觅灵村游戏截图
觅灵村游戏截图
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觅灵村

觅灵村

测试
官方入驻
6.5
热度
7.2 万
7 万
游戏大小
177 MB

游戏介绍

上次更新于2022/05/09
开发者的话Taper们,我们是一个刚刚成立的独立游戏工作室,工作室的成员来自不同的游戏公司,为了同一个梦想我们聚集在了一起。进入这个行业也是因为对游戏的热爱,梦想能够亲自做出让玩家们喜欢,并能深入大家内心的精品独立游戏。虽然团队人数不多,资金也有限,但是我们会为了这个梦想去拼尽全力。 关于游戏立项 基于工作室成员们对“诡诞、都市怪谈”的喜爱,以及小时候听村里的老人谈起的奇闻传说,促使我们决定制作一款这种类型的游戏。其实,市面上不乏恐怖题材的作品,不论游戏、小说、电影,甚至短视频。编剧们靠着天马行空的想象打造出千奇百怪的恐怖故事,但是,到底什么才是最可怕的东西呢?最可怕的不是鬼怪传说,而是不怀好意的人心。基于生活中听到的一些传说故事,我们重新进行编写,将故事转化为游戏,让玩家们在听故事的同时享受解谜的乐趣,最后在游戏的过程中体验一场关于亲情、友情的视觉盛宴。 关于游戏后续的关卡设计以及研发进度,我们都会taptap与大家一起研究讨论,我们期待大家共创游戏! 《觅灵村》项目组 敬上
玩过
刚才玩着就有好多话想说,本来想全玩完一块来评价,结果玩完第一章就结束了,那正好就说一下,不是很出彩,中规中矩,所以我就给个中规中矩的三分及格吧,再从几个方面说下
1.我感觉最不舒服的地方,见图2,近景的场景中,向下的那个箭头太靠下了,点不到,每次都要在附近点好久,不知道是不是我机型的问题,但我玩了tap上几乎所有的解密都没有这个问题,如果出后续希望可以改进一下
2.各种场景的背景太模糊了,而线索道具很明显非常清晰,感觉他们不在一个图层,太割裂的感觉不太好。
3.谜题设计有待加强,不太流畅,就田字格看点击次数,下边点看点击顺序的那个题,看互补确定点击次数应该是想用田字格互补那样的迷题,但是确定点击次数太牵强了,而且总共要点的次数太多了,20次,我开始只根据点数按了好多遍甚至都没出现按满之后密码错误的那个提示,让我一度以为他就是随便按,按到正确为止,没有按满重置,我的意见是那个地方可以在窗户上根据点数确定出五个数字,例如15328,然后密码那里再用互补的另一种形式表现出这五个数字,如图2,这样点数和互补迷题就都能用上了。
以上,希望可以做下去,我有看到工作室的努力,优秀的创意也是有的比如日记排物品,总之就是我认为虽然不够完美但仍可及格的游戏,望做完。
2024/2/8
来自 Huawei MatePad 10.4"
游戏时长 70 分钟
该评论仅代表我个人看法:
游戏有广告,而且不大容易点开,我的意思是……就是我想看广告,但是点击“提示”按钮的时候也没啥反应。我的理解是,制作人怕玩家依赖广告通关,降低了广告刷新率,这是优点。
然后……就是不太完美的地方了。
先不说拼图小游戏了。这个游戏就存在一处,而且实在过不去的话看广告也就跳了,这不是游戏最大的硬伤。
游戏有问题的地方,在于解谜的排他性有些低,这个现象不止出现了一次,比如那个古诗词开抽屉的密码,还有最典型的一次,也就是这个窗户密码(已经附图,图是我自己录的攻略的截图所以不大清楚):
这密码的设计思路就是截图上写的那样。我就想问是不是大多数密友看到这个提示的时候,没看懂?当然tap大佬云集,也可能有不少能看懂的,不过我估计大部分玩家卡壳的地方有两处:
1.怎么就02468了?
2.为什么是02468按照31452来而不是反着?或者为什么不是干脆按1-5的顺序依次点按钮(也就是先按左起第二个按钮,再按第五个,再按第一个,再第三个,再第四个),或者为什么不是按这个顺序依次点击对应的次数(也就是左起第一个按钮点三次,第二个点一次,第三个点四次……类推)?
这里我先聊聊看完这个提示后我恍然大悟到de对上述两个卡壳点的梳理,然后再说说为什么这样的谜题设计不大讨喜。
第一点,关于02468。得出这几个数,是将按钮上的形状与窗户上最左上那个田字做叠合,扣除重叠部分,剩下的数字就是液晶显示器上常见的那种字体02468。这个设计是挺考验空间思维的,单独拿出来看,还挺不错。我其实并没有卡在这里,能看出02468的诡计赖,问题在于后面。
第二点,关于对应。这个就很好讲了,因为解密游戏一般没有赘余线索,所以02468一定可以用上,然而问题是02468到底怎么用到按钮上,还能与31452这组数对应起来。这里有一说一,用常规思维去想,很难想到,但如果你肯多浪费几次阳气,实际上是能试到攻略写的那个对应关系的。由于密码的一个很常见的解谜方法就是试错和穷举,所以游戏的这种设计无可厚非,但不讨喜。
然后来说为什么不讨喜。此处,想低调地问制作方几个问题:
第一,您希望玩家玩到这个游戏的时候的第一体验是什么?恐怖,有趣,还是有难度?
第二,难度体现在哪里?过于晦涩的五行八卦,还是多重密码加密的谜面,还是缜密丝滑的逻辑流程?
第三,在玩家已经接受看密码得攻略的基础上,是把提示做的更好懂一些,还是依旧晦涩难明?
第四,关于密码本身,是否一定要多重加密?有没有设想过一种可能,就是玩家实际上不想在A界面翻来翻去找线索,然后还要到B界面凭记忆去码密码?更何况游戏无效点击次数是会扣血的,这是否会给玩家游戏带来压迫感了?
第五:是否能坦率地承认工作室时间和物质成本都不够,只做了很短的流程,而不是靠多重加密以及控制广告刷新频率来拉长玩家的游戏时间?
上述问题,游戏每一条都不可避免地触玩家雷池。但一个好游戏即便画风拉胯流程较短bgm单一,只要它的解谜逻辑是优秀的,愿意在解决a到b的推理演绎及思路连线上下功夫而不是用高难度的小游戏和两重以上加密的密码卡玩家,再加上与解谜内容相匹配的元素,就足够让玩家打出8以上的高分了,假如没有广告,甚至可以到9或者接近10分,玩家也愿意付费去买,推荐给身边的人。
评价就姑且做到这里吧。见解难免有所偏颇,请诸方海涵。
另,通关视频解说将发在评论区,敬请关注,感谢支持!
2022/4/28
来自 华为P30
当前版本1.0
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