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488
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水晶战争2
测试
8周岁+
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
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近期趋势
8.4
488个评价
带图
13
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
158
画面优秀
40
轻松护肝
17
物超所值
14
操作流畅
7
音效动听
6
广告频率
57
运行稳定性
25
萌萌超
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很好玩!!画面也挺精美,主要吸引人的还是这个玩法,类似塔防,但是又可以选择技能,还可以召唤小兵,英雄还有对应的技能,感觉真的很难找到这么好玩的宝藏游戏了,各位宝子听我一句劝,真的别吝啬时间,一定要去看广告,难度还是挺有挑战性的,前期尽可能的选择水晶保护类的技能,中期后期再去提高英雄本身,其实水晶挺容易爆的,一定要保护好,该升级水晶就升级水晶,升级会提高血量上限,你永远不知道为什么水晶突然就爆了,所以加强防护~如果卡关了多刷刷材料,给英雄升升级,不过我玩的时间也不是特别长,等待后续再有经验了再来评论喔
亚健康的人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了挺长时间了,这游戏还是很耐玩的。先说缺点吧!初始还是挺有挑战性的(有些难),教学比较简单了,一些地方需要自己摸索,比如友军那部分,小兵防御塔魔法都在里面
有点难于理解,如果多一些教学解释一下就好了。还有就是操作也难一些,要控制英雄+释放技能+投放友军,其次就是战中选择以及升级水晶,对了,还有转职.....这么多操作你让手残党情何以堪,你让那些习惯了一刀一刀自动战斗的放置挂机玩家情何以堪?不是说这样做不好,感觉作者有自己的想法,有创造力,没毛病,比市面上充斥的各类山寨割草强太多了。只是这样的塔防注定小众。当然,不排除在海外这类创造性的游戏会受欢迎。说下优点吧!很多优点,比如说,战中没有任何广告,看得出开发者以用户体验为主,这比那些战中看广告的游戏强太多了。此外,核心玩法感觉还是很新颖的,乐趣点非常多,可玩性很不错,比如说转职,还有局内成长肉鸽那部分,打到后面还是非常爽的。游戏的美术质量有人说不好,我反而觉得美术效果相当的不错,角色非常可爱,画风清新,战斗中的那些技能动画表现也非常到位。还有就是游戏内容挺多的,关卡模式丰富,没事拿出来刷几关还是很过瘾的。总之,很上头的一款独立塔防游戏,小众而个性,我的是免广告版,总之非常超值。推荐给大家。
吴远飞
:
e ed k do d
(≖‿≖)✧
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
广告内容:挂机收益双倍,签到看广告拿双倍,许愿看广告10次获得一个许愿石,商城每日资源刷新只能看广告,每日资源前三个主要资源只能看广告,商店往左边划金宝藏贝壳看5次必出xxx,英雄技能升级可以免费看广告升级,☞局内看广告拿3个技能☜(打完加载)
目前我就探索到这些,我会拉满,所以你要是没玩或者拉的太低请别叭叭
🎲随机性设计:
看广告全部带回家
🕹️耐玩性:
看广告拉满就没得玩了,所以建议喷子别看
⚖️平衡性:
不好说,取决于你是专门看广告拉一个还是都看
🔖运营服务:
我害怕被骂“差评模拟器”,所以我的评价里面有好评并且给差评都是游戏太ex我忍不住了
关键词:没内购,无氪金
我和tap里的视频yxh学的
一图值得深思,啊不对,是值得发癫智齿一下作者
(≖‿≖)✧
:
为了防止作者骂我“差评模拟器”,特此通知大家我已关闭回复,详细内容请下滑找有作者回复的差评
好红山
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一代我就玩过,属于是中规中矩做得不错的游戏。这个第二代做了大量新的的玩法和改动,将传统RPG养成玩法和时下比较火的肉鸽元素有机结合在一起。玩起来还是比较痛快的,一局时间也不长,很适合在地铁或闲暇时间来一把,游戏福利也不错。有点小缺点就是玩家的操作空间比较小,数值方面卡得比较死,需要养成跟上才能顺利通关(我玩得最高难度)。
总体来说是一款适合消磨时间和挑战自己操作策略的好游戏。给个五星好评鼓励作者继续优化甚至创作出更多好的下一代。
hdhdbvejeh
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新入手的游戏
塔防爱好者
游戏挺好玩的,需要玩家的运营操作,也需要长期资源积累
体验下来前期关卡难度较高(指标准、资深模式,如果实在过不去可以切换亚撒西的休闲模式)
相较于其他同类型游戏,没有恶臭的氪金体验(难得)
游戏画面音乐还行
英雄解锁好像挺难的(悲
大漠苍狼
:
怎么解锁5个英雄同时上场?
`
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:游戏内会有随机选属性,每局都有不一样的选择和结果,玩家可以选择的玩法就会因此增多,可玩性高。
😵游戏难度:刚开始游戏难度略偏高,游戏内广告可以获得很多东西,你可以成为广告战神,当然游戏里没有任何逼氪行为。
✍🏻建议:感觉可以多加一些新手引导,对装备啊什么的。
栗子小清
玩过
看到后就马上下载了,这款游戏真的很好玩,也非常有趣,感谢开发者给我们带来了那么多欢乐,很好玩的一种塔防游戏,简单来说这游戏就是由三位英雄守卫水晶和每关赠送的三选一的技能来守卫水晶,玩法还是挺不错的还有佣兵系统来增加一些趣味性,总体玩起来有种塔防的割草快感😀
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
更木剑八
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
难得一见的好游戏,耐玩度很高,不同英雄配合起来可以有很多种玩法,探索起来很有意思!纯零氪金游戏没有充值渠道,看看广告支持一下就可以玩得很舒服。
已经连续玩了一个上午,非常上头。新手适应一下比较容易上手(需要一定的操作跟技能搭配)。可当做养成类游戏慢慢肝,解锁更多强力好玩的英雄,希望官方多多发点福利哈哈~
ps 进游戏可以进qq群去领福利哦
让人迷恋的鉴赏家
玩过
玩了挺长时间了,这游戏还是很耐玩的。先说缺
点吧!初始还是挺有挑战性的(有些难),教学比
较简单了,一些地方需要自己摸索,比如友军那
部分,小兵防御塔魔法都在里面
有点难于理解,如果多一些教学解释一下就好
了。还有就是操作也难一些,要控制英雄+释放技
能+投放友军,其次就是战中选择以及升级水晶,
对了,还有转职…这么多操作你让手残党情何以
堪,你让那些习惯了一刀一刀自动战斗的放置挂
机玩家情何以堪?不是说这样做不好,感觉作者
有自己的想法,有创造力,没毛病,比市面上充
斥的各类山寨割草强太多了。只星这样的场防注
定小众。当然,不排除在海外这类创造性的游戏
会受欢迎。说下优点吧!很多优点,比如说,战
中没有任何广告,看得出开发者以用户体验为
主,这比那些战中看广告的游戏强太多了。此
地北做
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槲寄生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
🪢策略深度:游戏有一定策略性和操作性,当然觉得难也可以换简单模式,类塔防,有点魔兽争霸地图的感觉。
🌃画面音乐:音乐一般吧,不过我不太看重这点,另外语音配音有点湾湾同胞的感觉😁
🔖运营服务:目前内测,进群有惊喜福利。
🎮可玩性:我是当做休闲手游来玩的,上班或者闲下来随时玩一会儿,挺好的,目前没看到强制时间段的游戏内容,好评。
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