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512
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水晶战争2
测试
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.9
512个评价
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带图
14
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
164
画面优秀
39
轻松护肝
16
物超所值
15
操作流畅
7
平衡性佳
6
音效动听
6
广告频率
60
运行稳定性
26
操作体验
10
画面视觉
10
玩法设计
9
游戏平衡
5
资源获取
5
UI设计
1
一息百年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
初玩体验还可以,关卡最后结算看广告比其他的中途插广告顺眼多了。其他的还在摸索,后续再评价。
L
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
搞不懂,新手进去完全玩不了。1-2都打不过。新手关卡1-1都是打1星勉强过。一点引导都没有?
X3
:
选老手肯定打不过啊
控cん心
玩过
还可以,就是广告太多了,
习惯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以吧,玩玩而已,娱乐休闲。。。。。。。
西北龙哥
玩过
推荐:
可玩性
收集狂可以入手该游戏,肝帝可入
li
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
怎么说呢?是真挺难的。
我以为还有你i
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
养老,适合打发时间。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
渊雏
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告乱下东西,这就很烦了
亚健康的人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了挺长时间了,这游戏还是很耐玩的。先说缺点吧!初始还是挺有挑战性的(有些难),教学比较简单了,一些地方需要自己摸索,比如友军那部分,小兵防御塔魔法都在里面
有点难于理解,如果多一些教学解释一下就好了。还有就是操作也难一些,要控制英雄+释放技能+投放友军,其次就是战中选择以及升级水晶,对了,还有转职.....这么多操作你让手残党情何以堪,你让那些习惯了一刀一刀自动战斗的放置挂机玩家情何以堪?不是说这样做不好,感觉作者有自己的想法,有创造力,没毛病,比市面上充斥的各类山寨割草强太多了。只是这样的塔防注定小众。当然,不排除在海外这类创造性的游戏会受欢迎。说下优点吧!很多优点,比如说,战中没有任何广告,看得出开发者以用户体验为主,这比那些战中看广告的游戏强太多了。此外,核心玩法感觉还是很新颖的,乐趣点非常多,可玩性很不错,比如说转职,还有局内成长肉鸽那部分,打到后面还是非常爽的。游戏的美术质量有人说不好,我反而觉得美术效果相当的不错,角色非常可爱,画风清新,战斗中的那些技能动画表现也非常到位。还有就是游戏内容挺多的,关卡模式丰富,没事拿出来刷几关还是很过瘾的。总之,很上头的一款独立塔防游戏,小众而个性,我的是免广告版,总之非常超值。推荐给大家。
吴远飞
:
e ed k do d
AOE
游戏时长 65.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
到tap上一代后 就在等二代 终于等到了 上线就一直玩到现在 简单说下可玩性 趣味性 平衡性都做的不错
优点:1.游戏可玩性高,有趣
2.开发者积极,有疑问建议可以随时找开发者聊,开发者也积极听取大家意见修改,更新及时,并且也不氪金也不是必须要一直狂点广告
建议1.提升金币奖励和初级戒指奖励。后面升级英雄和高级戒指需要很多金币,金币少了升级不动了
2.多开发魔法英雄,且魔法英雄对肉盾怪就更有杀伤力,这样才能区分出魔法攻击和物理攻击的意义,而非只是名义上是魔法攻击和物理攻击(这个我不知道开发者是不是这样设置的)
3.更好操作英雄,有时如果释放技能,如果和英雄位置重合了,技能就放不出来
4.更多有趣挑战关卡
5.更多游戏场景,像王国保卫战一样 每关有不同场景
最后祝游戏更好,给五星是为了鼓励开发者,加油😁
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