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7.9871个评价
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嘴替发言3 带图120 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕142 画面优秀104 有趣好玩98 音效动听36 设定独特24 广告频率61 运行稳定性60 故事情节41 画面视觉29 玩法设计16 操作体验6 音效音乐6 UI设计5 背景设定3
可爱的猫
游戏时长 71 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
手机用户103012761
游戏时长 5.1 小时
游戏难度前四章偏简单,最后两章就感觉难度上升了很多,一些谜题感觉设计的有问题。自己被卡住花了挺长时间想也是在最后两章,就是一些谜题最后还是看了攻略。有的场景画的比较粗糙,个别涉及到谜题提示的场景本身画的小不好看清还不能放大,一些触发点也藏的比较好,不好触发,一些道具的使用感觉也有些不太合理或是出戏。
第三章锤子像打地鼠锤面具挺莫名其妙的。
第五章感觉挺多密码设置的不太行,黑板图画密码,照片柜台密码虽然没看攻略过了不过还是太抽象,黑板上面那排字的密码不知道要什么字看了攻略,结果是因为我提前把上面的字全部用铁钩掀开了导致推不出要什么字,后面才放的红卡上去不知道横着放竖着放有啥意义,还以为有一种摆法是多余的,然后还需要把明月这两字用密码箱上的图案来替代,游戏这里我觉得真不应该在所有贴纸下面写字,或者说可以在走出房门后字帖也会恢复成原来的状态,一但你提前把字帖全都摘下来还不记得什么字对应哪一处的话就完全解不开了,设计的很失败。颜色密码虽然知道是看桌子上的东西来推出来但我看不太出来看了攻略,感觉这里每样物品能推的颜色组合都不止一种,有的颜色自己也感觉对不太上,自己后面不想继续猜下去反复尝试就去看了攻略,这个密码我也觉得算是设计的比较失败的一个了。铁门的密码同样没解开看了攻略,结果是只要翻动图案上的部分就行,自己纠结在那些没在图上画出来的部分,还是没对上制作组的脑回路。
第六章开头福字下面的电箱完全是碰巧碰到的,根本没注意到,拧电线都不用断电直接用钳子拧直接给我出戏了,八卦密码不能放大墙上的细节差点就错过了,另一个房间的八卦密码试了两种对应的方式没解出来,可能是和读的正反顺序相关,自己就懒得试了去看攻略,结果发现还和神龛有关系,估计让自己来解解不开吧。花的密码和红纸密码没看出来直接看攻略,花的话对不上脑洞的问题,不过红纸密码玩猜谜就纯纯恶心人了。
最后如果是打发时间的话还是可以玩玩,不过游戏后两章的谜题设计感觉存在一定的问题。
Jean wing : 这个工作室做的游戏都这样,很多小游戏我都不知道是该评价为“难度高”还是“为难人”。
薄荷糖⭐微凉
游戏时长 2 分钟
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
薄冰心中
薄冰心中
游戏时长 6.8 小时
终于玩完了!从测试服过来的,测试服我也评价过啦。我十点准时点进来了,游戏也是十点迅速开放了。总体来说,我很喜欢《点灯》这款游戏,心理评价是4★,因为小道士很好看,我很喜欢他所以再加1★~剧情完整,随着推进伏笔都填了,结局虽然遗憾但也还圆满。解谜其实不太难,但为什么我要说“终于”呢,因为我玩的好累,原因我在2里会说( ߹꒳​߹ )(游戏时长不是很准,怎么变成7小时了)
(*后面有剧透)
1、剧情 游戏一共6章。我个人觉得,每一章之间的衔接还算丝滑。大概流程是:小道士来到钱家村(第一章)点灯失败后掉进地宫(第二章)从地宫出来,为了调查村长的事情,到村长办公室察看(第三章)办公室通往祠堂(第四章)从祠堂出来追人影,跑到公社(第五章)决定复仇、来到钱家旺家(第六章),整个过程都非常顺理成章。情节也很完整,故事大概是说:
小道士有个亲姐姐,叫徐燕,在六年前失踪了。别人都说他姐姐和男人跑了。但他坚信姐姐不会做出这种事,为了找她,小道士拜师学了手艺,在乡村奔走。后来他接到一封匿名信,说她姐姐在钱家村,所以小道士赶到了这里。
但实际上,此时他姐姐已经不在了。徐燕当初被拐到钱家村,钱家旺打算让她和他儿子结婚(大概因为徐燕是儿媳妇的缘故,受到的待遇比较好)。她被关在后院棚屋里,认识了装傻的钱小宝。钱小宝3年前撞了头,恢复了神志。但因为撞见父亲害人,所以不敢说自己清醒。她很聪明,看出钱小宝并不是傻子,于是教他识字,但出于善良并没有让钱小宝帮助她逃离。
她给钱小宝看了怀表里的照片,让他记住了小道士的模样,并且让钱小宝把信寄到小道士的地址(但那封信辗转了三年才到小道士那里)过了几个月,钱小宝偷来钥匙打开了徐燕的锁链,徐燕坚持要带他一起走,但没想到逃了没多远就被抓回去了,徐燕揽下了所有的罪责。她在新婚夜离开了,救护车的声音导致钱家旺的儿子心脏病发作,所以她除了对钱家有愤怒之外,还怀揣着一些愧疚。
小道士最后为姐姐点灯安魂,平息了她的愤怒和愧疚。钱家旺被绳之以法,钱小宝和小道士一起离开了村子。钱小宝当上乡村教师,而小道士则代替姐姐,成为了一名作家。
虽然拐卖的题材并不新颖,但故事讲述完整清晰,人物动机也都解释的通,我觉得真的很不错。其实在姐姐的笔记(红雀、磐石和蜉蝣)就能隐约体会到她在村子里经历的一切了。而且玩到一定阶段,能在右上解锁他们每个人简短的背景故事,即使是次要人物,形象也能丰满一点。类似于“为什么张悟和姐姐不是同一个姓氏?”“钱家旺做了这些事,他是怎么想的呢?他有后悔过吗?”等这些问题,在小记里也都能找到答案了。
2、解谜 难度在同类型里不算高,有一些当时想不到,看了提示也基本上都能懂,因为解析很详细,这点很好!提示出问题我在其他游戏遇见过几次,在这里还真没有。
另外还有一点:不会强制性让你拿全线索。有一些四位密码,找三位就行了。如果有玩家想多周目重温剧情,这点也比较方便的(不是说这是优点,只是我个人觉得这样设计,玩家不会有种被限制的感觉。比如:拿到一个密码,不知道用在哪里,尝试的过程也不会被提示“线索没找全”)
但我又确确实实玩的很笨……6章的篇幅不算短,不乏一些考验记忆的点。游戏里涉及到的花色,很多都长得差不多,分辨起来挺麻烦,后面我直接开始拍照,懒得记了;按顺序点击的关卡,一旦点错退出场景也不重置,只能把可用的次数点完,提示“好像不对”才能重新试;哪些可以拿、是道具,哪些是场景辨识度依然不高,和测试服一样。不过,每章过后,道具栏貌似是清了!
全场最增压的是体力问题,也是为什么我心理评价4★而不是5★。我自认为点的挺谨慎的,也按照官方说的,尽量不连续点击,但依然出现了n次扣体力的现象……我也有切换场景,但后面点了几下又扣了,不太清楚到底怎么判定的。找道具和线索就必须点击嘛,但点击次数感觉太限制了,我就有时候因为畏首畏尾不敢点击,而错过角落里的一些线索,看了提示才发现,说实话有点降低体验。
3、画面和配音 画质感觉……我没看出太大的变化,测试时我觉得最粗糙的是休息室后面房间里的脸谱,但这次我看了依旧模模糊糊的。场景是手绘,感觉不是特别精致,不过我觉得公社四个房间(小卖部、食堂、活动室、休息室)的设计挺出彩。
立绘无可挑剔,反正我觉得小道士很好看。(写了这么多,偷偷说一句“小道士,你好帅我好爱!”应该没人发现吧)配音有点少,我戴耳机玩的,记得似乎只有开头和后面有一些,2、3章是没有配音的。小道士的声音其实和我想象中的不太一样,感觉不是特别贴脸,但也还好啦,语气抓的还挺到位。美中不足就是人物全程都是一个表情,不管是愤怒还是悲伤,小道士都是笑着的,有点出戏。明明宣传图上还有哭泣表情啊,游戏里居然没有采用。其实人物表情不用加很多,哪怕2-3个,体验感也会有所改善。
综上,希望探游今后的游戏能越做越好!
官方高高 : 感谢长评~扣血的可点击次数后面会增加,喜欢小道士的太多辣~嘿嘿
宝藏男孩
宝藏男孩
游戏时长 78 分钟
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
玩过他家三款游戏了,从《宅怨》到《阴阳锅》再到《点灯》,现在还在下此工作室的作品完全是因为官方比较活跃,一直接受评价且谦虚地说“我们会加油的”,我也在期待这个工作室的进步,但是咱也不知道这个进步的尺度到底有多大。目前看来,就像是一个会笑的回复机器人一样。
本作仍然是经典的“勾陈一”风格的游戏,即解谜密度非常大,剧情不走心完成度极低,解谜不走心就像流水账一样。单就他家其他游戏来对比,大概说说本作的进步和缺陷。
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进步1、完成度比较高的剧情
本作可以说是我认为勾陈一工作室中对剧情把控还不错的一款游戏,就不剧透了,相对于几乎无剧情的《宅怨》,强行凑一个故事的《阴阳锅》,本作讲了一个还算合理,且剧情完成度还算高的故事。而且“点灯”的选材也是一把好牌,他家选材我认为都挺不错的,我就是因为“活人吃红锅,死人吃白锅”的传说才去玩的《阴阳锅》。
整个剧情走向仍然较为简单,解谜密度仍然明显高于剧情密度,但是相对来说剧情体验上有所进步,我觉得主要原因是剧情分散度更大了,但是《阴阳锅》里剧情和解谜严重割裂的问题仍然存在。本作设置了“人物小传”的模块,配合结尾的一段劣质的过场,很清晰、明确地讲明白了一个故事,而且存在巧合但是不会让人觉得牵强,夸一下。
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进步2、一些有点难度或者有趣的谜题
(1)首先是点灯过程设计的好几个一笔画问题,这个一笔画和同类作品中的一笔画问题不太一致,即点的排列比较规则且不允许重复过点,因此欧拉定理不再适用,需要寻找别的通解方法,点赞。
(2)这个翻转铃铛做的还可以,没有把铃铛漏出来,而是需要试错,先知道哪里是什么类型的铃铛并记下来,再解谜。要不然会变成一个只有操作没有难度的题目。虽然如此,这个难度加的仍然很强行,很低级。
(3)这个两摞书藏线索的这个设计挺有意思的,我很喜欢。
(4)点香在文字上熏出密码这个设计很不错,很少见,夸夸。
(5)本作中我认为最难的解谜是最后一章里的五个花团的密码,长得太相似了,最后拍照一个一个对着过的。
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常规操作、惊悚元素
666,原来这游戏还有吓人元素啊,玩到第三章才知道这是个恐怖游戏,我在聚精会神地掰手指,掰完来个贴脸,给我吓得在高铁上吵别人睡觉了,666。说是恐怖,不如说是惊悚,因为这只女鬼本来就很漂亮,更何况是“我”的姐姐。但是,看起来她好像是在阻止我做什么事情才频繁地贴贴我,但是这好像也和剧情没啥关系吧?
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缺陷1、密集且无聊的纯无脑操作解谜
(1)你这个小砝码和大砝码这么放有什么意思?连重量计算都没有考虑,直接等量代换告诉答案,操作半天却一点难度都没有。类似的问题大量存在,即有相当一部分的解谜是毫无难度纯为了让你动动手操作的等量代换问题。
(2)打地鼠,本来是考察玩家反应能力的,但是你连个时间限制都不给?意义何在?
(3)俄罗斯方块小游戏,是不是有病?到底是哪个天才想出来的只有一种矩形形状且大小不变方向也不变的俄罗斯方块游戏?
(4)另外就是大量的谜底放在谜题旁边连视角都不用切换的谜题,比如将柜子上的按钮调整一致,答案放在旁边这么调;五个摆件的密码,谜底又放在旁边,连切换视角都不用切;最开头这个开门的谜题,照着旁边的答案转密码,这不是没事找事吗?谁家大门按了密码锁把答案写在旁边?有病吧?没必要做这种,直接开门就行了。这反映出一点,工作室做个密码解谜连谜底都懒得藏是吧!
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缺陷2、大量重复的谜题反复玩
(1)第一章竟然有两个数数的题目,你家怎么这么多数数的题?第二章一上来又是一个数数的谜题……我真的很烦,你家就只会数数吗?这个一堆符纸的顺时针的解谜,又是数数,你家怎么老是数数?后面还有一个数山、鸟、树、人的,一个游戏出5个数数的谜题,能不能走点心别敷衍的这么明显???(我在《宅怨》好像也疯狂吐槽过数数的问题)
(2)同一种密码玩好多遍。比如不同格子的顺序调整,五种钱的字体玩了一遍,酒杯玩了一遍;再比摁格子,地底下根据小船位置摁下按钮玩了一遍,后面解谜柜台根据人脸又玩一遍,最后还有一个摁密码箱的一模一样的套路;根据酒的笔划加红位置调整高度,前面也有个类似的根据高度去调整兵器;给你几个方向,让你根据其他地方的方向提示转到指定方向的谜题至少出现了三个!还有其他的,比如一开始有一个小球走迷宫走到正中间,后面开个门锁又玩小球走迷宫!虽然这俩玩法不一样吧,但是审美真的疲劳!还有……我都懒得吐槽了,满满的都是重复的流水线感,玩到第四章我已经没耐心了!
同一种套路的谜题最好玩一遍就打住,本身就没创意,还大量玩,有什么意义?让玩家更加疲劳罢了。你家一个很大的缺陷就是,谜题密度太高了,本作又是一个典型,谜题重复度太高,完全可以减少十几个甚至几十个解谜,把游戏流程做短一些,体验绝对会大幅度上升。
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总结
国产解谜的一个通病就是大量的密码解谜,因为密码最好做,本作在这个通病之上,还有另外俩病,其一是本作不仅设计了大量的密码解谜,而且相当多的密码都是同一套模板,可以说几乎没有任何创新;其二是,制作方连谜底都懒得藏,直接把谜底放在谜题旁边。
总之,剧情还不错,但也不算出众,解谜无聊!非常无聊!很多无脑操作感觉就是纯粹的浪费时间,并不推荐玩。想知道勾陈一工作室有比较好的游戏吗?求推荐一个,再玩一款如果还是这种情况,就不打算再碰他家游戏了。
(附“我”漂亮的女鬼姐姐)
TapTap
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官方高高 : 我来了。 1、那个a已经被系统禁言了,谁在大放厥词一目了然。 2、偶不是AI。 3、我推荐《长生祭》和《引魂铃》 大家有什么好的意见或者建议我们都会看,但是发癫。 最后谢谢你辛苦码字~Thanks♪(・ω・)ノ