第二十圈(TapTap测试版)游戏截图
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第二十圈(TapTap测试版)

第二十圈(TapTap测试版)

测试
快捷登录官方入驻
7.2
热度
63 万
49 万
游戏大小
53 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/11
开发者的话2022年2月27日上线!!TapTap独家上线!! 这是一款融合了逆向塔防,轻度肉鸽,合成玩法的单机游戏。 玩家在二十圈内获得资源,培养英雄,打败第二十圈的精英。 希望能给大家带来全新的体验与快乐。 这次力求做到最好。 ========================= 来自TapTap玩赏家屠梦人的试玩体验: 逆向塔防玩法的策略游戏,大致可类比《循环英雄》,但核心规则不同,乐趣有明显差异化。(作者捧场:对对对!!!) 具体的玩法上,游戏中玩家可以建造的“塔”是随机刷新的,有些类似于自走棋的机制,相同的防御塔可以合成升级,升级后回产出更多的金币并召唤更强的怪物,而多个相同的防御塔一起出现就会有增加金币产出的buff。在刷新出防御塔的同时还会有装备,装备也可以进行合成搭配。而在游玩过程中,玩家就需要去平衡自己的成长与防御塔的成长,保证自己持续性的成长,以应对随着时间逐渐变强的怪物。(作者捧场:对对对!!!) 不过游戏当前的内容丰富度偏低(作者狡辩:现在只能有一个英雄,没得狡辩...),基本上难以形成有趣的套路(作者狡辩:有玩家发明了纯幽灵套路...),可重复游玩度不高(作者狡辩:不是很高,但有大佬玩了40+小时了)。最核心的问题在于,无论防御塔是什么,他们产出的都只是金币(作者狡辩:第一个职业有些类似新手职业,比较简单,肯定不是因为时间不够了...),叠加的buff也只是金币产出多寡,召唤的怪物有一定区别,但因为装备的单一性,无论是什么怪物其实都不影响最后的阵容成型。(作者狡辩:没得狡辩,但游戏值得一玩,快去下载!!!)
玩过
运营服务不错
结论先行:但就玩法而言,的确令人眼前一亮,但是受限于当前版本的内容,深入体验之后,依然有较多的地方不能满足我,给4星,期待后续更新。
第一:核心玩法,就如制作人而言,逆向塔防,轻度肉鸽。初上手时,的确玩法上的新鲜感带来的游戏体验很不错,不过在屡次失败和摸索后,游戏内核系统的单调性逐渐显现。主要体现在三条设计线上,建筑系统中,目前看幽灵收益是最高的,野猪的收益较低,其他几个建筑的类似度比较高。建筑的选择难以形成策略性的选择,只能看发牌员的心情。装备系统中,目前看,梦境缠绕的优先级最高,主属性是吸血,同时二阶、三阶是唯一能提供攻击和血量加成的。技能系统中,我个人比较推荐打BOSS用终极大地,二阶眩晕、三阶减攻,清怪用暗影毒镖或者阳炎冲击。总体来看,三套系统的设计中,都有T0级别的存在,并与其他选项来开明显的差距,而其他选项之间的差异化和实际效果并不明显,因此,无法形成有效的策略性或者多样化的流派。
第二:美术表现。整个画面的质感还是非常棒的,画面简练清新,虽然实际的战斗细节比较平淡,但是配上这个BGM真的是很上头。人物行动连贯,但技能释放的动作和特效相对简略。如果不是,劝退感比较强,这个风格的画面表现还是非常讨喜的。(同时,必须指出的是,制作组肯定是DOTA2的玩家,多个技能的名称都是原封不动借用的,而且装备和技能的部分设定,也是如此,譬如:点金手的二阶、三阶就是蓝胖的多重施法,阳炎冲击直接就是天火,诸如此类,虽说现阶段不碍观瞻,不过还是建议做一些差异化处理)
第三:游戏体验。整体来说,上手门槛不高,学习过程比较轻松,通关和深入体验比较折磨人,哈哈哈。可能是我没有找到正确的游戏玩法吧。游戏目前单英雄的玩法,只能通过提高游戏难度来延伸游戏时常的设计,更进一步提高了劝退感,再加上我认为游戏很多时间看发牌员,好的开局过关率更高。
虽然有这么些不完善的敌方,但是游戏的雏形已经是比较出彩的,需要加强的是整个角色框架,技能、装备、建筑的体系差异化并形成多种养成路径,同时,如果可能的话,增加“随机”的元素,譬如,进一步借鉴dota2“神符”的掉落设定,装备增加词条设定,怪物增加defuff,建筑增加buff设定,闪避和暴击的设定更加深入和扩大,增加一些积累性的属性设定(击杀定额数量的怪,永久提升某种属性),增加成就系统奖励(最短时间、最长时间、最高血量、最高攻击),我想我要的太多了,哈哈哈,
一句话,好游戏,当前版本适合意志坚强的拓荒者,期待后续。
2022/3/9
官方绿豆汤001 : 感谢长长长长评!!!会努力更新的!!!补充下:已经是云玩家了_(:_」∠)_
当前版本71
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