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6471
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天天酷跑
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前往反馈
近期趋势
5.8
6471个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
45
长评
95
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
442
物超所值
125
画面优秀
70
轻松护肝
31
福利丰富
24
音效动听
21
操作流畅
13
玩法设计
188
运行稳定性
93
外挂问题
73
广告频率
49
游戏平衡
26
资源获取
22
日常肝度
19
画面视觉
17
曙光
玩过 38 小时后评价
老游戏了啊,也10来年了,依稀记得初中的时候这游戏活的一塌糊涂,当时我的同学们都在玩,而我只能拿爸妈的手机周六日偶尔玩一玩,那时真的感觉特别好玩,玩一天也不感觉腻,那时还没这么多花里胡哨的东西,想精灵啊,神宠啊,还有坐骑装备这一类的,最牛的也就是骑自行车那个了,忘了叫啥了。总之,这个游戏是我无法回到的青春岁月!
『修xian』
:
超能少年
failgo
玩过
曾经天美工作室的扛把子,跑酷手游老大,中国第一款月入过亿的手游。
是的,这就是《天天酷跑》,十年前火遍全网,一举称霸各平台手游榜单。从风光无限的过去,沦落到逼氪严重,无人问津的三流手游,令人唏嘘。
⭐崛起
在那个国产手游原始时代,游戏最值得称赞的就是它的社交功能,借助微信和QQ社交平台,《天天酷跑》开创了好友互动的新玩法。玩家可以与好友比拼成绩、赠送爱心,大大增强了游戏的社交性。天美也确实抓住了机遇,后期还推出了俱乐部,约跑战等玩法,红极一时。
此外,游戏清新可爱的画风玩家们为了在好友间霸榜成为重要游戏动力,在那个微信还没推广的时代,好友间的高排名可是我当年和朋友吹牛的资本,当时超能少年配小单车的组合是多少人求之不得的跑分搭配
⭐逐渐落寞
在游戏后期,游戏逐渐偏向氪金模式。许多强力角色、坐骑和装备需要黄金奖池才能获得,相比之下,零氪角色的强度显得极度不平衡,导致零氪玩家体验受限,逐渐失去乐趣。(我曾计算过,一名黄金角色需要一千多张黄金奖券,以积分抽奖赠送的奖券计算,约合十几万钻石!)
游戏玩法的创新乏力也难以维系玩家热情。单一的模式在短时间内让人上瘾,但长久下来便显得乏味。随着中国手游市场逐渐成熟,天美更多手游如《王者荣耀》涌现,moba类的玩法显然对玩家吸引力更强,逐渐分流了《天天酷跑》的玩家群体,而且,一批创新型手游如《绝地求生》,《时空猎人》的崛起让《天天酷跑》的局限性更加明显。
⭐写在最后
现在打开游戏,看着满屏幕的红点已然失去了兴趣,试着用赠送的超神宠随便跑了一局,两万米居然破了爆分一亿八千万的记录,就算这样还没有一个六千米的分高,爆分上限也不知从188888888改到多高了。
一星给游戏,一星给它的社交功能,还有一星给那时的自己。
《天天酷跑》是中国手游史上不可忽视的里程碑,曾凭一己之力开创了跑酷手游的辉煌时代。然而,商业化的过度与创新的缺乏注定了它的衰落。对于那些曾经的忠实玩家来说,它不仅是一款游戏,更是一段记忆。即便时过境迁,这段回忆依然值得铭记。
—————12月12日修改,才发现打错星了————
已修正( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
非不改命
:
童年回不去了,那时卸的时候都技能满天飞,找不回当年的感觉了
帕提直播学习的恐龙
玩过
游戏运营还是挺满意的,角色也比较多,也这么的很多幻彩感,最好是游戏运营改成3d这样感觉会更刺激。
享受寂寞™
:
有过,但是早停运了
幻想有只小熊
玩过 8 小时后评价(总时长 12.7 小时)
14年接触的第一款腾讯游戏,那个时候跑的距离不远,分也不高,但是玩的很快乐,现在数值膨胀看得我眼花缭乱,变味了,可能也是为了嫩苟活下去才这样做的吧。。。
L
:
这游戏一年赚2000多万,苟活在哪,一年的运营成本估计100万都不到
逐浪
玩过
童年经典,可惜吃相太难看了,只顾着圈米,可以玩 但是1.6G的内存,1.2G是圈米内容,只有最初的400兆是可玩的
星河
玩过
想当年我上班摸鱼玩这个游戏可以蹲厕所一局跑2个小时不死,蹲到脚都麻😂。五星给回不去的青春。至于现在怎么样不做评价。
残影暗幽
玩过
经典的跑酷模式,曾经智能机刚出现时手游的明星产品,如今再次玩已然没多大吸引力了,一个是坐骑角色等越来越变态所带来的崩坏,这一点从16年前后大概就有趋势了,只是没有想到如今更变态。
而且各种各样弹出的活动版以及充值入口,已然成为一款逼氪游戏。
尽管如此,但底层跑酷+积分竞赛的模式是没有变的,如果现有的又氪又肝的主游玩累了的话,心血来潮再体验几把复古的感觉还是可以的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
厉害啊
玩过 5.8 小时后评价
两星给情怀吧,刚上初中时火的,那时候白天晚上都在玩,简直忘乎所以了。当时金币特别难攒,砖石更是稀罕物,每次为了能爆分都在搞资源买装备,练技术。玩了几年慢慢变味了,所以就退游了。前两天突然想起来就登上去看了看,里面的坐骑,角色,宝物,神宠看的我眼花缭乱的,广告也多,已经几乎没有任何兴趣了。
易
:
还记得当初各种群去加人送心,还有加群召回
爱玩游戏的喵喵
玩过
初玩还是懵懂儿童
再见已是成熟青年
2016(可能是15或者14年,毕竟当时还在初中,现在都忘了具体是什么时候了)——2024,时隔八年这款游戏到底经历了什么?
大概是七八年前,天天酷跑横空出世,占据了当时游戏圈的T0地位,好像除了这款游戏,就再也没有听说过别的什么手游了。
横屏2d跑酷的新奇玩法,多种角色坐骑宠物的搭配,跑酷地图的丰富多变以及刺激性,吸引了好大一批玩家沉溺其中。
游戏初期的时候,获取角色和坐骑的主要资源是钻石,获取钻石的途径虽然比较少,但是还是能接受。毕竟卡池更新的速度比较慢,强度榜更迭时间战线也是比较长的。所以只要抽中了某个强力角色或坐骑,就能够强好一阶段。每次在抽卡的时候总是满怀期待,这种开盲盒的感觉让这个游戏极具新奇性。
记得当时最强阵容是——单车少年+小单车,只要周围哪个朋友有了这套阵容的话,我们完全是羡慕的状态,争着抢着要去体验。
在我的记忆里,后面好像出了极地白熊、小丑库卡之类的吧,虽然说变得越来越花里胡哨了,但是可玩度还是可以,毕竟强度不是跨阶级性的提升。
后来竟然开放了黄金奖池,这对抽奖资源的要求更大了,天天酷跑逐渐演变成想要圈钱的样子,但这个阶段还是比较隐藏的。
再后来到了高中阶段,游戏的界面画风直接大改,很多充值弹窗喷涌而出,就差点把充钱两个大字写在你屏幕上了。随之而来的是氪金角色强度的大幅度提升,你不充钱,战力就会比别人矮很多,别人随便跑个5千米获得的评分就比你跑两三万米还要高,这里或许会有人说用技术去打败氪金,原理上是这样的,但是有一些pvp玩法技术根本打不了,比如竞速模式(忘了什么名字了),强力金融随便跑都能。一两分钟直接到终点。低配阵容,无论你的技术再怎么好都打不了。
…………
这样的阶段不知持续多久,只记得当时因为这次大改就直接退坑了。
最近又下载回来进去体验了一番,我的天,这是啥?
1.扑面而来的七彩石礼包,钻石礼包,角色礼包……
2.广告解锁签到奖励???不是,这可是一个大游戏啊,不知道的还以为是那些要用广告来引流的小游戏呢。
3.角色坐骑宠物图鉴,各种各样,花里胡哨,估计卡池的更迭速度是一周一次吧。
4.简单看了一下 up的强度,简直不要太过分,新出的角色一定会比之前出过的强,而且强的不是一点点。
5. PvP大多都是人机吧
6.整体风格活生生成了一个骗氪的样子。
……
现在的缺点真的找都找不完,要要是硬生生的说还有什么优点的话,我只能说情怀给满分,其他的一文不值。
究竟是什么让一款曾经这么火爆的热门手游变成这个样子?
哎,时过境迁,时间过了,初心却改了。
我们还是把对天天酷跑的这份热爱藏在心底,埋藏进我们童年的回忆……
孤独娱乐患者
:
这游戏已经变味道了。
孟忧汤草药
玩过
和绝大多数人一样,天天酷跑也是我童年的游戏之一,刚开始也是朋友带我入坑的,但是我运气一向不好,老是抽不中角色,一直小帅绵羊,那时候抽奖都还比较玄学,在特殊时间段抽到某一个角色的概率会加大,直到有一天我弟帮我抽中一个角色魔女娜娜那会把我激动的眼泪都掉下来了,我贼爱,然后就一直玩她,因为我实在出不了什么角色了,一直非酋,终于那会有一个活动是根据性格匹配最契合的角色,像做选择题一样,那会我测出来个超能少年可把我高兴死了,哈哈,我弟跟我朋友测出来都是水力井宝,最主要的是官方剧情里面魔女娜娜就是喜欢超少,更把我高兴死了,我当时就磕他俩,妙啊,实在是妙不可言的缘分,哈哈,给三星是情怀,游戏早变质了跟传奇差不多吧,其次是这种玩法差不多过时了,退游好久喽,也没打算下回来玩了,毕竟当时的人和事……(淡然一笑)
清平邪
:
是的是的 不过偶尔回味一下 耶!挺好的
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