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2307
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近期趋势
9.9
2307个评价
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嘴替发言
1
带图
176
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
859
音效动听
216
画面优秀
96
物超所值
46
UI美观
25
轻松护肝
23
剧情跌宕
14
操作流畅
9
运行稳定性
39
玩法设计
26
画面视觉
8
广告频率
6
音效音乐
5
操作体验
5
故事情节
3
Auutnm
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
相当优秀的解谜设计,基于简单的规则创造出多样,多解,复刻各类经典问题或是独创的环环相扣的解谜操作。各种打破固化思维才能化解的谜题也是让人惊讶。旁白的飘渺而又有趣的话在复杂的谜题中增添消遣与意义,音乐和音效也让人得以沉浸于这样一个简洁而寂寥的世界。不过作者有没有创作更多谜题的想法,期待更多更有创意和挑战的作品。
李华
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常烧脑,而且……我很好奇作者是不是有过抑郁什么的,对话一直不关的话很多地方提及的事情真的很像是当你的亲人收到挫折无法爬起的时候,他所表达的拒绝,但是玩家更像是一个拼尽全力去接近,去靠近,最终走入作者内心深处的一个角色。当我点开关于作者的时候我看到了感谢朋友和家人,这真的很难让我不去联想些什么
绾含
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌟🌟🌟🌟🌟一款非常好的休闲益智游戏,算是微解密,我因此爱上了几何类的游戏,很有沉浸感,能集中注意力也不会红温,大学生上课就需要这样的游戏锻炼大脑
✍🏻建议:
可以像魔方一样多个方形连在一起,像魔方一样可以扭动
或者是大方形套小方形动态运动
互动旁白很有意思,可以多加一些选项
Asuka
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这才是真正的艺术!空旷的空间、孤独的方块、呓语的画外音、寂寥的音乐,我仿佛在接受着沙盘疗法治愈着内心,和作者在精神上理解,原本嘈杂的内心投入了大海的深渊,得以集中精力思考、理解。上次玩到类似的游戏还是多年以前的锈湖,想到很难再找到这样一款游戏,这令我感到难过
高坚果
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
花了两个小时通关了。虽然算是个益智游戏,不过后面的关卡设计的还是很精妙的,用了很长时间,所以通关需要一些耐心。不过体验了每关的解法之后总觉得感觉设计关卡的难度会比游玩关卡难很多。
每关结束之后,旁白都会唠叨上几句话,虽然没什么深意,而且一半还都是“劝退”的话,但总让人觉得有那么一丝期待,所以没有去关掉。而且在玩这类游戏的时候多数都是用来打发时间的,能有一个旁白跟你闲聊何不是一件好事呢😸
一只普通的尤诺
游戏时长 2.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏非常的精致~而且关卡设计的很巧妙,反正我是在不断试错的情况下好不容易通关了☺️,通关的成就感满满哒。我卡关最久的应该是9-4,总共花了我大概半个小时的时间,不过我全程都没有查攻略,我说不定是天才呢😉
唉,可惜生活不能有撤销键,不能给我那么多次试错的机会,如果人生有解密游戏那样的难度我也不用走那么多次死胡同😎
暮
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我个人比较喜欢这种有挑战性又不花里胡哨的游戏,越到后面越难,需要动脑子思考,我个人觉得最难的是最后两关,花了很长时间,最后不看攻略过了。燃尽了🙃
每一关的设计都是非常精密的,需要不断试错,也没有很多花里胡哨的方块,我觉得操作起来也挺舒服。整个游戏没有任何广告和提示,主打一个简约。这个旁白也挺有意思的,让枯燥的解谜游戏添加了一点生动的感觉(?)其实我对对话没什么感觉,更专注于关卡了(◎_◎;)
总之如果喜欢有挑战性的游戏的话挺推荐的,后面的关卡需要动脑子,不喜欢动脑子的可以拜拜了
✍🏻建议:
其实我希望解完一个关卡后来一个夸夸👀
锋芒毕露奥利给
:
夸你ദ്ദി˶>ω<)✧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
nyjxku00
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩!两个半小时解到9-5,有点卡关先来评论。真的很有意思的智力游戏,除了新手介绍的几个关卡,大部分关卡都不止一个解可以充分探索一下。9章开始难度骤升,到9-4我卡了半小时,然后用拓扑分析了一下某个面能通过的次数才确定思路。真的很有意思!推荐推荐
☆会飞的鱼☆
:
9-4是真难,卡我2个小时了
星空
游戏时长 113 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏十分有意思,除了我有几关实在想不到看了看其他玩家的方法之外,都是自己通的。游戏中很多地方挺难的,不过仔细思考一下还是可以想出来的,通过一关后解发真的挺惊艳的。游戏一共9大关,从第7大关开始有难度,一关可以玩好久。做的真的很好,无聊时来玩很有意思
风
游戏时长 3.5 小时
非常好玩的解密游戏,而且非常精致。全游戏最大的创意就在于利用小方块的翻转在大方块上进行移动。后面的关卡也非常具有挑战性,但是只要有思路就是可解的(可以先考虑最后的部分该怎么走,然后反推到起点)因此我不借助攻略就过完了全部关卡。
不过令人略有遗憾的一点是关卡有点太少了,不太耐玩。我个人倒是有一个小建议:可以推出自制关卡,让玩家游玩自己或其他人的关卡(建议为其添加一个难度标识)
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