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梦想时光城

梦想时光城

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.9914个评价
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嘴替发言1 带图55 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀135 有趣好玩108 物超所值40 轻松护肝10 音效动听6 广告频率142 运行稳定性108 玩法设计47 日常肝度31 资源获取18 氪金付费9 操作体验7 画面视觉6 UI设计4 游戏福利1
玩过
新手教程算比较友好,就是定死了设置区域不用考虑太多。
但,有一种麻木感。
新手教程强制建了居民屋、伐木场、采矿场、两个加工厂、便利店,然后结束了。
开始正式游戏。
一个任务,建五金店。
然后钱0元,没有送,右边很多个按钮,都是看广告,区别在于给的是什么。
唯一一个没看广告的是签到,但点不了。
——
开局两个人,唯一的任务是造五金店,造五金店需要2500块钱、100木头和50矿石。
便利店是唯一赚钱的渠道,这个CD不确定,反正买货赚20。
便利店需要货物,货要在加工厂制造,CD3秒。
加工厂需要蔬菜,蔬菜需要制造,CD3秒。
这些地方都需要至少一人在才会生产。
便利店加人还会默认进入便利店内部。
开局根本不可能完成这个任务,但游戏除了这个内容没别的可做,但做这个又很繁琐。其他差评评论里说后台可以挂机,但我的手机不行。
但毕竟才开游戏嘛,我还比较有耐心,所以我玩着玩着不小心睡过去了,早上醒来发现赚到了五千多,能造五金店了!
于是我就买了五金店开始造,没想到吧,买的五金店0级只是个地皮,升级后才能用,而且也需要放一个人。
什么,你说再建个房子?当然可以,2000块,木头20,矿石20,然后等上120秒就可以拥有一个新的小人啦。
然后你再等上(150+)450秒就可以拥有五金店了!
十分漫长。
感受不到乐趣。本来游戏就是开头吸引人,后面慢慢无聊起来,结果这个游戏开局就很无聊,最有游戏性的还是起名那段,真离谱。
麒骞 : 不错不错,值得期待
游戏时长 14.5 小时后评价
念念念 : 皮卡堂画风。这就是最早期的皮卡堂端游。我以前皮卡堂氪了几千还是初中。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
到现在的感觉是整个游戏只是个半成品,各处都有不足的地方,先四星吧
拼死拼活终于快要升四级了,给萌新一些小贴士:
【说在最前面:游戏机制完全0氪金,但是不看广告几乎无法推进!看了广告也可能要守着收东西!接受不了还是别玩吧……】
一、布局篇
1.开局先进入装修模式在四周点点看看,除了必须用铲子破坏的障碍物外还有很多可以收回仓库的地毯和装饰之类的,比方说左上角的那片小池子+瀑布,收掉一部分可以空出格子摆你的东西(要是舍不得漂亮风景可以先截图以后自己摆回去)
2.住npc的房子(公寓)尽量用道路和功能型建筑(书店网吧等等)连起来,npc们到处走就能升属性,要求的属性加起来大概超过一百五就能去比赛赚钱了。自创角色那小茅屋就不必了,咱们要干活,没空逛街……
3.一开始不用急着把建筑摆好看,升级后画风不一样的房子还挺多的……强迫症肯定会有全拆了重新摆的情况……先挨个摆在那条小泥巴路旁边就差不多了
二、生产篇
1.前期人非常不够用,不要奢求多线工作,搞钱的时候就专注搞钱,搞五金就专注搞五金
2.适合同时进行而且材料不会互相冲突的生产方案:
【伐木场和采石场各只有一个的时候】
a.同时造两个房子。木材耗光之后其中一个房子会主动先耗石头,差不多能平衡。*注意这时五金店不能做铲子*
b.造房子同时做锤子/扳手。这两个产得很慢,每次材料回满了CD才转一点点,不如顺便造个房。
【伐木场和采石场各有两个的时候】
c.挂商店刷钱,升级货架同时做锤子/扳手。货架升级是瞬间完成的,也不要人手,这几点很好。但是每次最少都要80个木头,存材料的机制也很奇葩,一个地方存满了就不生产了,搞得我建两个伐木场只有一个在工作……所以一般我都一次性看两次广告一边刷钱一边刷材料,满了就马上耗光,让它在二十分钟内不停刷,效益最大化了属于是……
顺便一提,当你的木和石产地正好有两个的时候铲子才可以放心挂机刷,前期就乖乖刷一会停一会吧……
3.关于资源分配,最好还是先按照任务和升级的要求去优先升一些建筑,然后可以拿多余的铲子把周边的小草和稻田清理一下。清理障碍物也可以拿钱,我觉得还行。剩余的钱可以用来买绿化。等便利店升起来钱真是多得心慌,挂一会儿一不小心就冲到上限去了,所以我才有闲心思搞装修……
4.关于店员摸鱼,最好的方法就是不看他,假装不知道他摸了,我能拿到钱就够了……等人多了你放两个店员会稍微好些……(但也会出现收银台旁边的店员死不收钱,非要那个已经溜到门外十几米的回来收的情况,血压拉满)如果实在想盯着看又受不了摸鱼可以趁他往外面走的时候点住,他愣一会就会回去补货了
5.商店随机掉落的礼券除了升级还可以在商店里的界面买送npc的礼物。礼券有999上限,记得花。我就是礼券满了好几天才发现的,亏了一个亿🤧
三、装修篇
1.刚开始装修材料少又缺钱怎么办呢?我的选择是:……把别人小木屋里的家具都收进自己包里……(万恶的资本家……)
2.善用摆家具时的绿色小箭头。要注意那个“单个/多个”的选项,多个就是在你点的方向一直放到边界或者碰到障碍物为止,用得好可以修得很快,但是向上放的话很可能会卡顿甚至闪退……我至今也不知道向上最多能叠多高🤣
3.如果遇到东西摆不上去的情况可以先暂时保存退出去再进来重新试试,如果还是放不上去的话可能这个东西就是只能摆在高度1的地方了……(目前我发现的就是地毯这类没有厚度的家具只能在高度1,而柜子不能堆叠,只有方块甲板之类的才可以叠起来)
4.有时把方块旋转后颜色会变,保存后能恢复。不过也有两边颜色不一样的特殊方块,可以妥善利用哟
5.把小物件放到柜子/桌子上的时候可能会歪,多点一下就能正过来了(描述得比较抽象,可以自己上手看看哈)
总之,祝大家玩得开心~
***
我个人评游戏的加分项:
1.像素画风就是坠dio的!联动人物真的漂亮,还有自己的专属台词,有心了。等着收菜的时候看看npc散步真是赏心悦目(其实主要是在等着抓货商和工人,hh)
2.修房子的自由度超高,简直完美!物品叠起来就可以一起移动,太方便太舒服了!
3.最开始的风景非常美丽,比那种开局一片大草原的经营游戏好一百倍!但是下一秒我就发现这些景要一个个铲掉,商店给的东西也造不出类似的景,莫名就有了一种破坏自然的伤感🤣怎么说呢,虽然难受,但是感觉游戏的立意似乎变得深厚了,所以是加分项(而且玩到现在也还没把我最喜欢的小河堤拆掉,还是可以和发展妥协的嘛)
以及我个人的意见:
1.商城系统乱七八糟。主界面可以买家具,家具店可以买家具,便利店里面还可以买家具,有些重复的东西价格不同但是又可以共通摆放,这玩游戏还要货比三家吗🤣
2.木材和石头的存储机制简直有猫饼,存满了就不工作了,多建的厂子一半时间在当仓库用……能不能想办法让几个厂子一起工作呢……
3.都三级了五金店还只有一个,不够用,完全不够用。
4.木材和石头这两个东西可以自己收,右上角又有提示,但是为啥蔬菜和物资没提示啊……我待在商店里就不能收菜,还要时不时打开背包看物资还剩多少然后出去收……不过这两个倒是可以几个厂子一起生产,为啥这游戏每个玩意身上都有个缺点呢……待在商店一边抓小偷扶老人一边担心物资满了多少有点焦虑了……
5.店员会乱跑我真的血压升高,能不能设计成三个放人的格子【自由】【收银】【补货】,放在自由格子里的随便他怎么摸,收银的就在台子上收钱不准动,补货的就给我守着货架,岂不美哉
6.小屋里能不能放人进去呢?我看还有家具叫“稻草堆(可坐人)”的时候还小小期待了一下,等着小人闲下来就放在屋子里乱晃,结果啥都没有,有点小空虚……
7.房子的背景布一片漆黑,实在有点恐怖……房子里生活气息的小物件太少,又没人走动,背景还是全黑,像鬼屋🤣要么家具店更新点带蓝天白云的壁纸,要么给个选项让玩家可以设置背景布吧
8.衣服的数量我没什么概念,自己的小人都在干活呢,任务送的那几件工作围裙都不用脱的……但是家具还是太少了,尤其是小物件几乎没有,屋子里也没人,房子越修越难受……
9.家具的摆放也略难受,方块不能悬空,地毯不能放在甲板上,有时甲板方块还会把柜子椅子最底下的描边像素吞掉……最无语的是仅有的几个挂画和壁挂怎么是贴地摆放的啊🤣你看我都把壁挂放到柜子上去了,这合理吗!
10.还是那句话,这游戏真的像个半成品,各种地方都差强人意。一个人做游戏工作量确实太大了,慢慢来吧……我还是很喜欢很期待的……
最后给大家看看我举全市之力造的小屋吧……现代风格家具真的太少了……
TapTap
官方穷困潦倒的梦想城开发者 : 咱们慢慢更新慢慢来,长线养成
玩过
今天刚下载,大概玩了三四个小时的样子,想来说说我的看法,我本人是很少发表评论的,这次的长评代表我真的很看好这个游戏。
先说说值得入坑的点:
1.画面精美
我一直很爱像素风RPG,游戏内包括人物装扮以及建筑家具画得真的真的都非常好看。
2.具体内容多
身为一个模拟经营的游戏,它不仅有超多建筑物,家具装饰等,还有超多精细的人物服装。
人物装扮多到可以当作一个换装游戏,你敢信,平常的换装顶多是衣服头发首饰之类的东西,这里的换装只要你想的到的,都可以换,甚至对话框都可以。
家具也特别特别多,而且涵盖量很广,有隔断,甚至可以自己设计房子的户型,分块。
而且这个游戏不需要氪金,只用看广告就行,很多非常好看的衣服家具都只需要看广告就可以获得,只是可能要看很久的广告。
3.轻松护肝
虽然它不需要氪金,但它也不是一个肝帝才能玩的游戏,很多时候手指点一点,看看广告,其他什么东西就做好了,任务嘎嘎点完成。
游戏简单不复杂,不需要记太多其他内容,非常适合闲时玩一玩,摸鱼玩一玩。
再说一说,我希望作者能够加入的元素:
(当然这只是建议,毕竟一个游戏内容太多也会显得臃肿,所以我这个只是我个人一点点小小的期待~)
1.音效。
游戏全程一个BGM,听多了有点烦腻,关掉了又太安静,所以我希望作者能够在不同的场景加入不同的BGM。
还有就是音效,点击物品,升级房子时等等等等,都没有音效,或者是少部分时候才有音效,怎么说呢,就有种干干的感觉。
2.随机事件与突发事件
流程不变,玩久了总是会无聊的,如果想要抓住更多的玩家,可以多增加一些随机性,比如来一些什么随机事件和突发事件之类的。
3.与建筑/家具/装饰的交互
NPC只是走来走去,说说话,偶尔消失在路段的尽头,虽然已经做得很好了,但我还是喜欢能在细节上多加一些东西。
比如电影院和家具城这些东西,可以点击进入后,进入到一个区域,就像是便利店那样真正的进入,然后再在货架上可以买到东西,或者是说直接在收银台可以买到东西,这样我觉得比起现在这种一点开就是购买页面的要好一点。
而且电影院这些地方里有NPC会更有意思一些,所以我希望作者能够完善一下这些建筑物,能够进入到一个平面是最好的啦~
还有家具虽然很好看,但我希望能有更多的互动性,比如床上NPC是会躺着的,沙发上是会坐着的,扭蛋机会有NPC在投币玩耍,这样感觉互动性更高,更有意思。
4.环境的变化
游戏里只分白天和夜晚,我希望作者能加入一个太阳东升西落这样的环境变化,有日出,有晌午,有落日有夕阳,这样更加真实,环境变化也会让城市更美,那些红霞啊,白云啊什么的,打在建筑物上有不同的光影,我觉得这样很好看,而且我觉得这种光影只要做最简单的那种即可,毕竟我个人认为由简单组成的复杂才更美丽。
当然这样可能会很辛苦,所以只是建议www
还有就是下雨之类的东西,比如会随机出现晴天阴天多云刮风之类的,还有下雨,下大小雨,雷阵雨,暴雨,下雪,下冰雹,飘花瓣,飘柳絮之类的,那样肯定会很美。
5.NPC
希望入住在房子里的小人能够个性鲜明一点,而且随机跳出来的对话框要是里面的话能够更多更丰富就好了,而不是总是那么一两句的话,而且小人要是有自己的特性感觉更好一些,嗯,如果城镇里来来往往的只是入住在这里的人我想会更好。
6.还有就是如果能加入一个好友系统就好了,可以加加同游戏的其他人。
还有一些七七八八的其他话。
刚开头升级建筑确实很慢,不过好在可以看广告加速进程,感觉这样已经挺好的了,而且我在论坛看到作者给过很多兑换码,兑换后的东西都蛮有用的,都是些什么好看的服饰家具,和有用的东西之类的,能看广告就获得已经很好了。(单论那些要想要稍微好看点的东西就必须氪金的游戏而言)
好了,我想说的就这么多了,当然这个游戏是很好,值得一试的,嗯,这些建议主要是按照我的喜好来的,至于如何进一步提升游戏,我想作者会有自己的取舍和决断
官方穷困潦倒的梦想城开发者 : 很多东西我确实想加,但是由于生存都成问题了,就没时间做,看后面能不能先解决温饱,然后来细化