【新游评测局】第十三弹《大野逐龙》——国产战棋新秀之作!未来可期?#双十一带货大玩家#
《大野逐龙》,好玩但没那么好玩。好玩是单局战斗好玩,但整体主线体验就比较枯燥,不过只是首测,还是很愿意期待的。 游戏主页:https://www.taptap.cn/app/230571
跪下、叫主上:
听起来有点费脑阔,其实没必要搞得那么复杂,前车之鉴后车之师,金庸群侠传,我的侠客,汉家江湖等的技能机制都是很优秀的参考,自动无脑莽,手动调站位。这种游戏更多的是剧情,人物故事,收集,成就。打一两次还行,每次打都手动就没意思了,打一场几分十几分钟,再打就觉得嘿烦。
基本所有内容都玩了5个角色40级各种BUG都体验过
一,兼容太差后期希望优化。 二,内容单一没有剧情可能是二测不敢开放太多。 三,元素性做的不好,既然你要做元素就大胆点,元素克制呢,火冰雷水风就一个冰水会有一个冰冻效果别的只是增加伤害,主角一点用都没有是不是后期主角还可以升级或者有别的设置,前期只能生到40主角的面板都不如一个金卡。 四,游戏探索性可以加强,画风很好很喜欢看出来用心了想做一个自由探索的世界很多材料都可以采集或者买是不是后期可以出一个摆台系统有的玩家自己肝多采集的材料可以出售,没时间的玩家可以买,很多材料商店也买,这次测试内容很少。是不是后期的交互系统可以出姻缘系统,孩子系统给主角加属性什么的,可能后期都会有这里不做猜想毕竟是二测,卡片太少只有金卡和紫卡会不会后期还有新角色加入不知道,本人很肝基本第二天就三个角色40级了,这里火属性的卡片伤害最高后期会不会有变动不知道,策划很用心发现的BUG全部修复了给好评,这游戏不错喜欢交互系统做的好点毕竟战旗类的游戏后期会很枯燥,野外BOSS系统是不是后期会有,公会系统什么的,还是那句话测试内容太少了,太少了,太少了,一天基本都玩了😂后期的氪金程度一定要把握好,现在没发现有什么地方是需要氪金的😂后期我会出一个前期快速到40级的攻略和属性搭配,英雄强度的帖子
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画风是真喜欢,还是抽卡吗?抽卡劝退
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画面,画风都好,国人都有国风情节。但对于我这种1988年就开始玩游戏的老人来说,游戏的收费方式才是重点。如果又是按几率抽卡,锁卡池,抽SSS,凑碎片的话,祝你游发展顺利,财源滚滚!同时,我也滚。史玉柱是让中国游戏赚钱了,但也让中国游戏发展陷入了进10年的停滞。游戏策划学的是史玉柱那套的话,那祝策划半年就离职。为什么?因为这套东西所有人都会,没有新鲜感,玩家也很反感。现在的游戏,说实话,绝大部分都是拼美工。大环境下,游戏类型,游戏内容都大同小异,MMORPG要么都是学WOW模式,回合制的要么都是学梦幻西游模式。其实这些都无所谓,关键还是收费模式。看看现在的几个大厂,腾讯,完美,竭泽而渔,游戏核心是商城,游戏内容就是如何围绕商城而展开,无非就是换个题材,换个皮肤而已,谁玩?网易,就聪明一点点,让你可以搬砖,但是会锁定你的时间和青春,然后才是拼充值,拼人品。一个好的游戏策划,需要懂得东西太多。不是只会在节假日做促销活动,不是只需要懂游戏技能数据(你游不是MOBA),关卡数据。一个好的策划,最基本要求就是明白经济学,游戏的经济构造,游戏的经济学。当然,这些都是废话。最后,现在民智已开,不是看到美工就有沾黏度的那个时代了,不是可以免费玩游戏就可以忍受老板收菜的那个时代了。回合制的策划,收费方式,请多思考思考,就当是对美工组,程序组行行好,不要让他们过早跳槽,不要搞死老板的投资。










