冲啊!史莱姆游戏截图
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冲啊!史莱姆

冲啊!史莱姆

测试
官方入驻
7.9
热度
9.5 万
7.7 万
游戏大小
41 MB

游戏介绍

上次更新于2023/06/13
开发者的话hello,我是何嘿嘿,这是我的第一款游戏,希望大家多多支持
游戏时长 54 分钟
♜〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
玩到第九关第三个旗到终点那一段,实在过不去了,交替跳我明白,但是最后一段短长短短的极限跳,太难了,长的必须短时间跳三次,就算运气好到倒数第二短蹭上去了,你也有50%概率,此时砖块已然虚线,你要直接掉下去了。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣/体验▶总结▶后谈:存档竟然要金币
♜介绍
定位:一款画面清新的平台跳跃闯关游戏
内容上控制方块史莱姆,右划可以跳跃一次,遇到尖角可以额外跳一次,遇到蓝点也可以额外跳一次。
然后接着机关,一路闯关到终点,开启下一关即可。
♜优劣/体验
1.暂时没有氪金,广告的话我暂时也没接触到,不过也有些有“内置广告”,而且主界面也写了看十次广告可以永久免广告。
2.游戏画面很可爱清新,bgm也比较绕耳,玩起来容易反复卡关,然后上头。
3.通关的关卡可能是一次运气好,但是绝不会再来;没通过的关卡则比较是临时的常态。
4.游戏的确诠释了“冲啊”这一词,基本上就没有后退一说,尤其第九关,你想往后,直接被弹下去寄了。
5.游戏的关卡还是比较多的,比较耐玩,但是看不出来具体多少关,因为往后拉会直接拉不动...
♜总结
游戏玩起来还是可以的,平台跳跃类游戏,每个关卡都有自己的特色,和新的难度,而且每局内三关,一层比一层难度高。
属于不断练习,需要熟练掌握当前关卡的内容和技巧,然后才能闯关到下一关,学习新的技巧...
♜后谈:存档竟然要金币
▶1.
一款游戏,往往是需要正反馈来激励玩家的,这可以是星星,可以是金币,可以是成就,可以是彩蛋等等。
而这款游戏的金币,宛若白给一样,而且就像你爱拿不爱一样,因为即便你拿了,不一会儿也会刷新,你甚至可以原地挂机刷金币,因此显得这个正反馈似乎...得来全不费工夫?
▶2.
可这款游戏收集到的金币并没有其他用途,不像其他游戏或是抽奖,或是买皮肤,或是解锁关卡。
《冲啊!史莱姆》是把这些东西全部废除,单纯的闯关,而金币怎么用?存档点,一个存档点100。而且哪怕你退出关卡了,再重玩这局游戏,你只要付费了这个存档点,就不需要再付费了。
当然,这不是mc里那种输入指令就能设置新的存档点的那种,而是到了存档点才能选择是否付一百金币,然后来解锁这个存档点。
也因此...这个金币的确有去处了,可显得有些怪异。
▶3.
大多数游戏,尤其是平台跳跃游戏和文字剧情向游戏,以及冒险类闯关游戏都会有存档或者存档点一说,存档就是可以随时在设置里save,存档点则是需要到达一定的地点才能保存。
理解上并不困难,因此甚至早期游戏里出现存档点,也就意味着精英怪、关键剧情、boss战这一说;而后又有《iwanna》这类游戏,把存档点直接真真假假,主打一个极度虐心。
但即便如此,存档点需要付费,还真的是第一次见,这种习以为常的免费服务,突然收费了,就如同设置里想打开“bgm”,需要付费(还真有这游戏,记得是一款类木鱼游戏)。
在游戏道具需要收费、游戏关卡需要收费、游戏角色需要收费、角色皮肤需要收费开始习以为常时,一些免费的体验...也能开始付费了?
▶4.
或许有人说,你这是混淆是非,金币付费又不是看广告或者氪金的付费,体验又不差怎么了?但是这完全可以接入广告保存(甚至贴心的准备广告劵,你提前看广告,后面支付广告劵就行),也可以氪金获得代币。
又或许有人说,这是游戏中的一种特色差异化设计,如果没有这种付费存档,那不就是其他普通的平台跳跃闯关游戏?但是也因此,这种差异化设计,真的有必要吗?
它的出现可以只是一场试探,它的本身没有出格。我的观点仅仅如此。
2023/12/22
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.04
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