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6830
攻略
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异世界勇者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
6830个评价
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嘴替发言
7
带图
723
长评
220
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1201
物超所值
505
轻松护肝
177
画面优秀
93
福利丰富
50
操作流畅
41
设定独特
26
运行稳定性
294
日常肝度
263
玩法设计
194
资源获取
118
广告频率
108
游戏平衡
50
UI设计
47
画面视觉
21
大海贼Bruck
游戏时长 104 分钟后评价
异世界勇者(2026最新版v8.1.1)评价
放置+策略RPG,主打职业养成与装备BD,无排行榜、可肝可佛,综合评分7.6/10,适合碎片时间收菜与深度BD玩家 。
核心优势
- 🧑🤝🧑 职业与专精丰富:12职业(含死亡骑士),每职业3套独立天赋,可切换流派;狂徒贼/狂战等强势,冰法/暗牧等均衡,BD空间大 。
- 🔄 放置与挂机友好:离线持续拿金币/装备,预设副本难度与掉落;每日上线5分钟收菜,碎片时间高效养成,适配忙人 。
- 🛡️ 装备与养成自由:T0-T26装备+随机词条,套装激活专属BUFF;饰品淬炼、属性继承,无强制付费,零氪可玩,肝度可控。
- 🎮 战斗有策略深度:BOSS分阶段/狂暴,需打断与走位;控制+爆发清场,随从搭配影响战局,高阶副本有弹幕挑战,不只是纯挂机。
- 🌱 生态与社交宽松:无排行榜、无资源抢夺;公会/拍卖行/马厩/考古/钓鱼等玩法,休闲与养成并行,无强制任务。
主要不足
- ⏳ 后期内容与节奏问题:长草期明显,老玩家内容少;活动少、更新慢,养成周期极长,后期金币产出与消耗失衡 。
- 🧩 系统与引导缺失:新手引导弱,不查攻略易卡关;拍卖行限制多(日上限2件),公会模块作用有限,社交体验一般 。
- 📱 操作与优化短板:高难手动操作累,自动战斗功能有限;部分限定红饰品获取难度高,版本更新可能影响BD平衡 。
- 💸 氪金与数值争议:VIP加属性,限定道具靠抽,重氪可加速毕业;后期战力门槛高,不氪就得大量堆时间 。
适合人群
推荐给放置挂机爱好者、职业BD深度玩家、碎片时间玩家、喜欢无压力收菜的用户;不适合追求快节奏、讨厌长养成、重度社交需求的玩家。
AL💗HY
:
H6BW4I5O69互绑必回
慕枫
游戏时长 2000+ 小时后评价
13个月白嫖玩家路过,看我时长,爱猛玩!
玩过很多同类放置游戏,兜兜转转还是觉得异世界最合我胃口。
这游戏活动很少,适合按照自己节奏玩的单机玩家(没时间的话每天只需上线5分钟,闲下来又能研究消磨半天时间的游戏)
游戏主要分成三个阶段:
前期开荒绞尽脑汁推副本(几天到半个月左右)、以及中期满级后收集套装研究秘境打法研究挂机配置(0氪大概在半年以内)是最好玩最有动力的阶段。
后期分数高了对各种流派各个副本打法也了熟于心同时,大部分职业都能随便挂机高层秘境以后就进入完全收菜模式,每天上线几分钟收菜和帮萌新秒世界boss以及日常催更新版本+逛论坛看今日份萌新趣事
纯pve+99%单机+不逼氪(后期阶段氪佬与0氪都是吊打boss,唯一区别在于氪佬上限更高一些速度更快一点,以及氪金能加快毕业退游进度)
友情提示:
1.每个账号只能被邀请一次,互绑需谨慎。常见做法是海鲜市场直接买邀请或者自己再找两个手机号开小号(随便养一养中后期还能当金币号不愁金币不够花)
2.白嫖活动有红饰品优先拿红(多一个红饰品等于多一种流派玩法),否则返场588一个(土豪可以无视)
千年一遇的监督
:
怎么看游戏时长
三开战猎萨
游戏时长 739 小时后评价
虽然游戏体量基本上决定了游戏内容,还好同行衬托,都在换皮割韭菜的时候,这也算的上好游戏,但是给5星的话有失公允。因为这游戏对新手极不友好,我是全靠情怀撑下来的,金币严重缺失,没有随从选择,三围加成0,要签到3个月才有好转。可矛盾的地方也在这,前期三个月是最具游戏性和挑战性的时候。但是情怀有多少可以消耗?老玩家注定会流失,所以新玩家才是关键。在此提个建议收藏品取消冒险手册,没一点用,改为坐骑自选箱,老玩家不会有多的加成,也能弥补一点新玩家不能刷悬赏赚金币,提供一点动力。350级送一个红饰品自选,毕竟没体验过红饰品的威力,后续出活动也没多少人愿意氪。装备重铸虽好,但是却让大家没有刷装备的积极性,所以建议保留,但改动一下,只改属性,数值不变。这样的话,资源少的将就也能用,资源多的也有刷装备的积极性了。
咔咔咔
:
HCD3C0EFQ7互邦
巨戈
游戏时长 291 小时后评价
这款仿魔兽手游,简直是我的“本命游戏”!
作为一个资深游戏玩家,在手游的世界里摸爬滚打多年,尝试过无数款游戏,可大多都如过眼云烟,难以留下深刻印象。但当我邂逅这款仿魔兽手游,就仿佛打开了新世界的大门,彻底被它征服。
先说说游戏的音乐和音效,真的太赞了!一进入游戏,熟悉又激昂的旋律瞬间将我拉回到那个充满热血与激情的魔兽世界。每一段音乐都恰到好处地烘托出游戏场景的氛围,无论是宏大的战斗场面,还是宁静的城镇角落,都让人沉浸其中。而且,各职业的经典技能音效也高度还原,当释放技能的那一刻,那熟悉的音效简直燃爆,仿佛自己就是那个驰骋战场的英雄,这种极致的视听体验,真的是太难得了。
再聊聊游戏的职业系统,丰富度超乎想象!十个职业已经提供了多种多样的玩法选择,每个职业都有其独特的定位和技能机制,玩起来完全不会觉得重复。更让人期待的是,即将推出的武僧新职业,又为游戏注入了全新的活力。在养成方面,专精、饰品、套装等丰富的系统,让玩家可以深度打造属于自己的独一无二的角色。每一次的成长和提升,都带来满满的成就感。
不得不提的是,这款游戏的入手难度并不高。对于新手玩家来说,能够轻松上手,快速融入游戏世界。即使是不氪金,也能毫无障碍地体验游戏的所有功能。论坛里众多大佬分享的零氪玩法,更是为平民玩家提供了广阔的发展空间。当然,如果愿意微氪,游戏体验会更加丝滑流畅,这一点真的非常人性化。
游戏的版本更新速度也相当给力,一两个月就会推出一个新版本。这意味着玩家永远不会感到无聊和枯燥,总是有新的内容、新的挑战等待着我们。当你在这个版本好不容易毕业了,不用担心无事可做,因为下个版本马上就来了,继续开启新的征程。
除此之外,游戏的论坛氛围特别好。大家在这里交流心得、分享经验,官方也经常举办各种活动,这不仅加快了角色的成长速度,还让新玩家能够迅速跟上大部队的进度,不会因为落后而望而却步。
这款仿魔兽手游在各方面都表现得非常出色,是一款真正值得长期玩下去的精品手游。强烈推荐给各位游戏爱好者,相信你们一旦尝试,就会和我一样爱不释手!
手机用户16825206
:
看起来不错
战场返场
游戏时长 1884 小时后评价
1.先说一个 游戏氪度有 但是偏低 没有乱七八糟的礼包和天花乱坠的活动 且氪金提升并不夸张(当前版本满氪战力14万(氪5—10万 本人满氪 玩了四年花了8万 好多还是冤枉钱) 零氪巅峰随便破10万(好像11玩都行 但要看2000个广告出翅膀) 随便氪个双卡啥的12万问题不大 氪5000-10000可以达到13万)
2.再说肝度 两极分化很严重 纯收菜不下本一天2分钟足以 不下本或秘境最大的影响是装备 但装备每个大版本都会更新 一件不换都没影响
但如果肝满副本 还手动操作的(游戏当前没有扫荡 级别高后开自动施法而已) 那玩一天也是他 11个职业每个都有十多个副本能刷(但新手期开荒很无聊 一个职业玩到头了也就那么多本能刷 零氪的话资源起的也很慢 要慢慢刷坐骑和vip等级(看广告)才能提升收益)
正常肝度的话(只打高级本或者只收坐骑 打一遍秘境 )评论每天半小时到2小时不等 平均1小时吧
3.第三 能看出这游戏对肝和氪的需求都没某些手游那么离谱 那么这游戏玩什么呢?
我记得我大学同学说过一句话:“玩游戏要么花钱 要么花时间。”
这游戏就是典型的花时间
不是十天每天10小时那种 而是一年每天十分钟那种
一上来你想氪都找不到充值项 东西买光了就那么几个礼包 而且完全可以靠零氪慢慢攒 提升也就那样
关键还是每天上去玩一下 把才收了 一点点积累
最后游戏性啥的 只能说在单机小游戏里算很不错的 画面 操作 游戏深度 bd啥的都不错(毕竟我电子yw那两年玩的 这游戏也疯迷了快一年多)
但现在我玩这游戏都四年了 什么新鲜感都没了(也就版本更新前两天兴奋一下 然后就半收菜到全收菜 等更新 如此循环) 完全当成电子把玩了 每天拿出来看看那种
零氪玩四年也要啥有啥了
就是不知道几个人能坚持下来
生命的本质是一场历程
:
老哥现在还在玩吗
AAaa
玩过
这个游戏陆陆续续也玩儿了很多年了,大多数都是有对着魔兽一腔热血而走到一起的人,给了我们这种在手机上也能玩儿魔兽的感觉,特别是在停服的那几年。随着时间的推移,游戏内容也越来越丰富,越来越精彩,能够感受到主创的用心,真的很喜欢这款游戏。有些小建议也希望主创团队可以考虑一下,毕竟现在玩儿也大多数时间都是工作闲暇时间的摸鱼了。
1.能否添加一个连续副本开战的功能,把想要刷的副本都勾选了然后自动一个接一个的打。(不是一键扫荡,那种的功能很垃圾也很无趣。)
2.能否添加一键换装功能,有的职业天赋确实不强但就是有信仰,不想放弃,但是换装备确实很麻烦。
3.能不能增加一些坐骑的趣味性,毕竟收集系统确实是很出彩的系统,但收集上来就展示不出来了总有一点小遗憾,不过这个难度大的话可以不考虑😄😄😄
希望主创团队能看到我的留言,真的希望这个游戏能越来越好,可玩性越来越强。
不惑之年
:
游戏没问题 就是管8群 管理不怎么做人!
屑无双下山
游戏时长 92.5 小时后评价
魔兽的衍生游戏,我个人比较喜欢流派搭配以及数值词条配置类型的游戏,所以对这款游戏还是比较喜欢的
🔍魔兽IP:
复刻了大量经典副本以及怪物,巫妖王和鲜血女王等等,每次看到复刻的boss都有眼前一亮的感觉
🎮可玩性:
以流派搭配,数值词条配置,长线养成为核心玩法,其丰富的副业以及11种职业33种专精提供了极强的可玩性及游戏周期(人话:想变强多沉淀)
☄️成长体验:
新手开荒比较难受,非常容易卡等级,沉淀沉淀后面会越玩越顺
💰肝氪度:
肝度其实还行,光天天领个资源打几个副本,玩的职业少每天半小时足够了,职业多两小时顶天了,重要的是得玩的天数多,想战力有点起色天数都是以年为单位的
氪度因人而异了,坚持玩豹子头也有很好的体验,微氪双卡月旅行日志以经非常丝滑非常舒服了,重氪拿活动奖励和冒险家等级3万5万都有,不逼氪骗氪,总体还行(主要是98r买1000个符文石不知道是策划用哪根脚趾头想出来的实在让人没有氪的欲望)
🔖运营服务:
福利还行节假日都送奖励,版本更新也不错
✍🏻建议:
加强弱势职业,我猎人biubiubiu半天还没有狂暴战一发强力打击伤害高(还有武僧是什么幽默职业)
🙌总结:总体不错的游戏,未来可期✌
祝异世界勇者越来越好!
娃娃菜
:
魔兽是经典游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
投破苍穹
玩过
刚看到这游戏是在bilibili上,当时看到游戏打斗场面第一感觉是这游戏也太“小”了吧,这么简单地打几下能有什么意思,然后就把那条视频刷走了。后来又在TapTap上看到了,当时就感觉挺有缘的,一看原来有这么多角色,感觉应该挺有意思的,然后就在好奇心的驱使下开启了我的异世界勇者之旅。
第一个玩的角色是防战,因为看别人都说开荒首选防战,刚开始玩的时候感觉副本没什么难度,但越往后玩越发现这游戏没想象中的那么简单,如果没有正确的养成策略寸步难行啊,所以就在bilibili上看各种攻略,慢慢地掌握了防战的精髓,堆慢闪避和招架,然后堆减免伤(以前的防战是可以堆满免伤只受1点伤害的,我玩的晚没赶上好时候)。玩了二十多天以后300级了,当时更新完以后专精顺序大调整,防战叠免伤的技能从前期放到了后期才能获得,当时觉得幸好早玩了二十天,要不开荒寸步难行。后来靠满圆桌满减伤只受4.5%伤害的防战硬磨到345级,后面实在不想刮痧了,又玩了新角色——惩戒骑士,靠着满圆桌的光明使者抗,再带一治疗随从,一路砍到240级后来光明使者抗不住了,转防骑打到了345级,也是受不了刮痧了就转了惩戒骑刷刷能刷的副本。最后又玩一新角色——敏锐盗贼,三秒贼,因为稍微有了点积累,三秒贼养的比较顺,以更快的速度升到了350级。最关键的是盗贼的偷盗使他资源积累得更快,成型也更快,后面真是没有过不了的副本。现在养生着玩每天也只想玩盗贼,偷偷装备升升装备,总觉得比其它角色玩的顺畅,又不怕暴毙过本速度也不算慢,最重要的是太休闲了,不用一直点点点技能(防战防骑玩的我真是点的手又麻还又刮)。
最后说一下对这游戏的感受:游戏虽小但是挺有意思,每个角色三个专精,可以有非常多不同的体验,并且每个角色只要按正确的攻略养成,就能获得极致的游戏体验。这游戏可以休闲玩,可以当肝帝玩,当然你如果是有米人,充米玩也行,不过小米可溅不起浪花,所以这游戏的差距只存在于一般人和大氪佬之间,这应该也算是普通玩家的一种福利吧。
."貪戀
:
多看看攻略,防战后期也不用圆桌了。堆全能就行了。暴击极速都需要,精通优先级也不高。惩戒骑也不用堆圆桌带俩前排就够了
雄才大略的术士
玩过
虽然是差评但是先说优点,非常适合零氪玩家 慢慢积累也能玩,没有排名啥的,不逼氪,过本有难度但是终究能过去,当做电子文玩玩 游戏性也不错 氛围也很好 世界boss喊人就来帮你。
既然是差评肯定是有原因的。
第一老物件不返场 导致新入坑的人有些绝版拿不上 对氪佬不友善 对零氪就更是了 谁也不想出门就落后别人什么吧? 建议定期返场!!!(即使不免费,虽然我氪一些 但是也希望可以白嫖,白嫖跟氪金拉开半年左右差距或者两到三个小版本的进度大家都高兴)
第二操作复杂 没有扫荡 挂机没有加速 挂机AI很差 建议让玩家自己设置优先级!!
第三没有装备筛选 和自动完成剩余副本。
打了一背包东西 都不能筛选 还得自己一个一个看 长期下来很烦!!! 所以能过本都懒得刷! 前期手动刷很累! 为什么没有更大的背包比如500格子加装备自动筛选?
每次打完副本都要手动继续选择 操作太多了 这不是个挂机手游么? 知道不知道 玩家打的累了就不打了 上来收菜就跑了? 日活有了 不要在线时间的?
第四钓鱼没有保底 鱼王也没有特殊奖励 单纯折磨强迫症是吧?
第五金币简直是最难获取的东西了! 这合理么 一个挂机游戏 重置一条属性一次要五万 打半天任务 一个给几百 怀疑某宝买金的都是你们内部的人!!! 平时挂机给一些金币 让人毕业了也有事干不行么? 一个项链好几万制作费 获取金币一次给几千你这不是逼着玩家想歪点子? 我坐骑都快满了 一天才给30来万 合理么? 要不你就添加别的获取方式啊!
第六高难度副本太难了 而且太随机了 14层真理 百分比掉血 我很说平民玩家能过得去 换个副本难度骤降, 如果是高难度挑战请拿出更好的奖励!!
第七 以上六点 我保证这游戏设计师没打算改 所以 入坑要谨慎!!!
笺一
:
HBMNEKJZRA互帮
User122309014
玩过
玩儿了也有一年多了,希望有以下改进1、希望可以将宝石、装备、披风强化强化共享,尤其是装备强化,强化的是位置,不要每次换装还要重新强化;2、随从获取方式,降低非极品随获取难度比如有一星随从了可以根据获取难度和颜色通过公共随从碎片来升星;3、装备筛选,比如我只要那几个属性的装备,其他的不用可以直接筛选后出售,防止不小心卖错装备;4适当性提高铭文获取率,好不容易攒点符石接近二十次才出一个红色,爆率太低了;5、英雄技能优化重组问题,选什么专精那就刚好10-12个技能删除该专精不需要的技能;6、职业优化问题,每个职业不同专精全能,精通,暴击等属性优先级提醒,或者增加那些数值的提醒,便于调整装备。
User545745999
:
GV28FI9PAH
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