河堤战士

河堤战士

测试
6.3
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近期趋势
6.3288个评价
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带图19 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩27 运行稳定性30 玩法设计21 广告频率11 资源获取6 日常肝度5 操作体验3 UI设计3 音效音乐1 游戏平衡1 氪金付费1
折木
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
十點鍾
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
神之一抽
游戏时长 2.5 小时
2024游戏节 : 图片左上角,你点就可以关掉
美术+ 很喜欢的美术风格,小清新像素,而且色调也很传统,个人很喜欢,同样也认为会有更多的路人也是因此被吸引。
创意+ 攻击距离&攻击数量,这种在竞品游戏上很少见的特种属性的出现,让玩法更加立体,不过带来的也是更难做的武器平衡。
包括整个ui都还算是加分的,因为我认为的这类游戏,不需要太多太复杂的玩法,简单好上手就是最好的优点,ui需要一目了然,而玩家需要做的也只是搭配自己想要的套组。
背包界面作为占大篇幅的设计完全没有问题,有些小细节还挺好,比如装备界面不是跟随装备本身,而是可以点出来拖动的一个窗口,用于对比和晒,从这个游戏的角度看来是很合适的。(只是不能在背包里进行强化和洗词条就比较奇怪了)
后边说点吐槽:
三星基于对测试版的宽容,如果正式版还是不能离线摸装备和打boss,那我只能给到一星。一个放置游戏,必须挂在前台才能正常进行游戏,别跟我说离线也有收益,你找一个离线玩这游戏的玩家出来,我看他每天玩一小时,不做时间管理大师(调时间)也不修改,他一个月下来有没有人家在线挂三天的强。
这个设定就不合理,就算有人用其他方法解决了挂机的问题,比如第二台手机/云手机/双屏/小窗口,但是这就好比厂家生产一个水杯侧面有漏洞,需要用杯子的人自己用材料给他修好了,不会影响使用,那就能说水杯原本是没问题的了吗?
挂了几千分钟跟没玩一样空虚,不是说游戏完全不好玩吧,就是单纯在渡过前期以后直接索然无味了。
而且有没有红装,过渡期的节奏会差距很大,虽然挂的久就会变强,但是毕竟时间成本在这里,游戏的难度曲线不太合理。
只有强化戒指和武器有用/只有攻击吸血才能有生存/词条太少,且很固定,基本没有可以自己搭配不同流派的余地。
pow前期鸡肋,后期浪费时间,主要问题不是在这个机制有问题,而是使用完有个寻路时间。
这游戏的前期爆率足以让很多人怀疑人生(虽然无所谓),开箱子的效率也是堪忧,少见的有抽奖需要连点器的游戏。
Legend : 很多复古游戏,都是在线挂机收益高的,离线还有时限,现在的玩家不适应了而已
太和乾坤
游戏时长 305 小时
黎川
玩过
有可玩性,一星留给更新。
(算一点小小的游戏提示)
0.关于挂机,目前看应该是按刷怪速度和怪的等级来结算收益(更新,和挂机时间挂钩,离线收益上限似乎是12小时,在线和离线的收益没有比较过),离线停留在当前关卡的小怪,开了自动boss也不会往后刷,装备品质目前了解到有红橙紫蓝绿白,可附带的词条数量依次应该是4,3,2,1,1,0;词条的加成几率应该是5%,4%,3%,2%,1%,/;开出相应品质的装备之后可洗练,洗练词条随机,词条数目不会超过最大数目,加成几率固定
1,死亡掉部分当前经验(10%的当前经验和10%的总金币),在线自动刷boss冲关时建议先把金币使用掉
2,爆率之类虽然没有见官方的数据,品质好像是有一个大概的关卡阶段的,金铁钥匙问题除了基础品质和出货数量差别之外具体爆率数据有待统计,还有要不要存金钥匙的问题,目前的想法至少先刷出一套合适的紫装再考虑存不存吧(好不容易开出来有些装备词条还是负的很气),开箱子还是以金钥匙为主。
3.属性成长虽然缓慢,不过好像没有等级上限。技能点普遍推荐优先长剑升级,后期溢出的技能点暂时没有归属,至于多久算度过前期也还不清楚(加群才发现有这么多大佬,看来前期之后游戏还是有可玩性)。装备的话目前为了经验带了长剑,另一个随缘。关键词条目前准备向攻速暴击和吸血过渡,减速辅助。
以上(第十天,进度:367级201关)
渡红尘 : 1.死一级掉当前等级百分之10经验。 2.装备和关卡挂钩,除非运气很好,一般情况一百多关开始以紫色装备为主,橙色不是前期的,红色更是关卡过去才比较容易遇见 3.前期兵器推荐长剑,被动点满升级快,自动可以开但是看情况,如果效率低就关了多刷一会,箱子以开黑铁钥匙为主,金钥匙尽量留着
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