【官方活动】无尽的元素使——技能树创意设计活动
大家好,我是无尽的元素使的策划。到目前为止,游戏中已经有了53个技能树,有些很强,有些很挫,有些不可或缺,有些无人问津。我们不会持续新增变态强的技能树,而是主要考虑加入有趣的技能,让战斗变化更加丰富,也许很多技能根本不适合无尽模式,但我们依然会设计它,俗话说得好,就算是一条底裤、一张卫生纸也有它的用处~所以回到今天的正题——如果你脑洞大开想出了一个有趣的技能树(我相信玩过一段时间游戏的你一定
唯我独尊(自闭流的巅峰)
核心玩法1.自我冰冻,自我沉默,啥事不干直接跳过回合,加快回合速度,极速到达20回合2.沉默对方,保证生存同时加快游戏进程,对面几乎不会放技能,会放的也是少数几个高概率的(伤害不高,数量也少)3.也是这套的点睛之笔,再生+星球意志+光年+白刃决战,保证不被禁疗,同时拥有大量治疗加成,白刃决战不断给对面增加伤害,让对面平砍打你越打越疼,而打你越疼则给你回血越多!(鉴于有些新玩家看不懂这里,我详
一个肉鸽的新手入门须知
游戏有3大徽章:白、黑、蓝分别对应游戏的10大元素:白色:阴影、战争、黄金黑色:机械、恶魔、灾难蓝色:光芒、自然、魔法、幻觉普通模式最多可以获取3种元素以及5种技能如果中途拿了2元素5技能,想获取第三种元素,它会自动删除一个升级最少的技能如果中途拿了3元素5技能,想更换其中一种元素,它会让你选择替换哪一项元素的当然,你也可以用单元素5技能通关,但也是可以再选2个空技能元素留给无尽的
简易图鉴攻略
★【阴影】银徽章1★剧毒→虚弱(毒时减防)→毒镖(伤害毒)→剧毒武器(伤害毒)→毒素爆发(持续技能加伤)2★影击(攻击次数) →影之操纵(攻击累计伤害眩晕)→琢磨(加攻减累计需求)→势不可挡(攻击累计加暴击闪避)→影杀(攻击累计加多重攻击)3★闪避→狡猾(闪避提攻)→遁逃(不受伤)→灵巧(闪避回复)→死角(闪避时伤害)4★暴击→补刀(暴击多重攻击)→仇杀(重复伤害)→铲除(暴击时伤害)→烛
无尽技能组推荐
核心:英灵铠甲,佛怒,复仇天神,冰火地狱注意点:尽量不要选带有复仇天神的敌人,不然会被自己的英灵铠甲打死,浪费复活机会,还不一定触发佛怒最后一条咒印技能树换成黑暗或者圣盾技能树,有个复活容错高点。正常情况通过英灵铠甲降低自己生命,触发佛怒,加上复仇天神增伤瞬秒敌方如果对面有复活,就用冰火地狱和灵魂冻结,火葬材堆输出。前两个都是致死效果,不怕对面回血。因为英灵铠甲,火葬材堆伤害就非常高,而且
技能图鉴(1.1.5内测版)
1.1.5内测版技能图鉴,PDF版在群文件,内测版数值仅供参考,作者更新频繁,各位注意版本号
无尽地狱通关 技能组推荐
通关版本:1.7.26思路:海风权杖打伤害(护盾来自英灵铠甲)无敌状态保护盾值(逃遁和冥府圣使)唯我独尊兜底,前置佛怒秒怪(技能伤害要点高才行,我是没有秒掉)需要升级的神器:海风权杖:常用主力,伤害爆表起源之杖:有个boss会在英灵盾之前先给你自己攻击力5倍伤害(来世之咒),你可能会因后放的英灵盾暴毙彷徨之刺:针对无尽穿梭机,1级即可推荐升级属性:生命加成,防御加成。除真伤,其他
这一套我愿称之为版本答案
用两黄金(圣盾驱散)两阴影(暴击影击)一幻觉(狂风)开局,80%的怪可以一套砍死,19%的怪可以一套交复活,剩下1%是一些特殊情况(连续闪避之类的)但都构不成威胁如果一回合打不死,第二回合可以触发影击的眩晕,还是等死但到目前为止还不完美,进入无尽之后可以点4天赋7技能,点出自然的丛林战场和幻觉的大地之盾,丛林5技能可以免疫沉默,大地4技能免疫眩晕,技能就完整了因为之前唯一怕的是第一回合没打死
种族图鉴
恶魔+黄金 圣猎手恶魔+阴影 驱魔人恶魔+自然 嗜血狼恶魔+机械 魔灵猎手恶魔+幻觉 妖魔人恶魔+魔法 破法者恶魔+灾难 恶魔先锋恶魔+光芒 追魂者恶魔+战争 格斗家自然+光芒 求雨师自然+机械 游侠自然+阴影 树荫杀手自然+黄金 钢铁守护者自然+幻觉 大地使者自然+魔法 树精自然+灾难 瘟疫树自然+战争 丛林战士机械+灾难 荒原不死者机械+黄金 机械游侠机械
新手保姆级教学
1.游戏有十大元素,开局选一种元素进游戏通了关卡boss后可以再选一种,但普通模式上限是三种,无尽是四种选满了再选其他的会被顶掉一个升级可以学新技能或者升已有技能,是根据技能树路径从低级到高级这样,比如你想学神秘基因,就必须学利爪进化这个前置技能具体升几级能选不知道,不过一般都能在打最终boss的时候学满三系五技能树技能树最高能学五种,注意没对技能搭配有所了解之前不要同一种元素选太多技能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处