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异世界勇者

异世界勇者

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嘴替发言7 带图739 长评222 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1215 物超所值517 轻松护肝183 画面优秀93 福利丰富50 操作流畅41 设定独特26 运行稳定性300 日常肝度267 玩法设计196 资源获取121 广告频率110 游戏平衡50 UI设计47 画面视觉21
玩过
互帮邀请码
HKP8E0CWY5
个人入坑晚,走过很多弯路,期间也看过
本人玩游戏比较认真,会做详细攻略,没事会看大量老玩家帖。
一:不要纠结职业
新人都会论坛里问,什么职业厉害,开荒好。
看下图440版本,我整理的每个职业的不同专精所加属性图。
[图片]
由上图可知,这游戏的确是有数值怪的。
比如防战减伤可叠到限制上限,狂暴战的爆伤起步就加80%,火法的增伤与火焰增伤很高,狂徒贼非常均衡啥都加,惩戒骑非常恐怖的攻强加成(还没算技能复仇之怒8秒内额外加的40%),这里就不一一举例,有兴趣的可以看看。
当然上图数值不代表强弱,仅作于分析参考。因为不同专精还有特定技能、装备技能、红饰品技能,这些组合造成的最终伤害与手感有很大差异。
贴一张我惩戒骑,上BUFF前后的三维数值对比:
[图片]
第一职业:
实际没得选,防战、防骑、血DK这三板甲职业,先选一个苟到满级再说,满级这游戏才开始。
我个人选的战士,因为我玩之前就把很多大佬攻略看完了,发现战士下限高,上限也高。
先防战度过前期,中期转武器战提高效率,最终转狂暴战。
战士性价比最高,投资回报和过度顺畅程度比骑士和死亡骑士好(有新版本血DK红饰品可以先培养)。
第二职业:
三秒贼或者惩戒骑(如果第一职业选的血DK,这里也一样选板甲的战士、骑士)。
为什么是这俩,因为用来养第一职业,盗贼的偷盗技能,能够加快装备、战利品、坐骑,这些掉落几率,偷一次就结算一次道具掉落,若是再有一个鱼人爵士随从,再加一次偷盗技能,爆率会再提升,这是后期战力提升与快速成型装备的重点。
骑士也是,跟战士可以掉落使用的装备一样,防骑又能快速苟到满级,刷装备和徽章供给战士。战士养到评分过5w后,防骑就可以转惩戒了,同装备输出比武器战高。
之后再玩什么?
这是我最近几个月一直困扰我的问题。我的结论就是有谁红饰品就先选这个,没有就选数值怪。
然而我入坑很晚,大概是25年的过年期间,四神试炼刚好过了,而且当时也没认真玩,后续鸽了很久也没有关注官方活动,错过了所有红饰品的白嫖活动。
所以到目前,我只有最新的血DK和平衡德两个红饰品。想想都亏。
红饰品目前还缺:武器战、奥法、刺杀贼、生存猎、惩戒骑、恶魔术、戒律牧
(唯一有争议的是,神圣之魂有人说就是惩戒骑的,我个人还是倾向饰品命名是对应专精名来)
贴上红饰品详情表:
[图片]
二、坐骑、战利品、收藏品很重要
当一个角色满级后,赶紧把所有地图声望推到最高,然后把所有坐骑全买了。
光声望商店所有坐骑,就+860%的离线宝箱收益,这是每天除了商店,主要资产来源。
然后,地下城还有一大堆坐骑需要刷,出的几率很小,但总之有时间一定要刷,共+1000%离线宝箱收益。
然后旅行商店、周常活动、旅行日记等,包括钓鱼、烹饪、考古商店里都有坐骑,尽早换。
[图片]
能买的坐骑都买完之后,就是刷了,下图是地下城掉落。
[图片]
然后是战利品
刷坐骑的时候注意一起刷了,加几十点数值的有时间再刷。
优先把下图这类加百分比的刷了,这是提升后期战力最重要的加成。
[图片]
收藏品,这个就没办法,每天看广告领积分。如果要长期玩双卡还是买了,毕竟看广告浪费时间。
不多氪金,领到头可以+30%的三维数值,也很可观了。
当然氪满可以再额外+40%,这个土豪随意。
[图片]
然后其他收藏品都是活动获得,加的不多,但因为是百分比还是很可观。
之前错过的活动收藏品不用担心,官方会再后续活动里重新上,只不过是时间问题。
[图片]
三、勋章有时间就要肝
勋章就是地下城掉落的道具,用于装备强化、项链制作,主要是装备。
[图片]
这俩花费是真不小,所以号里有多少职业能刷就去刷,全职业要点满有的肝了。
一个职业要强化满,前两个地图需要800和330个,后面6个地图分别要360个。
金币需要花近800W左右。
装备这里主要是用于提升你所用的当前地图的装备等级和属性,和一部分三维数值,反正都要点满。
四、试练塔的宝石与刻印
宝石提升如下图,有不错的基础三维和百分比。
前期推不过图,除了装备就可以用票换宝石来提升战力。
宝石要点满需要2.66w颗宝石碎片(换成票大概3千多张),花费900w左右金币,168个首领奖章。
所以满级后,首要就是把宝石点满。
[图片]
刻印相比宝石,可以慢慢来。
因为从下图数据来看,增减伤和生命,其实是用于最求更极致的输出,和秘境、史诗地下城减伤。
其次是因为,刻印相比宝石金币花费虽然少了一半只需要400W,但刻印却多不少,需要40500个(换算成票需要7363张),我目前也还差一截没点满。
[图片]
五、专业里的钓鱼、考古、烹饪
钓鱼:切记,每个钓鱼点都先只管图鉴,下面的鱼王图鉴不要管。
因为只要图鉴够了,收集就能把百分比数值加上。
钓鱼点随着等级提升,每次获得的升级鱼竿的币也越多,鱼竿到达下一钓鱼点等级,立马切换。鱼王等所有钓鱼点图鉴都满了再回去补。
[图片]
考古:跟钓鱼类似,只管带神器标识的,有1星就能把百分比数值加上,1星与4星百分比不会变,只是加几的具体数值,前期没有升级意义。
遗迹标识的后续补,不要把考古币浪费来提升等级,用来开启下一个考古点。
等所有考古点,所有神器都点亮,再慢慢提升星级。
[图片]
烹饪:每个食谱滑到最下面,优先把三个带金色外框的点满(如下图),也是加百分比的三维。其他的只需要点到能开启下一个料理点就行。
还是一样,所有料理点,所有金色食谱满了,再补其他的。
[图片]
这三个专业,跟看广告的收藏品一样,需要慢慢来。
每天的派遣任务,和商城每日金币与符文购买,短时间堆不起来。
总结就是,优先把加三维属性与百分比的加了,强迫症再补其他的。
六、炼金、项链、珠宝、宠物
炼金:
其实没啥说的,就是加三维的药品,用于推不过的图加成用。
但有个药剂需要注意,梦境,它是用来提升战利品掉落几率的,虽然写的是+100%,不是说必掉,而是在原先1%掉落战利品情况下,增加到2%的掉率几率。聊胜于无吧~
然后尽量把所有药剂等级都点满,下面会显示所有药剂效果提升一定百分比。
[图片]
项链:
是个不小的花销,因为好的项链不仅需要勋章(会影响装备强化效率),还有特殊道具需要地下城掉落。
红项链都几乎都需要满级后出的几率才高,也是个急不来的项目,慢慢升炼出好项链,当然有钱也可以买。
我目前资源真不够,做不出啥好项链,只能是先每个都点一下,把项链总等级提上去,跟炼金一样总等级会提升主属性百分比。
[图片]
然后项链相较来说是这几个中最麻烦的,要徽章、金币、还有地下城特定地图掉落物。
现在我正在提升项链等级,这些掉落地图也变成每日刷的了。
[图片]
珠宝:
也是用于后期增伤,提升特定技能,或者对某一人形、恶魔伤害提升一定百分比伤害。
但也是需要宝石,相当于给宝石资源溢出的大佬消耗所用的新系统,这个花费也大,也需要慢慢来,每天宝库钥匙能开出原石代替宝石制作,但量不多,优先用原石吧。
跟炼金一样,总等级会提升宝石属性百分比。
[图片]
宠物:
是新加的系统,也是大后期玩的,主属性三维加的不多,但是加对特定敌人伤害和极致伤害,各种职业属性也有提升。
每天商店祈愿票买了,慢慢点吧,也是个长期的活儿。
[图片]
七、随从里的名望提升
随从放最后来说不是因为没用,而是因为这也是偏后期才能玩的。
除了一起帮玩家战斗,还有下图赋予其额外三维百分比,又是一个提升点。
注意金币能抽的随从有21个,符文随从6个,抽完了就只给碎片了,碎片用来觉醒武器,进一步提升随从技能。
个人是建议早点抽了,然后金币与符文再专注用到其他地方。
(随从数量还决定了派遣任务数量,多少星任务就需要多少个随从,尽快集齐也有助于道具获取)
[图片]
其他随从还是活动、周常、专业里,跟坐骑路径差不多。
然后需要注意的是名望等级,每1级名望+0.5%的三维。
1个随从升满总共4星,也就是4/5级名望,周常活动7天70张券,紫色随从40券换10个随从碎片,蓝色30券换10个,白色20券换10个。
紫色最重要的就是:鱼人船长(海盗船)、女武神(冰霜骑士团)、鱼人斗士(野蛮决斗场),这三个紫色换完后,优先把白色的换了,把名望等级先拉高提升战力,最后再补蓝色的。
[图片]
八、地图首领
这个主要就是掉落神话战利品、首领奖章、专精技能。
现在还好了,练新号不用打过BOSS也能开启下一等级地图,以前打不过只能公频求义父。
而且以前开技能书被动,长期显示团本未开启,也搞不清楚具体时间。
所以整理了一个轮换表:
[图片]
九、其他小技巧或新手疑问(持续更新-发现新技巧就更)
1、手动与自动施法切换
(由于我是手动玩家,几乎不关注自动与挂机,之前看到很多大佬都在说这个,我以为是用的什么外置插件,也是最近在评论区听到别人说,是游戏自带的,我才找了一下。)
[图片]
未开启效果:
[图片]
已开启效果:
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2、随从派遣任务技巧
(派遣任务不要点一键派遣,仔细看一下任务星级与获得材料。比如5星符石300个,4星符石160个。5星钓鱼材料8个,4星钓鱼材料6个。)
尽量刷5星任务,一次100符石,其实面已经不太差符石了,但凡有一个5星符石派遣,就相当于3次刷新免费,多选挑战票、钓鱼、考古、烹饪的,金币千万别选,几个小时还不够做一条项链的钱。
[图片]
3、技能属性增效与珠宝加成
(这个其实我以前也没注意过,是宠物系统出来后,我看那些火焰、冰霜、奥术、神圣、暗影...很多属性加成,以及宝珠里对应的技能加成,我才开始注意看技能词条。)
因为我看不少人推荐的珠宝,有对人型、恶魔增伤的,虽然440版本人形怪确实占多数,但如果个人玩的职业主要输出技能,是带这些属性词条的再选人型增伤,不一定有属性增伤输出稳定。
目前4个制作分别有暗影(敏锐贼/痛苦术/暗牧)、火焰(火法、酒仙)、雷电(增强萨)、射击(射击猎)
[图片]
4、切后台-等待随从复活
在我们刷秘境时,或者新人过有难度的副本。当前排随从在死后,会有30秒的一个冷却时间才能再次复活上场。这时候就利用切换手机多进程的界面,让游戏暂停,但复活CD还在计算来卡一个BUG,如下图所示:
[图片]
进入这个界面后,最好不要点击其他进程,就停留在这个界面。因为有些手机内存小,或者模拟器设置的内存也小的情况下。会存在系统杀后台,或者断网的状态。之后数完30秒左右,点击再进入游戏,随从就会刷新出来。
我之前过秘境苦难时,就用女妖之王(恐惧控制3秒,还能召唤小骷髅档几下BOSS攻击)、光明使者(圣盾无敌3秒),只要随从死了我能立马干死boss那这个本就能卡过去,下一个boss前的空挡时间切后台等复活,完整随从状态又能来一波。
LY : HK3YW0VP4C绑我的吧,快满级了
玩过
虽然是差评但是先说优点,非常适合零氪玩家 慢慢积累也能玩,没有排名啥的,不逼氪,过本有难度但是终究能过去,当做电子文玩玩 游戏性也不错 氛围也很好 世界boss喊人就来帮你。
既然是差评肯定是有原因的。
第一老物件不返场 导致新入坑的人有些绝版拿不上 对氪佬不友善 对零氪就更是了 谁也不想出门就落后别人什么吧? 建议定期返场!!!(即使不免费,虽然我氪一些 但是也希望可以白嫖,白嫖跟氪金拉开半年左右差距或者两到三个小版本的进度大家都高兴)
第二操作复杂 没有扫荡 挂机没有加速 挂机AI很差 建议让玩家自己设置优先级!!
第三没有装备筛选 和自动完成剩余副本。
打了一背包东西 都不能筛选 还得自己一个一个看 长期下来很烦!!! 所以能过本都懒得刷! 前期手动刷很累! 为什么没有更大的背包比如500格子加装备自动筛选?
每次打完副本都要手动继续选择 操作太多了 这不是个挂机手游么? 知道不知道 玩家打的累了就不打了 上来收菜就跑了? 日活有了 不要在线时间的?
第四钓鱼没有保底 鱼王也没有特殊奖励 单纯折磨强迫症是吧?
第五金币简直是最难获取的东西了! 这合理么 一个挂机游戏 重置一条属性一次要五万 打半天任务 一个给几百 怀疑某宝买金的都是你们内部的人!!! 平时挂机给一些金币 让人毕业了也有事干不行么? 一个项链好几万制作费 获取金币一次给几千你这不是逼着玩家想歪点子? 我坐骑都快满了 一天才给30来万 合理么? 要不你就添加别的获取方式啊!
第六高难度副本太难了 而且太随机了 14层真理 百分比掉血 我很说平民玩家能过得去 换个副本难度骤降, 如果是高难度挑战请拿出更好的奖励!!
第七 以上六点 我保证这游戏设计师没打算改 所以 入坑要谨慎!!!
TapTap
TapTap
笺一 : HBMNEKJZRA互帮
玩过 1884 小时后评价(总时长 2511 小时)
1.先说一个 游戏氪度有 但是偏低 没有乱七八糟的礼包和天花乱坠的活动 且氪金提升并不夸张(当前版本满氪战力14万(氪5—10万 本人满氪 玩了四年花了8万 好多还是冤枉钱) 零氪巅峰随便破10万(好像11玩都行 但要看2000个广告出翅膀) 随便氪个双卡啥的12万问题不大 氪5000-10000可以达到13万)
2.再说肝度 两极分化很严重 纯收菜不下本一天2分钟足以 不下本或秘境最大的影响是装备 但装备每个大版本都会更新 一件不换都没影响
但如果肝满副本 还手动操作的(游戏当前没有扫荡 级别高后开自动施法而已) 那玩一天也是他 11个职业每个都有十多个副本能刷(但新手期开荒很无聊 一个职业玩到头了也就那么多本能刷 零氪的话资源起的也很慢 要慢慢刷坐骑和vip等级(看广告)才能提升收益)
正常肝度的话(只打高级本或者只收坐骑 打一遍秘境 )评论每天半小时到2小时不等 平均1小时吧
3.第三 能看出这游戏对肝和氪的需求都没某些手游那么离谱 那么这游戏玩什么呢?
我记得我大学同学说过一句话:“玩游戏要么花钱 要么花时间。”
这游戏就是典型的花时间
不是十天每天10小时那种 而是一年每天十分钟那种
一上来你想氪都找不到充值项 东西买光了就那么几个礼包 而且完全可以靠零氪慢慢攒 提升也就那样
关键还是每天上去玩一下 把才收了 一点点积累
最后游戏性啥的 只能说在单机小游戏里算很不错的 画面 操作 游戏深度 bd啥的都不错(毕竟我电子yw那两年玩的 这游戏也疯迷了快一年多)
但现在我玩这游戏都四年了 什么新鲜感都没了(也就版本更新前两天兴奋一下 然后就半收菜到全收菜 等更新 如此循环) 完全当成电子把玩了 每天拿出来看看那种
零氪玩四年也要啥有啥了
就是不知道几个人能坚持下来
生命的本质是一场历程 : 老哥现在还在玩吗
玩过 104 分钟后评价
异世界勇者(2026最新版v8.1.1)评价
放置+策略RPG,主打职业养成与装备BD,无排行榜、可肝可佛,综合评分7.6/10,适合碎片时间收菜与深度BD玩家 。
核心优势
- 🧑‍🤝‍🧑 职业与专精丰富:12职业(含死亡骑士),每职业3套独立天赋,可切换流派;狂徒贼/狂战等强势,冰法/暗牧等均衡,BD空间大 。
- 🔄 放置与挂机友好:离线持续拿金币/装备,预设副本难度与掉落;每日上线5分钟收菜,碎片时间高效养成,适配忙人 。
- 🛡️ 装备与养成自由:T0-T26装备+随机词条,套装激活专属BUFF;饰品淬炼、属性继承,无强制付费,零氪可玩,肝度可控。
- 🎮 战斗有策略深度:BOSS分阶段/狂暴,需打断与走位;控制+爆发清场,随从搭配影响战局,高阶副本有弹幕挑战,不只是纯挂机。
- 🌱 生态与社交宽松:无排行榜、无资源抢夺;公会/拍卖行/马厩/考古/钓鱼等玩法,休闲与养成并行,无强制任务。
主要不足
- ⏳ 后期内容与节奏问题:长草期明显,老玩家内容少;活动少、更新慢,养成周期极长,后期金币产出与消耗失衡 。
- 🧩 系统与引导缺失:新手引导弱,不查攻略易卡关;拍卖行限制多(日上限2件),公会模块作用有限,社交体验一般 。
- 📱 操作与优化短板:高难手动操作累,自动战斗功能有限;部分限定红饰品获取难度高,版本更新可能影响BD平衡 。
- 💸 氪金与数值争议:VIP加属性,限定道具靠抽,重氪可加速毕业;后期战力门槛高,不氪就得大量堆时间 。
适合人群
推荐给放置挂机爱好者、职业BD深度玩家、碎片时间玩家、喜欢无压力收菜的用户;不适合追求快节奏、讨厌长养成、重度社交需求的玩家。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 92.5 小时后评价(总时长 115 小时)
娃娃菜 : 魔兽是经典游戏。