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方行者
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9.9
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嘴替发言
1
带图
145
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
675
音效动听
177
画面优秀
85
物超所值
44
UI美观
21
轻松护肝
15
剧情跌宕
13
操作流畅
7
运行稳定性
33
今天神明不在家
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是我第一次在taptap写评论……但是这个游戏真的很不错
音乐很宁静,钢琴的好像是,纯音乐,安安静静。
旁白很好玩,虽然确实有点烦(bushi)但是会很喜欢,而且也可以有提示性,一口气闯到第二世界铰链关卡,退出来整个好评(但是为什么没有退出游戏的按键呢?)免得之后忘了。
难得有个愿意让玩家好好玩游戏的游戏了。没有广告,没有广告,真的没有广告。
可玩性也不错,和游戏本身的互动感很足,操作不难但是需要动脑,不会无聊,每关都是新的体验,而且教学关卡新人引导做得也是很可以的,我这个脑子不聪明的手残都感觉自己能行了。
总的来说,这游戏有十几年前那种正儿八经玩手游单机的感觉了,让我想到了小学那些年,在学校肝完作业,回到家自豪的过了父母的检查,安心坐在电脑前,点开喜欢的网页小游戏,然后开心玩耍的日子。
我是个坚定的单机党,就喜欢这种安安静静一个人和游戏本身对话的体验。所以我满星奉上。在这个评分系统越来越被水军虚高充斥的tap平台,这种实实在在的唯美精致的小体量单机解密游戏值得高分的推送。
今天神明不在家
:
我收回操作不难这句话。看到评论区后期的关卡,是难的。
ynm
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
去年暑假在tap闲逛发现了这游戏,9.9的评分确实吸引人,玩了几关发现作者(旁白)会一直与你对话,和你大谈哲学,试图让你放弃,我在打到9-5也就是最后一关时卡住了,又懒得找攻略,这游戏也就在我手机里吃灰了,最近心血来潮又来挑战,思考良久最终灵光一闪难题顷刻得解,这种成就感塑造了这类游戏的可玩性,
🎮可玩性:
值得一玩!享受思考的过程
🌃画面音乐:
配乐优雅
真逊之土
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
10分钟内跑到4章,目前感觉难度不是很为难,绕一下就行,记一下方块特性熟悉用法就完全能过,只是想一口气通关需要些准备,出错了能返回大幅降低难度,不需要一直想。
🆕创新性:
六面型方块搭配各种效果很带感,类似魔方的转动方块不全像平面移动,简单换一下思考角度就能减少盲点,从不控制单方块起就算彻底变了,不是重复简单变化的常见游戏,非常有特色。
🎮可玩性:
新手教程已经做好了,只是没有专门针对各种问题进行大量配置,多尝试就行就不存在无法通关,实在不行就回顾一下新手教程,总能找到遗漏的盲点。
总结:不想玩变化少的传统游戏就选这个,先摆脱传统思维才能彻底迎接这个新鲜的改变,不是表面上的改变而是新起点,不要像眨眼后看不懂是什么了😏
贾斯汀比伯
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看到了这个高评分的游戏就试一试,还是我爱的解谜类,总体体验用了差不多两个小时,前面的关卡推的很快,并且和艾希一样秉承着反骨一直没有关旁白,刚开始觉得旁白在抱怨有点晕,但是到了后面几章时觉得很好,有点掘地求升那种旁白的味了。体验感觉是挺好玩的,需要一些耐心和空间想象力!
总之个人很喜欢,强推!😝😝
一只饮水机吖
:
《114分钟》
米_饭
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
仅个人看法
画面:
第8章前:画面简洁,一目了然
第8章后:读题失败😭(并不是)
音乐:
(说实在的,直到我开始剪辑攻略的时候才听到有音乐,玩的时候压根没注意)
可以说完美与画面融合,音乐很优美
难度:
前面几十关几乎没有难度 第8章才开始慢慢提高难度
到了第9章才难
主要难点还是在记忆力上面,记忆力不好真的会原地爆炸,尤其是到了后面六个面每个面有不同的走法
建议:
关卡只有45关,我觉得远远不够,起码得整100关(20-5)👍
关卡大模型没必要局限在正方体上,可以来点长方体(或者别的由正方体组成的立体图形)
过关道具也可以多来几个:比如说传送门啊 电源机关类的(比如通电路就移动,电源一关路就回去)
也可以从旧道具的延伸几个:原来不是有一次性的路吗,可以新增可经过两次的,三次的,n次的 还有浮岛,比如说两个(n个).浮岛连在一起,只能一起动无法拆分开来
还可以让玩家通过一定章数自己做关卡给其他玩家游玩
好人
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
中途挂机吃了个饭,除去这些差不多一个多小时就能通关,有些关卡真的比较难,需要一些思考,作者在设计这些时必然花费了比我们这些游玩者要多很多的努力。真的很棒。
🆕创新性:
操作只有方向按钮和回退按钮,简洁而不简陋,简单而不浅薄,比对当今网络游戏中令人眼花缭乱的按钮,高下立判,当真是万千游戏中的一股清流。
只能走一次的路,会打滑的冰面,和需要收集的两种方块,使得游戏要素变得丰富。
旁白的引导性话语,更引发了人进一步的深刻思考,为虚无的谜题赋予了新的意义。
🌃画面音乐:
其中的纯音乐很空灵,能帮助人专注思考。
✍🏻建议:
可以加一个看广支持作者的按钮,居然免费,我真的哭死。
能否做一个关卡编辑器,让玩家自己设计关卡。
总的来说,是一个优秀的艺术品。
天地证
:
和纪念碑谷比能
兵马俑的玉米怪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了半小时带给我的震撼远大于各种时长逆天的剧情游戏......
图一乐那玩着很废脑子了,但为思考的话建议打开旁白,加上每关寥寥几字的标题可以思考很久的人生,算是能给迷茫的人生指一下路
🆕创新性:
这点差不多四星半,因为市面上也有很多类似的游戏了(简洁,音乐好听,每关都值得思考,治愈,微难)
维萨
:
难死我了,amns
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
2530点
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一口气玩了3小时终于通关了
对游戏的感觉(个人感觉):
游戏的玩法和一些益智解谜类游戏比较相似,其中也有一些亮点,比如一些操作和关卡设计,还有旁白的对话,可以为游戏的过程中添加很多乐趣,关卡难度整体适中,需要动脑,但并没有特别烧脑,总体一款比较好玩,画风简单但有趣,值得一玩的游戏
翊卿晨
玩过
在找游戏时偶然碰到,就玩了玩,游戏体验挺不错的。原本我是在下班的间隙里玩的,一直玩到9-3,然后换手机了,进度又不能保存,所以只能从头再来,就搁在手机里吃灰了,中间断断续续玩了几次,直到今天才决定一口气通关。它的难度不大不小,并不能让你一下子就找到答案,又不会难到千回百转才通关。游戏中那抽丝剥茧般一点一点的找出答案,是一种久违快感,如同做高中物理题一般。但其中的旁白才是点睛之笔,完全没有做理科题般的枯燥,反而像是与好友共同攻克难题般有趣。制作者用心了,很难不给好评!👍👍👍
D
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的一款游戏。起初,我看到那9.9的评分,我还以为什么游戏,这么牛?我抱着好奇打开了,发现只是一款画面简单到不能再简单的游戏了,玩着也有些许的上头。后来那旁白总是想让我退出,那反倒起了反作用,是的,我好胜心起来了,一次次的分析一次次的失败,但好在最终通过了。旁白最后说的话也不再是锋利的言语,也突然明白了一款游戏能达到9.9分的意义。音乐也值得一提,很棒。
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