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冲啊!史莱姆
测试
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.9
148个评价
带图
11
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
12
音效动听
7
运行稳定性
40
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 54 分钟
♜〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
玩到第九关第三个旗到终点那一段,实在过不去了,交替跳我明白,但是最后一段短长短短的极限跳,太难了,长的必须短时间跳三次,就算运气好到倒数第二短蹭上去了,你也有50%概率,此时砖块已然虚线,你要直接掉下去了。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣/体验▶总结▶后谈:存档竟然要金币
♜介绍
定位:一款画面清新的平台跳跃闯关游戏
内容上控制方块史莱姆,右划可以跳跃一次,遇到尖角可以额外跳一次,遇到蓝点也可以额外跳一次。
然后接着机关,一路闯关到终点,开启下一关即可。
♜优劣/体验
1.暂时没有氪金,广告的话我暂时也没接触到,不过也有些有“内置广告”,而且主界面也写了看十次广告可以永久免广告。
2.游戏画面很可爱清新,bgm也比较绕耳,玩起来容易反复卡关,然后上头。
3.通关的关卡可能是一次运气好,但是绝不会再来;没通过的关卡则比较是临时的常态。
4.游戏的确诠释了“冲啊”这一词,基本上就没有后退一说,尤其第九关,你想往后,直接被弹下去寄了。
5.游戏的关卡还是比较多的,比较耐玩,但是看不出来具体多少关,因为往后拉会直接拉不动...
♜总结
游戏玩起来还是可以的,平台跳跃类游戏,每个关卡都有自己的特色,和新的难度,而且每局内三关,一层比一层难度高。
属于不断练习,需要熟练掌握当前关卡的内容和技巧,然后才能闯关到下一关,学习新的技巧...
♜后谈:存档竟然要金币
▶1.
一款游戏,往往是需要正反馈来激励玩家的,这可以是星星,可以是金币,可以是成就,可以是彩蛋等等。
而这款游戏的金币,宛若白给一样,而且就像你爱拿不爱一样,因为即便你拿了,不一会儿也会刷新,你甚至可以原地挂机刷金币,因此显得这个正反馈似乎...得来全不费工夫?
▶2.
可这款游戏收集到的金币并没有其他用途,不像其他游戏或是抽奖,或是买皮肤,或是解锁关卡。
《冲啊!史莱姆》是把这些东西全部废除,单纯的闯关,而金币怎么用?存档点,一个存档点100。而且哪怕你退出关卡了,再重玩这局游戏,你只要付费了这个存档点,就不需要再付费了。
当然,这不是mc里那种输入指令就能设置新的存档点的那种,而是到了存档点才能选择是否付一百金币,然后来解锁这个存档点。
也因此...这个金币的确有去处了,可显得有些怪异。
▶3.
大多数游戏,尤其是平台跳跃游戏和文字剧情向游戏,以及冒险类闯关游戏都会有存档或者存档点一说,存档就是可以随时在设置里save,存档点则是需要到达一定的地点才能保存。
理解上并不困难,因此甚至早期游戏里出现存档点,也就意味着精英怪、关键剧情、boss战这一说;而后又有《iwanna》这类游戏,把存档点直接真真假假,主打一个极度虐心。
但即便如此,存档点需要付费,还真的是第一次见,这种习以为常的免费服务,突然收费了,就如同设置里想打开“bgm”,需要付费(还真有这游戏,记得是一款类木鱼游戏)。
在游戏道具需要收费、游戏关卡需要收费、游戏角色需要收费、角色皮肤需要收费开始习以为常时,一些免费的体验...也能开始付费了?
▶4.
或许有人说,你这是混淆是非,金币付费又不是看广告或者氪金的付费,体验又不差怎么了?但是这完全可以接入广告保存(甚至贴心的准备广告劵,你提前看广告,后面支付广告劵就行),也可以氪金获得代币。
又或许有人说,这是游戏中的一种特色差异化设计,如果没有这种付费存档,那不就是其他普通的平台跳跃闯关游戏?但是也因此,这种差异化设计,真的有必要吗?
它的出现可以只是一场试探,它的本身没有出格。我的观点仅仅如此。
Bob21471
玩过
推荐:
可玩性
好玩好玩,软软弹弹的(看起来有一种好好吃的感觉(?)
玩法挺有趣,前面几关可能不太适应,有点虐,但是熟悉之后玩起来就得心应手了
画面不错,不过就是音乐太单调了(´・_・`)以后要是能每几关换个音乐或者另外花点金币买音乐盒(一首音乐 200~300 左右我感觉比较合理)会好得多
另外也可以搞些成就啊皮肤啊之类的,不过这些相对换个音乐来说个人而言还是不太重要的
总之我感觉四星算是实至名归了
莣淞
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
以下为个人建议
🌃画面音乐:
画面是很干净的,背景音乐也算好听的纯音乐🎮可玩性:
主要操作就是你滑动屏幕,然后史莱姆就按照你滑动的方向跳跃。点击屏幕就是强制终止跳跃 可以在跳那种小的间隙里使用
🔖运营服务:
广告不是很多 就是你在存档点时他会给你弹个广告(当然不是强制的啦 是可以用跑酷收集到的小球解锁的~)
✍🏻建议:
主要就是界面太单调了 可以试着弄一个换装界面(?
最后再重说一遍!这是自我感觉!!!
帕西法尔
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
可玩性挺高的,操作很简单,但机关之间组合还是挺多样的。整体难度不高,一会就通关了。
觉得难的可以善用点按停止的机制。可以控制落点。
🌃画面音乐:
小方块很Q弹,特别好评。
✍🏻建议:
可以多做一些机关,适当加入合适的解密要素或者将地图做成多层的可以延长游玩时间,避免一直往一个方向走的枯燥感。
另外,收集物(金币?)的用途比较单一,或许可以加个买颜色的商店。
【 】
游戏时长 113 分钟
推荐:
可玩性
一口气打完了,难度偏高
好玩,但是会有一点bug(速度变化),清后台重进就好了
广告累计看够十个永久免广告(记录点需要金币或者看广告,不过不缺金币就是了)
就是没有教程
Apple Pig
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩是好玩但是这个操作难度挺大建议手残党不要玩可玩性也还行毕竟这个游戏就是个休闲游戏也不用看广告,也不用氪金总体来说挺不错的
贪吃的小貔貅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无聊消遣的小游戏 画风很可爱
难度不高(个人认为吸铁石和红蓝交替的箱子还有风最让人抓狂)
通关了 可喜可贺
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
是是是我
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性较高,难度较难,虽然我已经打通关了,但是其中中间,一些关卡需要用极限跳,并且很难抓住时机,存档比较远,经常失误,要从很远的地方重新开始,有点像《I wanna》,经常玩《I wanna》的我觉得比那个**游戏好多了,觉得这个史莱姆还不错。
是是是我
:
我觉得其中 移来移去和红蓝交替的地板 最让人抓狂
容止
游戏时长 11.8 小时
游戏还是做得不错的,就是老闪退,老是差一点点到记录点就闪退了。专治低血压。游戏玩下来整体是具有可玩性的,移动角色可爱Q弹,一个绿色的正方形史莱姆,关卡设计有意思,里面的吃豆豆,以及关卡的闯关元素,挑起人的胜负欲,毕竟通关游戏,谁都想做一个通关的人。游戏确实不错,比较新颖,玩法也很好,这游戏其实越玩到后面越简单,反而第一关是最难的,死了很多次哈哈,主要是因为前两个存档点都挺简单的,最后通关那个点是最难的,每一关都是如此。看广告得提示这方面也挺好,目前玩到第6关了。还是很有趣的一款小游戏,虽然难度确实高,我也只玩了前面一点,但是感觉操作还是很舒服的。以及从触地补充冲刺和视频宣传来看,这款游戏应该是参考了蔚蓝的,感觉还是挺有趣的,手感很棒的游戏。
尧尧
游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
死了几次才摸清这个游戏的机制
①史莱姆跳一次之后 处在滞空状态时是不能进行操作的 直到再次碰到地板或者墙壁
(这个时候史莱姆会由可跳跃的绿色 变成不可跳跃的灰色)
②长按画面 然后360°拖动可以控制跳跃的方向
(在你控制方向的期间 史莱姆的运动会变慢 包括掉落和移动的速度 就像时空流速变慢了一样)
③撞到墙会反弹
结合以上
通过跳跃刻意撞墙来获取重新跳跃的机会 此时被墙壁反弹到空中 处于一种滞空但是可以操作跳跃的状态
然后按住画面控制方向 减慢史莱姆下降的速度 继续撞墙跳跃实现连环跳
通过连环跳甚至可以让快掉下去的史莱姆跳上来
最后还有一个关于弹跳力的问题 有次无意间让史莱姆原地跳上天 跳出屏幕那种 至今没搞懂什么原因
建议出一个新手教程😍😘😘😘😘
尧尧
:
第九关终点太难了!!!你知道我这一个多小时怎么过来的吗!!⌓‿⌓
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