关于出核心
不到保底现在好难出核心万五万八的都看不到,几个号加起来有快两千抽了提前出过一个核心不过是张机也挺爽的,赤脚能不能加一个卡池排除核心的功能,每个卡池可以排除一张自己不想要的核心卡,抽到自动重新抽取本卡池其他核心,不然好多小卡池核心都满红了有的还一张没有
离谱
这个一万八的稀有卡夜王是不是有点招笑了,被一万的材料卡柴拆技能完爆。
请问合服要等多久可以进S2?
S1结束了,今天合服,请问合服要等多久可以进S2?
不大力增加荣誉奖励还是留不住人
赛季周期过长,速度快的一个月半左右就可以全城,之后就没事干了 ,想打架只有竞技场可以验证队伍强度,太过于单一,导致玩家要么躺尸要么跑路。我个人建议,荣誉值可以和势力值一样,到达5万或者10万之前每一个小阶段都会给奖励,最终大奖给种族自选卡包(先从5个种族卡包中抽1个,然后选择此卡包中的任意一个英雄,卡包中的英雄可以都是阅历1万8的英雄),并且出荣誉商店,可以从中换取大量阅历,特定英雄,卡包抽奖券
仅以此图纪念一周年。一路走来,天下英雄里很多琐碎事,好故事,小故事,可爱事将永存于心,今日起开始新的征程致敬最后祝天下英雄越办越好👌🏻
赤脚能不能加强一下雾隐普攻距离啊,这手太短了,都没人玩,好歹也是稀有卡
赤脚看看,我想吐槽福利
回归之后明显感觉开局福利还是可以的,但还是老问题,越往后越拉胯,除了打城,月卡能获得一笔可观的钻石没有别的渠道。玩家不是不愿意氪金,是后面氪金明星不如前期氪月卡实在,游戏的主力不是只有648氪佬还有很多普通玩家要考虑建议:1.阅历获得需要改变,建议商店能刷新出战功兑换阅历的机制最好是一万战功兑换30阅历,通过战功需求刺激玩家活力,不是千篇一律的种地。最好是让阅历的获取变成大家肝一个赛季能获取一
策划,是不是哪里不对,还有两天没有
这款游戏体验越来越好了,我要补充几点
我是从游戏上线,第一时间玩的,那时候游戏体验非常极端,抽卡让人很无语,基本上随便一抽就是两万的核心,核心卡比垃圾卡多,卡池很浅,游戏很好玩,就是没有吸引力。但是,自从这五个卡包常驻后,游戏体验有了质的飞跃,有了这类游戏的那味了,好玩,有意思还不逼氪,值得点赞。说明游戏公司没有破罐子破摔,在默默进步,在成长。凡事最简单的是坚持,最难的也是坚持,你们做到了,而且我看到了你们的改变和努力。可见你
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处