半年多了,会有平衡调整武将技能更新吗
上次1.9是去年9月了吧,已经3月半年多了有没有武将平衡和更新调整
数据加成也是个问题同一个技能,在同一个回合的加成伤害不成正比。热血战魂触发剑舞与骁锐军加成应该是,热血战魂的最初伤害1444+剑舞的37.8%=545+骁锐军的100%1444=137.8%最后的伤害应该是3433才对这里最后伤害却是2185差了好多,只增加了51.5%=741。有待改进啊
赤脚!你还记得你的初衷了吗?
都是光环技能,别的增伤技能有3回合,为啥白马军加主动概率的才只有2个,主动技能都是这个游戏最底层了,只有两个回合更不玩不了啊。策划,赤脚能不能加加多一个回合啊
官方要不要考虑下出这两个
出核心
这玩意儿能不能去掉
谈一下此游戏最大的问题
t0阵容和其他阵容强度相差过大,t0阵容竞技场随便一打三,一穿五;而其他阵容抓克制最多也就一换一,这还是理想情况下,大部分是连别人皮都没破,就被一脚踹死了。最后的结果就是这游戏百分之九十的5星卡都没有进主五的资格,导致抽卡体验很容易极差,5万钻石下去0提升都正常。我的想法是引入新机制,例如率土的宝物系统或三战的装备系统,在原来基础上做一个50级的装备,升级需要魔晶这种容易获得的基础材料,每1级都
技能骁锐军问题
这个增伤100%是怎么算的。普通攻击1083伤害。致死打击加成230%加上骁锐军的100%怎么也就打出2491伤害。
强度咨询
如图,请教下这两个英雄谁测试过吗,强度如何啊
好好学习
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处