【新游评测局】第十三弹《大野逐龙》——国产战棋新秀之作!未来可期?#双十一带货大玩家#
《大野逐龙》,好玩但没那么好玩。好玩是单局战斗好玩,但整体主线体验就比较枯燥,不过只是首测,还是很愿意期待的。 游戏主页:https://www.taptap.cn/app/230571

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听起来有点费脑阔,其实没必要搞得那么复杂,前车之鉴后车之师,金庸群侠传,我的侠客,汉家江湖等的技能机制都是很优秀的参考,自动无脑莽,手动调站位。这种游戏更多的是剧情,人物故事,收集,成就。打一两次还行,每次打都手动就没意思了,打一场几分十几分钟,再打就觉得嘿烦。
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画面,画风都好,国人都有国风情节。但对于我这种1988年就开始玩游戏的老人来说,游戏的收费方式才是重点。如果又是按几率抽卡,锁卡池,抽SSS,凑碎片的话,祝你游发展顺利,财源滚滚!同时,我也滚。史玉柱是让中国游戏赚钱了,但也让中国游戏发展陷入了进10年的停滞。游戏策划学的是史玉柱那套的话,那祝策划半年就离职。为什么?因为这套东西所有人都会,没有新鲜感,玩家也很反感。现在的游戏,说实话,绝大部分都是拼美工。大环境下,游戏类型,游戏内容都大同小异,MMORPG要么都是学WOW模式,回合制的要么都是学梦幻西游模式。其实这些都无所谓,关键还是收费模式。看看现在的几个大厂,腾讯,完美,竭泽而渔,游戏核心是商城,游戏内容就是如何围绕商城而展开,无非就是换个题材,换个皮肤而已,谁玩?网易,就聪明一点点,让你可以搬砖,但是会锁定你的时间和青春,然后才是拼充值,拼人品。一个好的游戏策划,需要懂得东西太多。不是只会在节假日做促销活动,不是只需要懂游戏技能数据(你游不是MOBA),关卡数据。一个好的策划,最基本要求就是明白经济学,游戏的经济构造,游戏的经济学。当然,这些都是废话。最后,现在民智已开,不是看到美工就有沾黏度的那个时代了,不是可以免费玩游戏就可以忍受老板收菜的那个时代了。回合制的策划,收费方式,请多思考思考,就当是对美工组,程序组行行好,不要让他们过早跳槽,不要搞死老板的投资。













