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问个问题爆伤有基础值么?还有羁绊攻速算在上限里吗
伤害计算与装备选择
伤害计算公式:(1+基础攻击%)*(1+总攻击加成%)*(1+攻速加成%)*{1+暴击概率加成%*(基础暴击伤害100%+暴击伤害加成%)}*(1+属性伤害加成%)装备选择可能是反直觉的.第一套装备, 我采用优先满攻速, 满暴击.第二套装备, 是用Excel自动寻找的最优组合.实际第二套能多出60%.第一套:第二套:计算结果如下:更悲哀的是, 就算次优选择都比原来的强14%.(
关于一些游戏数据的数学期望(欢迎指正)
1、满配战士战士加成计算如下,因为每个暴击可以看成是独立运作的,所以只有重击时增强为0.2*2+0.8=1.2,同理三倍重击1.4,六倍重击2,所以满配情况下期望=1.2*1.4*1.6*1.8*2=9.67682、弓箭手满配期望=1-0.15-0.15+0.15*2*3*3+0.15*3*4.5*3=9.475在而且弓箭手初始攻击力为战士的1.2,所以弓箭的输出期望比战士强,这也符合弓
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刮痧小队
有人试过暗系牧骑反伤流吗?
纯弓还是纯战?
看论坛内有一些争议, 并且好像计算得头头是道. 虽然我是一贯的数据党, 但今天想略过所有计算, 直接实测.测试条件: 相同关卡, 符文全部相同. 6个纯弓满技能, vs 6个纯战满技能.(测试条件的准备时, 有一些非常规手段, 请忽略.)关卡:符文:纯光弓阵容:纯光战阵容:测试结果:防御与血量: 因为装备配置是追求极限攻击, 战士与弓手都会被BOSS打中一次团灭. 无差别.攻击:
重置次数是几点刷新
看不到符文强化等级的数值,也看不到属性克制的关系,希望可以改进一下。
属性有什么差异吗
想问下,属性有什么差别吗,怎么都在说光属性好?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处