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【最新版本全攻略】全阶段全系统详解攻略
因为一些原因存档弄丢了,然后发现这游戏开局还是有不少坑的。所以给大家伙留一篇攻略避免新人玩家踩坑。 本攻略将从战力培养,关卡副本,城镇日常和阶段路线几个方面说起。 战力培养: 战力主要来源于上阵英雄,主要由装备和英雄组成。 英雄战力主要由等级,星级,成长,羁绊提高。成长资质方面,野生不变异<家养不变异<野生变异<家养变异,所以最后主力一定是用黑暗祭坛生出来的变异,抽的变异可以用来给不上的卡开羁绊。
新手入门最新攻略,从入门到毕业都能用
一、游戏开局 第一阶段:1-3000级,这个阶段的目标是尽快升到3000级。当我们进入游戏时,首先可以使用文末的激活码领取钻石、大量橙碎片和一些升级资源。然后稍微刷一下开局,完成新手教程后,可获得变异矮人王(T0盾)和变异精灵王(T1刺客),这两个魔物在游戏初期非常实用。升到20级,观察属性是否是恶(这将在后面生孩子时有用)。 接下来,用送的钻石进行一次10连(第一次10连必出传说),这样我们就完
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以下内容更新时间:2023/11/9
新人入门
【最新版本全攻略】全阶段全系统详解攻略
因为一些原因存档弄丢了,然后发现这游戏开局还是有不少坑的。所以给大家伙留一篇攻略避免新人玩家踩坑。 本攻略将从战力培养,关卡副本,城镇日常和阶段路线几个方面说起。 战力培养: 战力主要来源于上阵英雄,主要由装备和英雄组成。 英雄战力主要由等级,星级,成长,羁绊提高。成长资质方面,野生不变异<家养不变异<野生变异<家养变异,所以最后主力一定是用黑暗祭坛生出来的变异,抽的变异可以用来给不上的卡开羁绊。
【含礼包码】保姆级入坑攻略
一叶乘风大佬的更新版#新手入门 1.开局福利:开局过完新手教程左边会有一个变异传说自选箱,自选箱建议开变异矮人王(T0盾)用到中后期没问题,右边会有一个新手福利过20关送一个变异精灵王(T1刺客)开局这两个魔物是比较好用的。 2.开启地精银行利滚利:开局领完所有兑换码后钻石不要急着花,推一点点关卡就会开通地精银行,地精银行一级的时候,最大额度可以存储两万钻石,返回三万多,净赚一万多钻石,而且每天都
全部「新人入门」的攻略
角色攻略
00:06
角色推荐
注:此攻略是开服时期所作,本人通关后已弃坑,所以以下内容并不一定适用于现在各位结合游戏当前情况自己甄别,不要盲从攻略~ 推荐几个角色吧,玩到现在也差不多快到头了,现在就是被等级和装备卡着,需要时间去升级强化才能有机会通关 ps.已经通关啦 有了回收给金币经验以后升级是真的快,之前一天只能20级昨天我通800是360级,今天现在已经最高497了,晚上可以主战力全员497 850关产出极品装备,应该是
【持续更新】极限成长值统计-20220512
更新时间20220512 补充鱼人王、地龙、猫娘、亚瑟王数据。 目前成长值排序 野生(碎片/抽)<野生变异~家养<家养变异 蓝色是野生和家养的分界线,可以看到差距还是蛮大的 红名是变异 矮人王 地龙 亚瑟王 精灵王 吸血鬼(家养数据缺失) 鱼人王 猫耳娘 人型蜘蛛子 地狱三头犬 蜘蛛女王 深渊领主(家养数据缺失) 书接上回,我之前问了有没有做这个统计的帖子,但是没有,论坛里也没看见,所以就想自己做
全部「角色攻略」
城镇
酒馆
实用技巧
酒馆利益最大化
之前有人问过挂酒馆怎样才是利益最大化,正好无聊,就对照着1-100级升级资源做了个表计算了下,有时间精力的情况下,应该是每6小时回收一次利润最大(忽略升星石)
00:44
双刺客主线300-350关,世界boss3过关站位技巧
前提:首先自己学会孵蛋系统和酒馆升星升级,有一定的等级基础。并且阵容一定要齐全,各类必须有一个,两队阵容白天晚上交替挂酒馆升级。你明白了这两个机制后阵容成型会很快,基本两天就能做出一队(我目前一队成型,二队等级差不多上来,但是星级还得等几天孵蛋才能升) 其次刷一个开局比较好的初始号吧,没橙没高星真的很难 我是刷的矮人王+精灵王+三头犬的三橙开局,外加玩过口袋妖怪对孵蛋系统很熟悉所以起步快。正常刷的
系统功能
转生成为魔物前期攻略+无主力酒馆升级经验
一、开头语 昨天活动第3天,开局送5个神话卷,有不少大佬纷纷重生恶3猫开局,也有萌新在群里问了很多基础的问题。因此整理一个基于恶3猫开局的前期攻略,供大家参考。 PS,本人游戏时长100+小时,也是在上个礼拜被群里的大佬怂恿重生,今天是重生第7天。我也是看“我是小萌新”大佬的攻略,才一步一步入坑搞明白基础。 二、魔物选择及阵容搭配 游戏昨天刚开8000关,之前是7500。作为一个刚入坑/重生的玩家
酒馆收益分析+2、4、6、8、12小时培养比较(盖棺定论版2.0orz)
摘要 本文对讨论区吵的最厉害的酒馆培养是六小时还是十二小时,顺带比较了一下八小时进行了科学对比 第二版我又对高等级时两小时和四小时进行了比较 省流结论版: 1000级以前,十二小时培养 1100-1600:六小时培养 1700-3000:四小时培养 注意1000-1100和1600-1700过度阶段,就是收益差不多,选哪个培养都可以 另外有一个要注意的,我选用的这个计算模型每次培养,大概都多一级左
全部「城镇」的攻略
已经到底了
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