酒馆收益分析+2、4、6、8、12小时培养比较(盖棺定论版2.0orz)
摘要
本文对讨论区吵的最厉害的酒馆培养是六小时还是十二小时,顺带比较了一下八小时进行了科学对比
第二版我又对高等级时两小时和四小时进行了比较
省流结论版:
1000级以前,十二小时培养
1100-1600:六小时培养
1700-3000:四小时培养
注意1000-1100和1600-1700过度阶段,就是收益差不多,选哪个培养都可以
另外有一个要注意的,我选用的这个计算模型每次培养,大概都多一级左

QQ用户10697775:
今心血来潮 又看了下这图 你这最后两天每天700多级的幅度有点大呀 估计没10倍经验补不了 中间每天400级的经验缺口也蛮大的 经多次实操得出结论 该游戏酒馆主题其实就一条 即如何高效地宰狗粮 只有这一条 隔壁有个1-100级的 但100由于前后期差异巨大 着实看不出啥 这玩意儿能做出来的话这游戏也差不多了
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退坑了接近半年,回来一切如故,几乎0更新




