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余生:
(文物➕兵事堂等级)/2=1(建筑+1),2(建筑+2),4(建筑+3),8(建筑+4),应该是这样类推下去
我也分享一下,玩的过程中感觉收益变化
考古教育15级差不多了 建筑学确实强 20级后就不好点了
植物学主要是木头收益,还带一级农田( 木头是弓兵,也是故宫。等于给物理学和圣物效率打底)
贸易学挺奇怪的大家好像都不点,这个收益真不错,而且军事慢慢起来的版本,我25w战力 四境和526(减过1200后的),17级贸易等于市场+16 (我算了一下,如果20级贸易100级市场,基本四境每多25 就 +1 )差不多就是这样子了
矿物学真的挺拉的,和后面圣殿等级一样,升了好像没升

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但是要高级兵必须点训练 不然声望跟不上 5级兵出不来 还有就是装备可以点慢点毕竟战力是一次性的感觉作用没有想象中的那么大









