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270
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冲啊!史莱姆
测试
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
270个评价
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带图
22
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
101
画面优秀
21
音效动听
14
操作流畅
6
运行稳定性
46
操作体验
10
玩法设计
5
广告频率
2
音效音乐
2
UI设计
1
画面视觉
1
黄某
游戏时长 107 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
每关会加入不同的元素,给玩家全新的体验。但游戏关卡长,难度高,搞心态,通关后就再也不想玩了。
✍🏻建议:
我个人花了100分钟通关,建议大家分两三天玩,尤其心态不好的。第一天先玩五六关(这个时候心态应该已经崩了),第二天建议玩到十五关,这时剩的关卡特别难,第三天大家最好量力而行,希望大家都能通关。
星尘
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
简约的画风,休闲轻松的音乐,简单的玩法,QQ弹弹的可爱史莱姆 这一切使得我在看到他的时候认为这是一个休闲游戏
于是我看着死了数次还没有过的新手关卡陷入了沉思,就当我陷入深深的自我怀疑的时候,我看到了简介:高难度,让人抓狂。(||๐_๐)
好吧,作者你赢了,我确实抓狂了(╯‵□′)╯︵┻━┻
总体而言,虽然这个游戏在各个方面都容易让人以为这是一个休闲游戏,但本游戏难度极高,适合喜欢挑战高难度玩法的玩家游玩,休闲玩家最好别碰╯﹏╰
此外,本游戏中有轻微广告,但并不强制观看,而且观看10次就能永久免广告,不过广告一般也用不上几次就是了,所以并不影响体验
ps:本人不菜,我已经通了很多关了(。>︿<)_θ
波兽共合
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
完全不是休闲游戏的难度,是那种可以凭世界纪录的难度。
游戏质量非常不错,问题是新手关就只有第一和第二个旗子,第三个旗子往后都是完全熟练也不一定能把握得住的难度,旗子和旗子之间隔的比较远,中间也有很多虚空,史莱姆一没站稳就跳不了然后掉下去。
史莱姆有两种操控方式,就是朝指定个方向跳跃以及停止横向惯性,前者需要踩到地板的上表面,也就是说,史莱姆只有踩到物体上表面之后才能进行移动,不然就只能在空中停止横向运动,而不能在空中左右移动,这其实是游戏的主要机制,但也因为这个机制导致这个游戏存在一定的难度。再重复一遍游戏的做工是非常好的,但刚入手就速通不太可能(不是说速通完全不可能)推荐有时间再玩。
无名
游戏时长 2.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🌃画面音乐:
画面很简洁
背景音乐是轻快的旋律,史莱姆跳跃的音效很有意思,duangduang的
🎮可玩性:
闯关小游戏打发时间很不错,会有点小上瘾。
开头新手教程的技巧教的很不错,在闯关过程中很实用。(比如说大跳,按住暂停都很值得练习如何更好的使用)
小攻略;
史莱姆触碰了地板表层的灰色,才能获得跳跃机会,所以有时候可以通过触碰边缘的灰色,获得跳跃机会一直往上跳,就可以蹭上去。
后面红色的排斥的圈,可以通过惯性,从高处往下落,强行和红圈接触获得跳跃机会,同时通过红圈的排斥机制可以跳的更远。
再后面的风,有些强风可以不用动,让风载我们过去。
游戏小建议:
1.到后面金币都会多很多出来,可以设置一些史莱姆的皮肤
2.有些地方视角的跟随会很不舒服。大概有两处,一处是前面一点这个比较高的台阶,台阶上面就是存档点,要是没一次跳上去,视角就会来回晃动,导致看着很晕😵💫很乱;一处是后面一些的,利用跳台左右跳跃的崖,也是因为视角跳动,导致我跳了几次才过,本来没那么难的😑(扣的一星就是因为这个)
3.希望还能再出些关卡😺
一只理智的憨憨
游戏时长 94 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
警告⚠️急性子谨慎入坑⚠️
喜欢挑战或者做视频可以试试一命通关之类的,对于普通玩家来说玩一遍就没有什么可玩性了😘
操作和游玩方式都比较简单易上手,有些地方是得靠子弹时间慢慢来,急的话根本过不去😅
关卡是靠捡金币(每100个解锁一个存档点)来解锁存档点的,如果不追求挑战性的话也可以看十次广告来永久解锁存档点😋但是没有挑战性不推荐哈
🌃画面音乐:
音乐有点单调了,但是头一次听很好听很洗脑,但我建议关掉或者小声放(os:因为有时候过不去加上音乐一吵真的很急很红温😒)
画面简洁,关卡道具简单易懂
duang duang的很可爱很治愈
✍🏻建议:
再次警告 ⚠️急性子谨慎游玩⚠️
我是玩不过的时候隔天再慢慢玩的,基本上就是想起来就玩,总共通关时间不到两个小时如果玩其他游戏玩腻了可以来试试这个小清新游戏,非常推荐。
给了四颗星是因为我觉得这个游戏还有很不错的上升空间,还有一些可以修复的bug(比如史莱姆过了红旗的时候掉下去会回到最近的存档点重新开始游戏)还可以吧之前所有关卡的道具一起结合起来搬到最后一关,很有挑战性。
海深不见鲸-_-
:
好强
嘎嘎禾酱
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错不错,挺好玩的游戏,可可爱爱的,操作简单,每关难度循序渐进,最后一关也确实会有点难度,不过蛮有意思的,很适合一边追剧一边玩,可玩性蛮高的,就是关少了一点,不知不觉就玩完了😄还有那个金币是一直累加的,前面死太多次攒了一堆金币没地方用,就开存档点可以花100金币😂建议出点小皮肤或者拖尾增加金币的利用度哈哈
开心funny
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我认为是很好玩的,特别适合打发时间,就是容易卡关急性子别玩特别难,还有就是太少了希望多关卡,没有广告,因为广告根本不用看金币特别够用,希望能出皮肤商店因为金币太多了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
提灯映桃花
游戏时长 21 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
蛮好玩的,我在第一关和第二关前两个旗子只花了三四分钟,第二关第三个旗子死活过不去,在第二关第三个旗子开始,从200+金币刷到1500+建议简单一点吧
🎮可玩性:
急性子别玩,容易生气
一凡
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
优点:
2个小时通关,每个关卡都非常做的有创意,各种机制也让人眼前一亮。
新机制在关卡的安排上比较合理,玩起来不会枯燥。
按本人的理解,每个关节以存档点为分界点的话,基本是“基础-进阶-熟练/混合”的模式。无论是单个关卡内,还是连续的几个关卡,难度都是逐级递增。根据关卡类混合元素的不同也有不同的玩法。
操作简单,一根手指就能玩,很容易上手。
画面清新简洁,几何式的方块构筑也很有创意。
背景音乐欢快愉悦,也许在难过时可以“悄悄地”让心情变好。
最值得称赞的是玩的时候不会突然有广告弹出,或置顶、置底的广告什么的。只有唯一的广告入口,也不会强制让你耗阳寿,提供了消耗游戏货币的方式。游戏货币的获取方式也不难,还可以重复刷新。在单机游戏里可以说是非常良心。
几点不成熟的建议:
对断触非常不友好。有时划着划着突然停一下,很搞心态。可以提供可视按钮、点停两种方式。
有的过于简单,有的一个关卡只有几个元素。希望作者大大可以推出“挑战关卡”、缝合关卡之类的。
漂浮方块活动范围过于有限,不受动能影响。
有些关卡的“蓝点点”(不知道叫什么,只好这么说了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑)是不是安排的有点冗余了?
总之,这是一款很适合闲暇时消遣时间的单机游戏。(如果想要支持一下作者的话,可以选择去看几个广告。)
可爱女孩👧🏻
:
见或不见对公户
homme
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这款游戏挺有趣味性,有点难度,反正对我来说是中上水平,画面qq的,史莱姆黏黏的很可爱,打磨时间的时候可以玩会,手残党不太建议,可能玩着玩着会玩急眼,他教的那些技巧一定要记住,比如怎么跳的更远(注意往下跳的时候记得挨着平台,要不然第2下会跳不了,不要问我怎么知道,因为我已经掉下去好几次了)
广告没有强制性,每一个存档点需要100金币来解锁,也可以看广告。重要的是你掉下去从头再来的时候还是会有金币,可以重复捡起来,所以这个很人性化
总体来说这款游戏可以打磨时间,很不错,下手难度有点高
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