无聊得很:
同样装备和同样技能都是最高等级那件起效果,其余就是开2阶,3阶效果。刷新出来的星级是和人物等级挂钩的,刷出来的低星技能装备写着可合成只要不能提高现在最高的星级就别点了省钱刷新,低星装备用来保证有2,3阶效果就行。卖建筑什么的是普通过关后难度挑战里面的效果
游戏建议
游戏时间超过27分钟后,等级达到15级时,难度随着时间提升太大了,最主要的体验就是怪物实在太肉,而且打死之后经验条动都不动,但是不是高级怪物那给的钱根本买不起两万四的装备,刷新的卡牌等级范围差距太大了装备和技能难以提升,如果30-35分钟是这个游戏的极限那么就没有那种给人玩下去的动力了,因为已经全都整完了,也知道游戏极限在哪了那就没什么意思了

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虽说怪等级高低与强度无关、但非要造高等级、早一些搞个6-9级收益或许划算、再往后跑圈越慢造价越高不是吗
















