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评价
6735
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前往反馈
近期趋势
7.6
6735个评价
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嘴替发言
7
带图
720
长评
218
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1198
物超所值
495
轻松护肝
173
画面优秀
93
福利丰富
50
操作流畅
41
设定独特
25
音效动听
19
平衡性佳
17
UI美观
14
剧情跌宕
6
资源获取
117
广告频率
107
UI设计
47
画面视觉
20
游戏福利
15
AAaa
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏陆陆续续也玩儿了很多年了,大多数都是有对着魔兽一腔热血而走到一起的人,给了我们这种在手机上也能玩儿魔兽的感觉,特别是在停服的那几年。随着时间的推移,游戏内容也越来越丰富,越来越精彩,能够感受到主创的用心,真的很喜欢这款游戏。有些小建议也希望主创团队可以考虑一下,毕竟现在玩儿也大多数时间都是工作闲暇时间的摸鱼了。
1.能否添加一个连续副本开战的功能,把想要刷的副本都勾选了然后自动一个接一个的打。(不是一键扫荡,那种的功能很垃圾也很无趣。)
2.能否添加一键换装功能,有的职业天赋确实不强但就是有信仰,不想放弃,但是换装备确实很麻烦。
3.能不能增加一些坐骑的趣味性,毕竟收集系统确实是很出彩的系统,但收集上来就展示不出来了总有一点小遗憾,不过这个难度大的话可以不考虑😄😄😄
希望主创团队能看到我的留言,真的希望这个游戏能越来越好,可玩性越来越强。
不惑之年
:
游戏没问题 就是管8群 管理不怎么做人!
屑无双下山
游戏时长 92.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
魔兽的衍生游戏,我个人比较喜欢流派搭配以及数值词条配置类型的游戏,所以对这款游戏还是比较喜欢的
🔍魔兽IP:
复刻了大量经典副本以及怪物,巫妖王和鲜血女王等等,每次看到复刻的boss都有眼前一亮的感觉
🎮可玩性:
以流派搭配,数值词条配置,长线养成为核心玩法,其丰富的副业以及11种职业33种专精提供了极强的可玩性及游戏周期(人话:想变强多沉淀)
☄️成长体验:
新手开荒比较难受,非常容易卡等级,沉淀沉淀后面会越玩越顺
💰肝氪度:
肝度其实还行,光天天领个资源打几个副本,玩的职业少每天半小时足够了,职业多两小时顶天了,重要的是得玩的天数多,想战力有点起色天数都是以年为单位的
氪度因人而异了,坚持玩豹子头也有很好的体验,微氪双卡月旅行日志以经非常丝滑非常舒服了,重氪拿活动奖励和冒险家等级3万5万都有,不逼氪骗氪,总体还行(主要是98r买1000个符文石不知道是策划用哪根脚趾头想出来的实在让人没有氪的欲望)
🔖运营服务:
福利还行节假日都送奖励,版本更新也不错
✍🏻建议:
加强弱势职业,我猎人biubiubiu半天还没有狂暴战一发强力打击伤害高(还有武僧是什么幽默职业)
🙌总结:总体不错的游戏,未来可期✌
祝异世界勇者越来越好!
娃娃菜
:
魔兽是经典游戏。
巨戈
游戏时长 291 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款仿魔兽手游,简直是我的“本命游戏”!
作为一个资深游戏玩家,在手游的世界里摸爬滚打多年,尝试过无数款游戏,可大多都如过眼云烟,难以留下深刻印象。但当我邂逅这款仿魔兽手游,就仿佛打开了新世界的大门,彻底被它征服。
先说说游戏的音乐和音效,真的太赞了!一进入游戏,熟悉又激昂的旋律瞬间将我拉回到那个充满热血与激情的魔兽世界。每一段音乐都恰到好处地烘托出游戏场景的氛围,无论是宏大的战斗场面,还是宁静的城镇角落,都让人沉浸其中。而且,各职业的经典技能音效也高度还原,当释放技能的那一刻,那熟悉的音效简直燃爆,仿佛自己就是那个驰骋战场的英雄,这种极致的视听体验,真的是太难得了。
再聊聊游戏的职业系统,丰富度超乎想象!十个职业已经提供了多种多样的玩法选择,每个职业都有其独特的定位和技能机制,玩起来完全不会觉得重复。更让人期待的是,即将推出的武僧新职业,又为游戏注入了全新的活力。在养成方面,专精、饰品、套装等丰富的系统,让玩家可以深度打造属于自己的独一无二的角色。每一次的成长和提升,都带来满满的成就感。
不得不提的是,这款游戏的入手难度并不高。对于新手玩家来说,能够轻松上手,快速融入游戏世界。即使是不氪金,也能毫无障碍地体验游戏的所有功能。论坛里众多大佬分享的零氪玩法,更是为平民玩家提供了广阔的发展空间。当然,如果愿意微氪,游戏体验会更加丝滑流畅,这一点真的非常人性化。
游戏的版本更新速度也相当给力,一两个月就会推出一个新版本。这意味着玩家永远不会感到无聊和枯燥,总是有新的内容、新的挑战等待着我们。当你在这个版本好不容易毕业了,不用担心无事可做,因为下个版本马上就来了,继续开启新的征程。
除此之外,游戏的论坛氛围特别好。大家在这里交流心得、分享经验,官方也经常举办各种活动,这不仅加快了角色的成长速度,还让新玩家能够迅速跟上大部队的进度,不会因为落后而望而却步。
这款仿魔兽手游在各方面都表现得非常出色,是一款真正值得长期玩下去的精品手游。强烈推荐给各位游戏爱好者,相信你们一旦尝试,就会和我一样爱不释手!
手机用户16825206
:
看起来不错
奉孝不是奉先
游戏时长 343 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
正式服停服期间入的坑,本来想着玩玩就算了,结果欲罢不能。基本还原的音乐,音效,各职业的经典技能根据手游做了优化还原,简直在停服期间拯救了我。
游戏整体很耐玩,十个职业加上即将推出的武僧新职业,有丰富的可玩内容。每个职业都有很独立的玩法和特色,加上专精,饰品,套装等丰富的养成系统,算得上目前玩过的最好玩的仿魔兽游戏。
游戏有点微氪,但是不氪也能体验游戏所有的功能,甚至论坛内很多大佬有专门的零氪玩法。当然,微氪能让游戏体验更加丝滑。加上这个大版本新出的ai刷本模式,也能解双手加护肝。
游戏版本更新速度也挺快,一两个月就一个新版本,基本这个版本毕业了,下个版本也就来了。
总之,这是一个可以长期玩的手机游戏,论坛氛围也很好,加上官方经常的各种活动,也能加快角色成长速度,新入玩家也能慢慢追上进度,值得一玩。
贺小米
:
H3N647I1HZ互绑
莫责
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是个不错的游戏,而且里面的氪金点并没有像其他的游戏一打开就铺天盖地的占满界面。作为一个单机游戏,氪金也只是加快游戏进度,不氪金也可以玩的。就是里面指向性的一些道具获取不明确,还没有获得游戏的乐趣,就看到那几个礼包了,想着氪金支持一下游戏商,但发现都是几百的,月卡也要68。广告防止一次看完,所以每次看完都有两三分钟的冷却, 增益等级也可以通过广告提升,不过也卡死了每天获得的量,强行增加了日活。
不过整体游玩下来,界面确实比较干净,获得乐趣要长时间的游玩,还需要一些加群让氪金佬去带,不然前期卡首领屡见不鲜。
以上个人观点,游戏没有什么绝对的好或不好,只有适不适合自己玩,钱多肝强喜欢这个类型的可以尝试玩玩。
沙漠王子
:
推荐小程序,千针石林,单机版离线下副本
Sincere丶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已经玩异世界一年多了,一开始是奔着魔兽来的,玩了之后发现真的是类似游戏中还原度最高,玩法最多的也是最有意思的!
💎资源获取:资源获取难度不高,每天完成一定的任务就能获取很不错的资源!
💰肝氪度:肝氪有度,各有各的爽法,在手游里都是很良心的了!
🌃画面音乐:画面音乐还原度很高,幻化玩法,专业玩法,都是非常棒的!
🎛️数值合理性:数值合理,没有很多隐性收益,清清楚楚明明白白的玩!
茶多酚
:
H1P7XW0W6T 互绑
投破苍穹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚看到这游戏是在bilibili上,当时看到游戏打斗场面第一感觉是这游戏也太“小”了吧,这么简单地打几下能有什么意思,然后就把那条视频刷走了。后来又在TapTap上看到了,当时就感觉挺有缘的,一看原来有这么多角色,感觉应该挺有意思的,然后就在好奇心的驱使下开启了我的异世界勇者之旅。
第一个玩的角色是防战,因为看别人都说开荒首选防战,刚开始玩的时候感觉副本没什么难度,但越往后玩越发现这游戏没想象中的那么简单,如果没有正确的养成策略寸步难行啊,所以就在bilibili上看各种攻略,慢慢地掌握了防战的精髓,堆慢闪避和招架,然后堆减免伤(以前的防战是可以堆满免伤只受1点伤害的,我玩的晚没赶上好时候)。玩了二十多天以后300级了,当时更新完以后专精顺序大调整,防战叠免伤的技能从前期放到了后期才能获得,当时觉得幸好早玩了二十天,要不开荒寸步难行。后来靠满圆桌满减伤只受4.5%伤害的防战硬磨到345级,后面实在不想刮痧了,又玩了新角色——惩戒骑士,靠着满圆桌的光明使者抗,再带一治疗随从,一路砍到240级后来光明使者抗不住了,转防骑打到了345级,也是受不了刮痧了就转了惩戒骑刷刷能刷的副本。最后又玩一新角色——敏锐盗贼,三秒贼,因为稍微有了点积累,三秒贼养的比较顺,以更快的速度升到了350级。最关键的是盗贼的偷盗使他资源积累得更快,成型也更快,后面真是没有过不了的副本。现在养生着玩每天也只想玩盗贼,偷偷装备升升装备,总觉得比其它角色玩的顺畅,又不怕暴毙过本速度也不算慢,最重要的是太休闲了,不用一直点点点技能(防战防骑玩的我真是点的手又麻还又刮)。
最后说一下对这游戏的感受:游戏虽小但是挺有意思,每个角色三个专精,可以有非常多不同的体验,并且每个角色只要按正确的攻略养成,就能获得极致的游戏体验。这游戏可以休闲玩,可以当肝帝玩,当然你如果是有米人,充米玩也行,不过小米可溅不起浪花,所以这游戏的差距只存在于一般人和大氪佬之间,这应该也算是普通玩家的一种福利吧。
."貪戀
:
多看看攻略,防战后期也不用圆桌了。堆全能就行了。暴击极速都需要,精通优先级也不高。惩戒骑也不用堆圆桌带俩前排就够了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
克莱斯的微笑
玩过
入坑 300+天的真是评价,这是一款非常值得一试的游戏,比起大部分手游来说真的非常良心,游戏偏休闲 收集的玩法,特别是某兽老玩家们曾经在艾泽拉斯大陆求而不得的装备 坐骑 外观幻化等等算是我们情怀的延续,游戏不肝不氪每天轻松一小时即可快乐的体验,相比逼氪游戏来说这款游戏两张卡(终生领取资源和免换号)轻松上手,用时间积累来培养自己喜欢的职业,这边着重推荐新手当前版本圣骑士起号,无论是前期的防骑还是后期的惩戒骑都是让你快速的了解并融入游戏收集坐骑提升副业即可让接下来的角色更加的轻松,总之非常的值得一玩,特别是临近春节的现在即将迎来第十一个角色,各位老战友快快一起来追寻我们的情怀吧
借机在新版本来临之际给官方提出几点自己的看法,希望官方在游戏的玩法多样化上多做提升无论是职业外观的优化以及很久没更新的挑战,在老玩家眼里需要更多的玩法,比如外观幻化的附魔或是一眼就能认出的职业特性,坐骑收集的骑乘显示等等,再有就是我本人十分热爱的盗贼职业,从当初的敏锐 3 秒贼到 295 时期的狂徒贼都是我最爱的角色,当前版本的刺杀贼好像被策划大大遗忘了,再也打不出 300 版本那种一刀秒杀的流畅感,希望策划大大能够看见提议并在后续版本里面给于加上和整改,谢谢
纪安
:
H3PM3WVL43邀请码
Alex
游戏时长 437 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💰肝氪度:
逼氪度不高,平民开启双卡后多花时间养成靠肝足够,是个可以作为副游长期玩下去的好选择
🎮可玩性:
10个职业,30个专精,有多样体验,但是部分职业专精存在同质化严重问题,而且有下水道专精体验的要求有点过高,导致正常平民玩家如果没有花费大量时间很难体验到所有30个职业专精的玩法
🔖运营服务:
现在基本上是2个多月更新一个版本吧,版本更新基本上就是开放等级上限,更新世界地图,增加新的地下城以及新红武,每个版本开启初期都需要花费一定的时间刷刷刷,建议后续可以减负
✍🏻建议:
1.期望出新职业
2.能够有新玩法
最后祝小异越来越好
2023.7.23新增:补充一下其他内容
💎资源获取:
6.0版本开启各职业专精等级150级之后,100级-150级专精挑战券消耗过高,但是游戏内实际获取并未获得任何提升,希望在后续版本更新上可以开放比如新地图悬赏资源挑战券获取量+1或者随从派遣提高等级上限开放新的任务,来满足目前高额的专精升级资源,现在150专精说实话做的有些保守(整体强度比较低,与材料消耗不成正比),并且后续如果开启新版本增加等级上限的情况下,同时再开放新的专精等级材料消耗可能会更高,那就更应该把技能做的强力一些
关于红武的一些建议
希望各职业的红武都注重增伤输出方面的提升,不要加常值,或者类似300级红盾一样需要花时间叠几十层的,后期大家评分都上来了,注重输出以及打本效率和通关时间,基本没有人会考虑生存项的提升(除非是防骑这种护甲=攻强的,但极少数职业)
2023.7.31新增
最近听说小道消息要开7.0测试了,说一说我的看法和愿景
其实老玩家都已经熟悉了测试的一整套流程,就是新的等级上限,新地图以及新装备、红武和新的专业地图
我个人建议希望在以上基础上可以新增的内容
1.新职业,很关键,隔壁迷雾大陆一个赛季来一个新职业,我们10职业已经玩了很久了,没有新鲜感,期望有新职业降临
2.资源产出与消耗的平衡,如果再开新的专精等级的话,再不提高日常的资源产出(符文石,金币,挑战券)实在是太不合理了,希望重视
3.冷门职业缺少关爱啊,兽王猎,痛苦术,奶德,什么时候救一救,求求了o(╥﹏╥)oA
罐头
:
顶
y
玩过
伪三随从的建议 在界面图中所示的位置 加入一个随从主动技能 手动释放 点击此处 上阵一个随从 拥有主动技能的随从 即可选择任意主动技能手动释放 被动技能无效 这样有些控制型随从和buff型随从的作用就会提升 手动冷却均为15秒 上阵随从不能再出战 随从星级决定效果强度 每星提供效果25% 4星随从为100%的效果 随从主动技能在首领或副本等地图 都能正常使用!
y
:
地图界面 首领位置往上移一点 开通多首领副本 3人组队 连打三只才能通关 玩法难度再提升 职业配合更默契
论坛
活动
领礼包
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