问题和建议:
1-完全可以改成关卡制,设几个不同的BOSS来战斗,海图和敌船也做一些差异化,应该不难。
2-养成可以拿到战斗外,除了增加原有三个属性之外也可以新增养成线,比如增加大炮为止,强化炮弹威力等,可以加的内容很多。还可以考虑增加更换舰船。
3-改养成必然要增加与之配套的经济循环体系,这工程虽然有点大,只要有接口,大部分应该配表就行。
绿苹果酸
游戏时长 10 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
太简单了,玩法不多,不到十分钟就完了,要说的话还是比较好玩的,就是玩的不尽兴。
☂
玩过
不错,但是升级内容太少了,一下就升完了,还有地图小也是一个问题,打赢BOSS可以给些特殊船件,不然打BOSS只是为了通关有点太无聊了
观星
玩过
推荐:
可玩性
玩法简洁有趣,值得试一试。当然内容也就是尝尝鲜,更像一个战斗模拟器。
,阿猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
抽空继续做这款游戏吧,最起码弄个超大地图让我们成为海贼王一样的男人
风云
玩过
在我还没反应过来的时候...游戏就通关了
内容很少,但是玩法还不错,打船抢财宝升级船,然后打赢地图最上面的海怪,就结束了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
光的反击
玩过
推荐:
可玩性
💡游戏创意:
这是一款升级船击败boss的小游戏,在过程中还会遇到海盗(虽然我觉得自己也是个海盗)总的来说还是挺有意思的。
✍🏻建议:
当然,这款游戏也有不足之处,希望可以多加点boss,甚至做成联机游戏都可以哟!
南无加特林菩萨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
画面音乐🌃:
画面复古像素风 音乐不是特别在意 但是炮击音效震动感受不错
游戏创意💡:
有点像以前玩的大航海时代 不是网游那个大航海
耐玩度🪄:
目前耐玩度不是很高 只有单一的地图 船只 武器
建议✍🏻:
作者可以尝试加入一些船只种类 多种武器 补给商品 关卡 地图 以及其他玩法
仁
:
混沌城主
game player
玩过
游戏可玩性相对来说非常好,很期待更新,希望后续出现以下内容:
1:更大地图,最好做一个无限大地图,岛屿船只随机刷新,不然每次都一样的玩一遍就不想玩了,有些枯燥。
2:特殊海域,类似于龙卷风,暴风雨还有大雾之类的,这样更真实也更刺激。
3:增加更多船只:目前只有主角和海盗,后期建议去掉固定卖东西的岛屿,改为商船,建议增加大量船只。丰富游戏画面
4:增加碰撞系统,撞击会受伤严重。
5:增加结构页面,如船体页面,显示船的结构,显示受击部位,如果不修复受伤船体就无法使用该船体的能力而且会持续吃水。
6:配合第五条进行吃水更新,增加船体能力页面,显示船体坚固程度,吃水能力等(坚固方面的可用于与敌人对战和极端天气等危险环节)
7:增加大型岛屿,丰富岛屿画面,增加港口,增加背包页面,在港口可以进行交易,通过金钱购买物品(这个后面会说)或者售卖物品,或者招聘人员(后面我会说),一定要做华丽
8:极大化增加升级系统,船身增加空白位置,可用于自由安装设施,增加更多船体设施,(这里推荐你去借鉴部落冲突以及其他塔防游戏,注意,键盘侠们,我说的是借鉴设施,并不是抄袭玩法,不要喷,谁喷谁就是真傻)比如双重加农炮,X弩等一系列超强设施,但是要注意,不可以只增加防御设施,应当增加类似于观察塔,雷达站,医疗站,逃生仓等,防御设施不可局限化,最好增加非常多,这里给一些建议(后面不懂得回复问我,要是作者真做出来了这游戏没几个GB下不来,绝对爆火)建议增加激光哨站,速射机枪等等等等(不知道了可以问我)
9:这里把人员解释一下,首先要把船做的更加精致美观,额外增加船员健康、船员心态、暴乱几率(这个不要显示)、船员警卫队等,要增加船员页面,增加船员职业,如警卫、医生、护士、清洁工、厨师等,各自有各自的能力每个都很有用,要安排突发事件,比如暴乱、疾病等
10:这里把物品解释一下,建议增加人员为工程师、机械师一类的他们可以通过材料建造物品以及设施,前提是船体等级足够,要注意食物,食物会根据船员数量每天减少,如果食物和水源不足,就容易发生暴乱,增加大量属性,其中有一个要叫做窥探之眼,他可以看到船员或者其他生物潜在的想法,但是冷却很长,升级很贵。
如果你把上面的都做出来,你已经算是一个不错的游戏了,但是如果你想和那些大游戏竞争显然还是不够的。所以接下来就是精髓了。
11:增加细节,比如从海盗船里搜寻到的小日记,在一个荒岛上船员发现的刻痕等等细节一定要做足
12:在随机事件中做,正在航行,突然大雾弥漫,没错,做出一种电影感,这些一定要做:骷髅岛(这个你一定知道)、死亡海域、恐怖漩涡、死亡瘟疫、鬼船等等等等,这些会让你的游戏充满不确定性和挑战感。
13:地图要有,开局玩家会获得一个建造基地的一个核心(名字我懒得想)收集一定材料可以在某一个小岛或者大陆(后面解释)上建造,基地可以,一定要可以建造防御设施,建造农田、水渠、甚至说制导基地、航天中心一类的,会有海盗以及其他敌人进攻(不能光有海盗,其他敌人我后面会说)玩家死亡后会在基地复活,玩家视角为一个人,进入船上的驾驶舱内启动驾驶才会变成船视角,船坏掉后需要在基地的机械站修复。
14:额,懒得想了,你要是想听就叫我,不叫我就不说了,好麻烦😛😜😃
官方
木落子
:
非常感谢你的游玩和支持!你提供的建议我都会考虑的~十分感谢
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